原文 第15章 迭代器模式(Iterator Pattern)

迭代器模式(Iterator Pattern)

   概述:

在面向对象的软件设计中,我们经常会遇到一类集合对象,这类集合对象的内部结构可能有着各种各样的实现,但是归结起来,无非有两点是需要我们去关心的:一是集合内部的数据存储结构,二是遍历集合内部的数据。面向对象设计原则中有一条是类的单一职责原则,所以我们要尽可能的去分解这些职责,用不同的类去承担不同的职责。Iterator模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明的访问集合内部的数据。

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。[GOF 《设计模式》]

   结构图:

 

    简单示例:可能中间对象引用的地方有点绕,但是写得很精髓

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
 /// <summary>
    /// 抽象迭代器
    /// </summary>
    public interface Iterator
    {
        object GetCurrentItem();//当前项
        bool MoveNext();//是否遍历完
        void Next();//下一个
    }
    /// <summary>
    /// 具体迭代器
    /// </summary>
    public class ConcreteTerator : Iterator
    {
        public ConcreteList list;
        int index = 0;
        public ConcreteTerator(ConcreteList list)
        {
            this.list = list;
        }
        public bool MoveNext()
        {
            if (index < list.Length)
            {
                return true;
            }
            else
            {
                return false;
 
            }
        }
 
        public object GetCurrentItem()
        {
           return list.GetItem(index);
        }
        public void Next()
        {
            index++;
        }
    }
 
    /// <summary>
    /// 抽象聚集类
    /// </summary>
    public interface IList
    {
        //获取迭代器
        Iterator GetTerator();
 
    }
    /// <summary>
    /// 具体聚集类
    /// </summary>
    public class ConcreteList : IList
    {
        //这里就假设个Int数组对象
        public int[] list
        {
            get;
            set;
        }
        public int Length
        {
            get
            {
                return list.Length;
            }
        }
        public object GetItem(int i)
        {
          return  list[i];
        }
        public Iterator GetTerator()
        {
            //把本身传入到迭代器
            return new ConcreteTerator(this);
        }
    }
     
    //client
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ConcreteList list = new ConcreteList();
            list.list = new int[5] { 1, 2, 3, 4, 5 };
            Iterator terator = list.GetTerator();
            while (terator.MoveNext())
            {
                Console.WriteLine(terator.GetCurrentItem());
                terator.Next();
            }
            Console.ReadLine();
        }
    }

  效果:

1.迭代抽象:访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。

2.迭代多态:为遍历不同的集合结构提供一个统一的接口,从而支持同样的算法在不同的集合结构上进行操作。

3.迭代器的健壮性考虑:遍历的同时更改迭代器所在的集合结构,会导致问题。

适用场景:

1.访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。

2.支持对聚合对象的多种遍历。

3.为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口(即, 支持多态迭代)。


设计模式系列文章http://www.diyibk.com/post/39.html

第15章 迭代器模式(Iterator Pattern)的更多相关文章

  1. 设计模式(十):从电影院中认识"迭代器模式"(Iterator Pattern)

    上篇博客我们从醋溜土豆丝与清炒苦瓜中认识了“模板方法模式”,那么在今天这篇博客中我们要从电影院中来认识"迭代器模式"(Iterator Pattern).“迭代器模式”顾名思义就是 ...

  2. 乐在其中设计模式(C#) - 迭代器模式(Iterator Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 迭代器模式(Iterator Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 迭代器模式(Iterator Pattern) 作者:weba ...

  3. 设计模式学习--迭代器模式(Iterator Pattern)和组合模式(Composite Pattern)

    设计模式学习--迭代器模式(Iterator Pattern) 概述 ——————————————————————————————————————————————————— 迭代器模式提供一种方法顺序 ...

  4. 二十四种设计模式:迭代器模式(Iterator Pattern)

    迭代器模式(Iterator Pattern) 介绍提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示. 示例有一个Message实体类,某聚合对象内的各个元素均为该实体对象,现 ...

