VOJ 1067 Warcraft III 守望者的烦恼 (矩阵高速功率+dp)
明显的
dp[n] = dp[n-k] + dp[n-k+1] + ... +dp[n-1];
然后要用矩阵来优化后面的状态转移。
也就是矩阵
0 1 0 0 a b
0 0 1 0 * b = c
0 0 0 1 c d
1 1 1 1 d a+b+c+d
然后跑高速幂
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <cstring>
#define N 10 using namespace std;
const int mod = 7777777;
typedef long long LL; struct matrix
{
LL a[10][10];
}origin; int n,m; matrix multiply(matrix x,matrix y)
{
matrix temp;
memset(temp.a,0,sizeof(temp.a));
for(int i=0;i<n;i++)
{
for(int j=0;j<n;j++)
{
for(int k=0;k<n;k++)
{
temp.a[i][j]+=x.a[i][k]*y.a[k][j];
temp.a[i][j]=(temp.a[i][j])%mod;
}
}
}
return temp;
} matrix matmod(matrix A,int k)
{
matrix res; memset(res.a,0,sizeof res.a);
for(int i=0;i<n;i++)res.a[i][i]=1; while(k)
{
if(k&1)
res=multiply(res,A);
k>>=1;
A=multiply(A,A);
}
return res;
} void print(matrix x)
{
for(int i=0;i<n;i++)
{
for(int j=0;j<n;j++)
cout<<" "<<x.a[i][j];
puts("");
}
printf("---------------\n");
} int main()
{
int k;
while(cin>>n>>k)
{
memset(origin.a,0,sizeof origin.a); origin.a[0][0]=1; for(int i=1;i<=n;i++)
{
origin.a[i][0]=1;
for(int j=0;j<i;j++)
{
origin.a[i][0]+=origin.a[j][0];
}
}
// print(origin);
matrix res;
memset(res.a,0,sizeof res.a); for(int i=0;i<n-1;i++)
{
res.a[i][i+1]=1;
}
for(int i=0;i<n;i++)res.a[n-1][i]=1;
//print(res);
res=matmod(res,k-1); LL fans=0;
for(int i=0;i<n;i++)
{
fans+=res.a[0][i]*origin.a[i][0];
fans%=mod;
}
cout<<fans<<endl;
}
return 0;
}
版权声明:本文博客原创文章。博客,未经同意,不得转载。
VOJ 1067 Warcraft III 守望者的烦恼 (矩阵高速功率+dp)的更多相关文章
- (VIJOS) VOJ 1067 Warcraft III 守望者的烦恼 矩阵快速幂
https://vijos.org/p/1067 就..挺普通的一道题..自己学一下怎么推式子就可以...细节不多但是我还是日常爆细节..比如说循环写成从负数开始... 只求ac不求美观的丑陋 ...
- [矩阵十题第七题]vijos 1067 Warcraft III 守望者的烦恼 -矩阵快速幂
背景 守望者-warden,长期在暗夜精灵的的首都艾萨琳内担任视察监狱的任务,监狱是成长条行的,守望者warden拥有一个技能名叫“闪烁”,这个技能可以把她传送到后面的监狱内查看,她比较懒,一般不查看 ...
- vijos 1067 Warcraft III 守望者的烦恼 矩阵
题目链接 我们可以很容易的推出dp的式子, dp[i] = sigma(j : 1 to k) dp[i-j]. 但是n太大了, 没有办法直接算, 所以我们构造一个矩阵, 然后快速幂就好了. 就像这样 ...
- C++矩阵加速经典题目:Warcraft III 守望者的烦恼 [vijos 1067]
Warcraft III 守望者的烦恼 背景 守望者-warden,长期在暗夜精灵的的首都艾萨琳内担任视察监狱的任务,监狱是成长条行的,守望者warden拥有一个技能名叫"闪烁", ...
- 矩阵经典题目七:Warcraft III 守望者的烦恼(矩阵加速递推)
https://www.vijos.org/p/1067 非常easy推出递推式f[n] = f[n-1]+f[n-2]+......+f[n-k]. 构造矩阵的方法:构造一个k*k的矩阵.当中右上角 ...
- [Vijos1067]Warcraft III 守望者的烦恼(DP + 矩阵优化)
传送门 可知 f[i] = f[i - 1] + f[i - 2] + ... + f[i - k] 直接矩阵优化就好了 #include <cstdio> #include <cs ...
- vijos Warcraft III 守望者的烦恼
题解 转移方程好写吧 一个一维递推式 然后我们可以构造矩阵优化 嗯,最近学一下递推优化 代码 #include<cstdio> #include<cstring> #inclu ...
- [vijos1067]Warcraft III 守望者的烦恼
就是上次考得fyfy.竟然是原题... // It is made by XZZ #include<cstdio> #include<algorithm> #include&l ...
- vijosP1067Warcraft III 守望者的烦恼
vijosP1067Warcraft III 守望者的烦恼 链接:https://vijos.org/p/1067 [思路] 矩阵乘法. 可以得出递推式: f[i]=sum{ f[n-1], ...
随机推荐
- PHP实现栈(Stack)数据结构
栈(Stack),是一种特殊的后进先出线性表,其只能在一端进行插入(插入一般称为压栈.进栈或入栈)和删除(删除一般称为弹栈.退栈或出栈)操作,允许进行插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端则称为栈底.栈 ...
- iScreenLocker 3.1.8 安卓锁屏通知--苹果一样的体验
*软件介绍: 苹果锁屏通知(iScreenLocker)是一款android上ios风格的锁屏软件.它颠覆安智通知设计,将原来状态栏的通知搬到锁屏界面上来,能够在桌面轻松收发短信,微博,微信等消息.它 ...
- C++——STL中三种顺序容器的简要差别
C++ STL 提供了3个顺序容器 :vector, deque, list Vector动态数组.支持高速訪问:list双向链表,支持高速插入和删除. vector 中的元素是顺序存放的.所以随机訪 ...
- [置顶] quartznet任务调度和消息调度(JAVA与C#版对比)
quartznet任务调度和消息调度 1. 作用 自动执行任务. 2. 下载地址 NET版本 JAVA版本 1下载 http://quartznet.sourceforge.net/downloa ...
- JDBC与反射
什么是JDBC Java定义了一套关于连接使用数据库的规范(接口)叫做JDBC,许多数据库厂商实现了这个规范,所以我们可以通过Java提供的接口编程,使得我们更换数据库的时候不用修改原来的代码,只需要 ...
- asp.net Login控件基本属性及事件说明
原文:asp.net Login控件基本属性及事件说明 Login系列控件是微软为了简化我们的开发过程,为我们进行常规的安全开发提供块捷途径. Login系列控件包含下列控件: Login 登录控件 ...
- Effective C++ Item 33 避免遮掩继承过来的名称
本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie ? 不懂 c++为什么derived classes 内的名称要遮掩 base classe ...
- ceSetThreadPriority设置线程优先级~!
ceSetThreadPriority 一直採用SetThreadPriority,结果今天发帖询问线程时间问题,才突然顿悟...发现SetThreadPriority只设置248-255,也就是说就 ...
- HDU-3502-Huson's Adventure Island(BFS+如压力DP)
Problem Description A few days ago, Tom was tired of all the PC-games, so he went back to some old F ...
- SQL之性能优化
在实际应用中.数据库中的数据会有非常多.若要从这些数据表中检索数据,就须要对系统进行优化,提高数据库系统的响应速度,以下就是日常一些查询优化的方法. 1.创建索引 索引能够提高数据库查询的速度, ...