先吐槽下。。

本来,我们准备用tileMap来做地图的,但发现一个问题,就是tileMap层中不能添加cc.Sprite,这导致了tileMap只适合做2D平面没有遮挡的游戏,并且主角是不能有效率的进行播放动画。

找到一个我类似问题的帖子,大家可以点击这里看一下。

虽然这个问题导致了项目不考虑用tileMap了,但还是学到了点相关知识,下面分享出来这几天的研究结果。

        var size = cc.director.getWinSize();
var map = cc.TMXTiledMap.create(res.tmx_tmx); //获取tmx
this.addChild(map); var layer1 = map.getLayer("floor"); //得到指定图层
var layer2 = map.getLayer("jianzhu");
var objects = map.getObjectGroup("duixiang"); //得到指定对象组 cc.log(layer2.properties.ni); //得到tmx编辑器对floor设置的属性"ni"的值 cc.log(objects.properties["wo"]); //得到tmx编辑器对对象组duixiang设置的属性"wo"的值,好像不推荐这样的属性表示方式,因为web混淆的时候可能有问题 var oneObject = objects.objectNamed("hero"); //得到对应对象组的一个指定对象
for(var i in oneObject){
cc.log(i+ " "+oneObject[i]); //打印hero对象属性:name,type,x,y,width,height,nn(nn是在tmx设置的属性)的值
} var gid = layer2.getTileGIDAt(cc.p(0,0)); //获取指定图层对应位置tile的gid,如果没有tile,则返回0
var tileProperties = map.propertiesForGID(gid); //从map上得到指定gid上的属性(这个属性是在tmx编辑器里对tile编辑的属性)
cc.log(tileProperties.ff); //获取自定义属性 var tile = layer2.getTileAt(cc.p(0,0)); //得到选定的tile并让它做action
var action = cc.MoveBy.create(1,cc.p(50,-50));
tile.runAction(action); layer1.setTileGID(36,cc.p(3,0)); //在指定层上更改/设置指定位置的tile(根据tile的GID)

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