Doc:

If isTouchEnabled, this method is called onEnter.

Override it to change the way CCLayer receives touch events.

Default: CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addStandardDelegate(this,0);

Example: void CCLayer::registerWithTouchDispatcher()

{

CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this,INT_MIN+1,true);

}

当我们使用this->setTouchEnabled(true);方法开启触摸事件时,默认开启的是多点触摸,而我们有时只需要单点触摸就够了。实现方法如下:

代码例子:
void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher()
{
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);
}

在registerWithTouchDispatcher()函数中注册的好处是:当CCLayer或CCLayer的派生类加载时就会调用registerWithTouchDispatcher()函数 而当前CCLayer被移除时也会对注册的touch事件进行注销。

 
 

TargetedTouchDelegate.

使用这种类型的delegate的好处:

1.你不需要再处理NSSets了,CCTouchDispatcher 为了做了分离工作。每次调用的时候,你都会得到一个唯一的UITouch。 这里我们将要覆盖 “ccTouchBegan” 和“ccTouchEnded” --第一个方法当第一个touch事件开始的时候被调用,另外一个是touch结束的时候被调用。

值得注意的是,一定要重写ccTouchBegan函数让其返回true。不然就会出错,因

为系统不会给你默认返回真。

bool HelloWorld::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)
{
return true;
}

ccTouchEnded函数:

void HelloWorld::ccTouchEnded(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)
{ }

registerWithTouchDispatcher 注册单点触摸事件的更多相关文章

  1. Cocos2d-x实例:单点触摸事件

    addChild(boxC,30, kBoxC_Tag);                                                                        ...

  2. Cocos2d-x开发实例:单点触摸事件

    下面我们通过一个实例详细了解一下,层中单点触摸事件的实现过程.感受一下它的缺点和优点.该实例场景如下图所示,场景中有两个方块精灵,我们可以点击和移动它们.   下面我们看看HelloWorldScen ...

  3. Cocos2d-x示例:单点触摸事件

    为了让大家掌握Cocos2d-x中的事件机制,以下我们以触摸事件为例.使用事件触发器实现单点触摸事件.该实比如图8-3所看到的,场景中有三个方块精灵,显示顺序如图8-3所看到的,拖拽它们能够移动它们. ...

  4. cocos2d-x 详解之 CCLayer(触摸事件)

    CCLayer继承自CCNode,在CCLayer中可以实现单点触摸.多点触摸和重力感应回调3种不同形式的交互.这部分的难点在于,当存在多个层都要去接收触摸时它的响应机制是如何处理的.了解内部的处理机 ...

  5. cocos2d-x游戏引擎核心之五——触摸事件和触摸分发器机制

    一.触摸事件 为了处理屏幕触摸事件,Cocos2d-x 提供了非常方便.灵活的支持.在深入研究 Cocos2d-x 的触摸事件分发机制之前,我们利用 CCLayer 已经封装好的触摸接口来实现对简单的 ...

  6. 【转载】Quick 中的触摸事件

    原文地址 http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=quick_doc&url=/doc/cocos-docs-master/manual/fram ...

  7. ‎Cocos2d-x 学习笔记(16) 触摸事件与分发 EventTouch dispatchTouchEvent EventListenerTouch

    1. EventTouch 触摸事件的成员变量:枚举EventCode.存储Touch的容器. 不同的EventCode代表不同时机的触摸事件,能让监听器调用不同的回调函数. enum class E ...

  8. 移动端-js触摸事件

    开发者工具 在移动开发中,一种较为容易的做法是,先在桌面上开始原型设计,然后再在打算要支持的设备上处理移动特有的部分.多点触摸正是难以在PC上进行测试的那些功能之一,因为大部分的PC都没有触摸输入. ...

  9. javascript触摸事件touch使用

    详细内容请点击 Apple在iOS 2.0中引入了触摸事件API,Android正迎头赶上这一事实标准,缩小差距.最近一个W3C工作组正合力制定这一触摸事件规范.        在本文深入研究iOS和 ...

随机推荐

  1. 如何查看stm32固件库版本及MDK和keil uvision的关系

    一.方法如上图: 本人的keil uvision4.12版本如下,晕倒! * Version : V2.0.1* Date : 06/13/2008 二.keil MDK和keil uvision的关 ...

  2. How to Install a Language Pack

    https://www.phpbb.com/kb/article/how-to-install-a-language-pack

  3. Answer's Question about pointer

    When you create a new pointer, this will be in heap until you delete it.  So what you said is sort o ...

  4. 创建pycharm项目时项目解释器的选择

    创建pycharm项目时项目解释器的选择 Location下面有一个Project Interpreter: Python3.6,打开之后有两个选项, 如果选择了第一个,项目创建之后,在cmd中pip ...

  5. [Adobe Analytics] Segments types

    There are three types of Segmentation Hit-based Visit-based Visitor-based There are four segment con ...

  6. 手机加载优化 - 2x、3x图

    人们常说,现在的流量不值钱了,图越大越好咯! 我想说的是,浏览器虽然不值钱了,但速度还是略快吧! 文章来自:UI妹儿 icon_alipay.png→iPhone 1-3代的手机(已经不考虑了) ic ...

  7. Qt在线技术交流之OpenGL、Quick以及所经历项目开发心得分享

    时间:3月25日晚上7:30 主题:Qt在线技术交流之OpenGL.Quick以及所经历项目开发心得分享 直播:http://qtdream.com 主页.全民TV,可能会加上其他的直播平台进行转播 ...

  8. 课程的正确步调——Leo鉴书74

    <Leo鉴书(第1辑)>已登陆百度阅读.今后还将不断更新,免费下载地址:http://t.cn/RvawZEx 本人第一次站上讲台是1999年,那会儿从中关村回到天津,在一个给成人做计算机 ...

  9. insertion-sort-list——链表、插入排序、链表插入

    Sort a linked list using insertion sort. PS:需要考虑left为head且只有一个数时,此时left->==NULL,若right<left则应更 ...

  10. UFLDL教程(一)---稀疏自编码器

    神经网络模型 简单的神经网络 前向传播 代价函数 对于单个例子 .其代价函数为: 给定一个包括m个例子的数据集,我们能够定义总体代价函数为: 以上公式中的第一项  是一个均方差项. 第二项是一个规则化 ...