使用NGUI进行类似Button的操作
下面例子以Label和Sprite为例,进行说明如何在NGUI中对控件添加单击响应的事件方法。
首先在UIRoot下添加Label控件,然后Scene场景中右键Label-->Attach-->Box Collider,说明Label添加了碰撞检测。

然后右键Label-->Attach-->Button Script.,添加UIButton Script脚本。

Sprite添加碰撞器和脚本的方法同Label。
然后新创建一个Sprite,在此基础上添加一个child的Label,并添加碰撞器和脚本。
创建C#脚本,把这个脚本赋给一个空的对象(GameObject)或其他任何对象。
脚本内容为:
public class Click : MonoBehaviour {
public void OnLableClick()
{
print("clicked lable");
}
public void OnSpriteClick()
{
print("clicked sprite");
}
public void OnClick()
{
print ("clicked");
}
}
最后把有脚本的对象拉到On Click 的Notify属性中

最后单击相应的标签,结果如图:

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