先看一下我做的demo:

当玩家按下键盘上的:上,下,左,右键的时候,后台会打印出玩家所按键的数字值,而图形会随之移动

这是客观上面存在的现象。

那么啥是事件呢?

你叫我做出定义,我不知道,我只能举个例子说明,例如接下来的代码中,列出来一些关于游戏中的事件

'''
事件 产生途径 参数
QUIT 用户按下关闭按钮 none
ATIVEEVENT Pygame被激活或者隐藏 gain, state
KEYDOWN 键盘被按下 unicode, key, mod
KEYUP 键盘被放开 key, mod
MOUSEMOTION 鼠标移动 pos, rel, buttons
MOUSEBUTTONDOWN 鼠标按下 pos, button
MOUSEBUTTONUP 鼠标放开 pos, button
JOYAXISMOTION 游戏手柄(Joystick or pad)移动 joy, axis, value
JOYBALLMOTION 游戏球(Joy ball)?移动 joy, axis, value
JOYHATMOTION 游戏手柄(Joystick)?移动 joy, axis, value
JOYBUTTONDOWN 游戏手柄按下 joy, button
JOYBUTTONUP 游戏手柄放开 joy, button
VIDEORESIZE Pygame窗口缩放 size, w, h
VIDEOEXPOSE Pygame窗口部分公开(expose) none
USEREVENT 触发了一个用户事件 code
'''

如鼠标按下事件,鼠标放开事件,键盘按下事件.....

这些事件的发生都伴随着一个动作的发生,正是因为有动作的发生,所以我们才可以扑捉到这些动作,从而做出相应的反应

如,我们按下键盘的左键,图片就向左移动一段距离...

================================================

代码部分:

================================================

 1 #handle the key event
2
3 import pygame
4 from pygame.locals import *
5 from sys import exit
6
7 '''
8 事件 产生途径 参数
9 QUIT 用户按下关闭按钮 none
10 ATIVEEVENT Pygame被激活或者隐藏 gain, state
11 KEYDOWN 键盘被按下 unicode, key, mod
12 KEYUP 键盘被放开 key, mod
13 MOUSEMOTION 鼠标移动 pos, rel, buttons
14 MOUSEBUTTONDOWN 鼠标按下 pos, button
15 MOUSEBUTTONUP 鼠标放开 pos, button
16 JOYAXISMOTION 游戏手柄(Joystick or pad)移动 joy, axis, value
17 JOYBALLMOTION 游戏球(Joy ball)?移动 joy, axis, value
18 JOYHATMOTION 游戏手柄(Joystick)?移动 joy, axis, value
19 JOYBUTTONDOWN 游戏手柄按下 joy, button
20 JOYBUTTONUP 游戏手柄放开 joy, button
21 VIDEORESIZE Pygame窗口缩放 size, w, h
22 VIDEOEXPOSE Pygame窗口部分公开(expose) none
23 USEREVENT 触发了一个用户事件 code
24 '''
25 __author__ = {'name' : 'Hongten',
26 'mail' : 'hongtenzone@foxmail.com',
27 'blog' : 'http://www.cnblogs.com/hongten',
28 'QQ' : '648719819',
29 'Version' : '1.0'}
30
31 BG_IMAGE = 'C:\\test\\1.gif'
32
33 pygame.init()
34 screen = pygame.display.set_mode((500, 500), 0, 32)
35 bg = pygame.image.load(BG_IMAGE).convert()
36
37 x, y = 0, 0
38 move_x, move_y = 0, 0
39
40 while 1:
41 for event in pygame.event.get():
42 #print(event.type)
43 if event.type == QUIT:
44 exit()
45 if event.type == KEYDOWN:
46 print(event.key)
47 #event.key返回的是一个数字值,而K_LEFT,K_UP,K_RIGHT,K_DOWN等都是常量,
48 #他们代表的也是一个数字值,这些数字值可以用:print(event.key)获取到
49 #如:K_LEFT = 276
50 # K_UP = 273
51 #所以下面的代码可以替换为:
52 #if event.key == 276:
53 # move_x = -10
54 if event.key == K_LEFT:
55 move_x = -10
56 elif event.key == K_UP:
57 move_y = -10
58 elif event.key == K_RIGHT:
59 move_x = 10
60 elif event.key == K_DOWN:
61 move_y = 10
62 elif event.type == KEYUP:
63 move_x = 0
64 move_y = 0
65
66 x += move_x
67 y += move_y
68 #print(x, y)
69
70 screen.fill((0, 0, 0))
71 screen.blit(bg, (x, y))
72 pygame.display.update()

参考资料:

http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-2/

pygame系列_游戏中的事件的更多相关文章

  1. pygame系列_原创百度随心听音乐播放器_完整版

    程序名:PyMusic 解释:pygame+music 之前发布了自己写的小程序:百度随心听音乐播放器的一些效果图 你可以去到这里再次看看效果: pygame系列_百度随心听_完美的UI设计 这个程序 ...

