先看一下我做的demo:

当玩家按下键盘上的:上,下,左,右键的时候,后台会打印出玩家所按键的数字值,而图形会随之移动

这是客观上面存在的现象。

那么啥是事件呢?

你叫我做出定义,我不知道,我只能举个例子说明,例如接下来的代码中,列出来一些关于游戏中的事件

'''
事件 产生途径 参数
QUIT 用户按下关闭按钮 none
ATIVEEVENT Pygame被激活或者隐藏 gain, state
KEYDOWN 键盘被按下 unicode, key, mod
KEYUP 键盘被放开 key, mod
MOUSEMOTION 鼠标移动 pos, rel, buttons
MOUSEBUTTONDOWN 鼠标按下 pos, button
MOUSEBUTTONUP 鼠标放开 pos, button
JOYAXISMOTION 游戏手柄(Joystick or pad)移动 joy, axis, value
JOYBALLMOTION 游戏球(Joy ball)?移动 joy, axis, value
JOYHATMOTION 游戏手柄(Joystick)?移动 joy, axis, value
JOYBUTTONDOWN 游戏手柄按下 joy, button
JOYBUTTONUP 游戏手柄放开 joy, button
VIDEORESIZE Pygame窗口缩放 size, w, h
VIDEOEXPOSE Pygame窗口部分公开(expose) none
USEREVENT 触发了一个用户事件 code
'''

如鼠标按下事件,鼠标放开事件,键盘按下事件.....

这些事件的发生都伴随着一个动作的发生,正是因为有动作的发生,所以我们才可以扑捉到这些动作,从而做出相应的反应

如,我们按下键盘的左键,图片就向左移动一段距离...

================================================

代码部分:

================================================

 1 #handle the key event
2
3 import pygame
4 from pygame.locals import *
5 from sys import exit
6
7 '''
8 事件 产生途径 参数
9 QUIT 用户按下关闭按钮 none
10 ATIVEEVENT Pygame被激活或者隐藏 gain, state
11 KEYDOWN 键盘被按下 unicode, key, mod
12 KEYUP 键盘被放开 key, mod
13 MOUSEMOTION 鼠标移动 pos, rel, buttons
14 MOUSEBUTTONDOWN 鼠标按下 pos, button
15 MOUSEBUTTONUP 鼠标放开 pos, button
16 JOYAXISMOTION 游戏手柄(Joystick or pad)移动 joy, axis, value
17 JOYBALLMOTION 游戏球(Joy ball)?移动 joy, axis, value
18 JOYHATMOTION 游戏手柄(Joystick)?移动 joy, axis, value
19 JOYBUTTONDOWN 游戏手柄按下 joy, button
20 JOYBUTTONUP 游戏手柄放开 joy, button
21 VIDEORESIZE Pygame窗口缩放 size, w, h
22 VIDEOEXPOSE Pygame窗口部分公开(expose) none
23 USEREVENT 触发了一个用户事件 code
24 '''
25 __author__ = {'name' : 'Hongten',
26 'mail' : 'hongtenzone@foxmail.com',
27 'blog' : 'http://www.cnblogs.com/hongten',
28 'QQ' : '648719819',
29 'Version' : '1.0'}
30
31 BG_IMAGE = 'C:\\test\\1.gif'
32
33 pygame.init()
34 screen = pygame.display.set_mode((500, 500), 0, 32)
35 bg = pygame.image.load(BG_IMAGE).convert()
36
37 x, y = 0, 0
38 move_x, move_y = 0, 0
39
40 while 1:
41 for event in pygame.event.get():
42 #print(event.type)
43 if event.type == QUIT:
44 exit()
45 if event.type == KEYDOWN:
46 print(event.key)
47 #event.key返回的是一个数字值,而K_LEFT,K_UP,K_RIGHT,K_DOWN等都是常量,
48 #他们代表的也是一个数字值,这些数字值可以用:print(event.key)获取到
49 #如:K_LEFT = 276
50 # K_UP = 273
51 #所以下面的代码可以替换为:
52 #if event.key == 276:
53 # move_x = -10
54 if event.key == K_LEFT:
55 move_x = -10
56 elif event.key == K_UP:
57 move_y = -10
58 elif event.key == K_RIGHT:
59 move_x = 10
60 elif event.key == K_DOWN:
61 move_y = 10
62 elif event.type == KEYUP:
63 move_x = 0
64 move_y = 0
65
66 x += move_x
67 y += move_y
68 #print(x, y)
69
70 screen.fill((0, 0, 0))
71 screen.blit(bg, (x, y))
72 pygame.display.update()

参考资料:

http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-2/

pygame系列_游戏中的事件的更多相关文章

  1. pygame系列_原创百度随心听音乐播放器_完整版

    程序名:PyMusic 解释:pygame+music 之前发布了自己写的小程序:百度随心听音乐播放器的一些效果图 你可以去到这里再次看看效果: pygame系列_百度随心听_完美的UI设计 这个程序 ...