  5. 设计模式 - 迭代器模式(iterator pattern) 具体解释

    迭代器模式(iterator pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 迭代器模式(iterator pattern) : 提供一 ...

  6. 设计模式系列之迭代器模式(Iterator Pattern)——遍历聚合对象中的元素

    模式概述 模式定义 模式结构图 模式伪代码 模式改进 模式应用 模式在JDK中的应用 模式在开源项目中的应用 模式总结 说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修 ...

  7. C#设计模式——迭代器模式(Iterator Pattern)

    一.概述在软件开发过程中,我们可能会希望在不暴露一个集合对象内部结构的同时,可以让外部代码透明地访问其中包含的元素.迭代器模式可以解决这一问题.二.迭代器模式迭代器模式提供一种方法顺序访问一个集合对象 ...

  8. 迭代器模式(Iterator Pattern)

    迭代器模式定义:Iterator Pattern提供一种方法顺序访问一个聚合元素中的各个元素,而又不暴漏内部方法 酒吧提供beer和wine: public class Bar { private L ...

  9. 16.迭代器模式(Iterator Pattern)

    using System; namespace ConsoleApplication9 { class Program { /// <summary> /// 迭代器模式提供了一种方法顺序 ...

随机推荐

  1. [转载][NAS] 使用win8的“存储池”功能~

    之前自己用DQ77KB搭建一个小存储系统(帖子链接:http://www.chiphell.com/thread-567753-1-1.html),一直使用intel主板带的软RAID功能构建RAID ...

  2. Xamarin.Android 在VS下调试时提示 In mgmain JNI_OnLoad 程序“Mono”已退出 解决办法

    原因是使用了破解版的 Xamarin,调试时不能使用共享库

  3. hdu1506——Largest Rectangle in a Histogram

    Largest Rectangle in a Histogram Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 ...

  4. zend studio 安装emmet(zen coding)

    help->Install New Software 在work with后面点击Add,弹出的对话框中填写信息: Name:随意 Location:http://emmet.io/eclips ...

  5. 搭建 Linux 下 GitLab 服务器(转)

    这两天因为项目需求需要搭建一个GitLab服务器,遇到了很多问题,参考了很多网络资料,终于搭建成功,在此把这个过程记录一下,利人利己. 一.最终目的 1,在Linux下创建GitLab服务器,客户端能 ...

  6. 【Android进阶】android:configChanges属性总结

    android中的组件Activity在manifest.xml文件中可以指定参数android:ConfigChanges,用于捕获手机状态的改变. 在Activity中添加了android:con ...

  7. iOS8发展~Swift(三)UI详细解释

    一个.总结 使用Swift去完成iOS的UI接口,事实上,目前的想法和OC实现几乎一致,只是在措辞非常大的差异,修改前更更大的个人控制.为有纯代码强迫症,所以接下来创建一个纯代码动项目,然后在此基础上 ...

  8. 花生壳宣布网站的网址直接绑定到详细的项目——jboss版本

    花生壳公布,首先要有域名.然后激活域名,详细的公布就不说了,网上有非常多资料,这里是在jboss下直接将网址与详细的项目相应.做法有点不地道 假设跟图上一样配置的话.訪问网址相当于訪问的是http:/ ...

  9. GIF/PNG/JPG和WEBP/base64/apng图片优点和缺点整理(转)

    如何获取图片对应的base64字符串呢? 1:使用代码获取: 运行下面代码 var reader = new FileReader(), htmlImage; reader.onload = func ...

  10. Swift开发学习(两):Playground

    Swift开发学习:Playground 大约 对于软件用户.游戏玩家,我一直提倡用户体验.也是用户,是各种开发工具的使用者.也会喜欢用户体验做得好的工具软件.这次苹果想开发人员所想,提供了一个能够玩 ...