  2. 2015/11/2用Python写游戏,pygame入门(2):游戏中的事件和显示

    pygame是一个比较大的库,以我这点弱小的实力是没办法详解的.所以我只讲我懂得那些部分,其他部分由大家慢慢查找了解. ------------------------------- 我用pygame ...

  3. pygame系列_箭刺Elephant游戏

    这个游戏原名为:Chimp,我们可以到: http://www.pygame.org/docs/tut/chimp/ChimpLineByLine.html 获取到源码和详细的源码讲解 下面是我对游戏 ...

  4. pygame系列_font游戏字体_源码下载

    在pygame游戏开发中,一个友好的UI中,漂亮的字体是少不了的 今天就给大伙带来有关pygame中字体的一些介绍说明 首先我们得判断一下我们的pygame中有没有font这个模块 if not py ...

  5. pygame系列_箭刺Elephant游戏_源码下载

    这个游戏原名为:Chimp,我们可以到: http://www.pygame.org/docs/tut/chimp/ChimpLineByLine.html 获取到源码和详细的源码讲解 下面是我对游戏 ...

  6. pygame系列_font游戏字体

    在pygame游戏开发中,一个友好的UI中,漂亮的字体是少不了的 今天就给大伙带来有关pygame中字体的一些介绍说明 首先我们得判断一下我们的pygame中有没有font这个模块 1 if not ...

  7. pygame系列_小球完全弹性碰撞游戏_源码下载

    之前做了一个基于python的tkinter的小球完全碰撞游戏: python开发_tkinter_小球完全弹性碰撞游戏_源码下载 今天利用业余时间,写了一个功能要强大一些的小球完全碰撞游戏: 游戏名 ...

  8. pygame系列_小球完全弹性碰撞游戏

    之前做了一个基于python的tkinter的小球完全碰撞游戏: 今天利用业余时间,写了一个功能要强大一些的小球完全碰撞游戏: 游戏名称: 小球完全弹性碰撞游戏规则: 1.游戏初始化的时候,有5个不同 ...

  9. pygame系列_draw游戏画图

    说到画图,pygame提供了一些很有用的方法进行draw画图. ''' pygame.draw.rect - draw a rectangle shape draw a rectangle shape ...

随机推荐

  1. C#分析URL参数获取参数和值得对应列表

    原文: C#分析URL参数获取参数和值得对应列表 /// <summary> /// 分析url链接,返回参数集合 /// </summary> /// <param n ...

  2. [置顶] android之Notification版本兼容性问题

    首先先来创建一个notification提示 //概要 String tickerText = context.getResources().getText(R.string.app_name).to ...

  3. Swift - 启动时的向导页(新手引导)的制作

    在很多iOS产品或者一些应用版本的升级中,新手指导都是一个常用的功能,通过说明页的左右滑动,可以很清晰的展示系统的一些功能特性.制作思路如下: 1,如何检测应用是第一次登陆启动 我们可以使用NSUse ...

  4. (原创)(C#随笔)IEnumerable< ICollection < IList区别

    public interface IEnumerable { IEnumerator GetEnumerator(); } 再看ICollection<T> public interfac ...

  5. java Date 和 javascript Date

    近期写一个页面.上面要展示下日期. 在Java中生成了Date.然后将这个Date通过velocity送入vm模板其中 代码例如以下: var dates = new Date("$!{pp ...

  6. linux 配置 mail server

    一.配置yum安装工具 ①  进入yum目录 [root@bj ~]# cd /etc/yum.repos.d ②  配置yum.repo [root@bj yum.repos.d]# cprhel- ...

  7. ASP.NET 2.0 页(Page)生命周期概述

    原文:ASP.NET 2.0 页(Page)生命周期概述 引用MSDNASP.NET 页生命周期概述 ASP.NET 页运行时,此页将经历一个生命周期,在生命周期中将执行一系列处理步骤.这些步骤包括初 ...

  8. 【剑指offer】和为定值的两个数

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/24933341 题目描写叙述: 输入一个递增排序的数组和一个数字S,在数组中查找两个数,是的 ...

  9. AngularJs打造一个简易权限系统

    AngularJs打造一个简易权限系统 一.引言 上一篇博文已经向大家介绍了AngularJS核心的一些知识点,在这篇博文将介绍如何把AngularJs应用到实际项目中.本篇博文将使用AngularJ ...

  10. 【剑指offer】二叉树的镜像

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/25915971 题目描写叙述: 输入一个二叉树,输出其镜像. 输入: 输入可能包括多个測试例 ...