  2. 2015/11/2用Python写游戏,pygame入门(2):游戏中的事件和显示

    pygame是一个比较大的库,以我这点弱小的实力是没办法详解的.所以我只讲我懂得那些部分,其他部分由大家慢慢查找了解. ------------------------------- 我用pygame ...

  3. pygame系列_箭刺Elephant游戏

    这个游戏原名为:Chimp,我们可以到: http://www.pygame.org/docs/tut/chimp/ChimpLineByLine.html 获取到源码和详细的源码讲解 下面是我对游戏 ...

  4. pygame系列_font游戏字体_源码下载

    在pygame游戏开发中,一个友好的UI中,漂亮的字体是少不了的 今天就给大伙带来有关pygame中字体的一些介绍说明 首先我们得判断一下我们的pygame中有没有font这个模块 if not py ...

  5. pygame系列_箭刺Elephant游戏_源码下载

    这个游戏原名为:Chimp,我们可以到: http://www.pygame.org/docs/tut/chimp/ChimpLineByLine.html 获取到源码和详细的源码讲解 下面是我对游戏 ...

  6. pygame系列_font游戏字体

    在pygame游戏开发中,一个友好的UI中,漂亮的字体是少不了的 今天就给大伙带来有关pygame中字体的一些介绍说明 首先我们得判断一下我们的pygame中有没有font这个模块 1 if not ...

  7. pygame系列_小球完全弹性碰撞游戏_源码下载

    之前做了一个基于python的tkinter的小球完全碰撞游戏: python开发_tkinter_小球完全弹性碰撞游戏_源码下载 今天利用业余时间,写了一个功能要强大一些的小球完全碰撞游戏: 游戏名 ...

  8. pygame系列_小球完全弹性碰撞游戏

    之前做了一个基于python的tkinter的小球完全碰撞游戏: 今天利用业余时间,写了一个功能要强大一些的小球完全碰撞游戏: 游戏名称: 小球完全弹性碰撞游戏规则: 1.游戏初始化的时候,有5个不同 ...

  9. pygame系列_draw游戏画图

    说到画图,pygame提供了一些很有用的方法进行draw画图. ''' pygame.draw.rect - draw a rectangle shape draw a rectangle shape ...

随机推荐

  1. Excel单元格内容太多会覆盖遮住下一单元格范围

    Excel单元格内容太多会覆盖遮住下一单元格范围分步阅读 Excel中的单元格内容,有着不同的对齐方式.用户可根据自己的需求,在处理数据的时候,自行设置所需要的对齐方式. 当您在处理数据的时候,如果设 ...

  2. Mahout-Pearson correlation的实现

    计算公式: 并通过以下代码对Mahout in Action的结果进行了验证: 代码例如以下: ` package com.example.mahout; public class TestColl ...

  3. UVa 11371 - Number Theory for Newbies

    題目:給你一個數字n.將裡面每位的數又一次組合形成a,b.使得a-b最大且是9的倍數. 分析:數論. 題目要求a,b和n的位數同样,不能有前導0. 定理1:交換一個數字中的某兩個位的數,形成的新數組和 ...

  4. eclipse不能进入debug

    首先说明一下.我肯定是以debug模式启动的.断点程序肯定能走到. 可是一点页面,程序就跳到class文件,而不是Java文件. 解决的方法是:window---preferences---tomca ...

  5. Html中隐藏a标签

    <div><a href="#"><span style="visibility:hidden">我的</span&g ...

  6. HDU3257 Hello World!

    Hello World! Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Tot ...

  7. What is the difference between JRE,JVM and JDK?

    If you are a Java developer, it is very often that you think about understanding the JRE,JVM and JDK ...

  8. [Xcode]使用target进行协同开发

    协同开发时候发现难免会因为某些条件宏导致上传到SVN的代码影响到其他同时,但是每一次去修很多条件编译也不是很方便,所以可以通过新建自己的target来控制product. 一.创建自己的target: ...

  9. Swift供选链接

    函数是运行特定任务的代码自包括块. 给定一个函数名称标识, 当运行其任务时就能够用这个标识来进行"调用". Swift的统一的功能语法足够灵活来表达不论什么东西,不管是甚至没有參数 ...

  10. Android中Menu的基本使用方法

    一. 使用xml定义Menu 菜单资源文件必须放在res/menu文件夹中.菜单资源文件必须使用<menu>标签作为根节点.除了<menu>标签外,还有另外两个标签用于设置菜单 ...