升级到cocos2d-x 2.0.2代码差异
来自:http://www.cnblogs.com/TopWin/archive/2012/09/12/2682042.html
近期看cocos2d-x 2.0.2公布后升级了一下。升级后发现又出现了非常多错误,原来有一些地方的代码使用方法改变了。在改动代码的过程中。简单做了一些记录,当做是一个备忘录。
1、CCScene和CCLayer的初始化统一用create()函数进行创建。

//升级前代码
CCScene *scene=NULL;
do
{
scene=CCScene::node();
CC_BREAK_IF(!scene);
GameScene *layer=GameScene:: node();
CC_BREAK_IF(!layer);
scene->addChild(layer);
}while(0);


//升级后代码
CCScene *scene=NULL;
do
{
scene=CCScene::create();
CC_BREAK_IF(!scene);
GameScene *layer=GameScene:: create();
CC_BREAK_IF(!layer);
scene->addChild(layer);
}while(0);

2、取消了CCMutableArray,借用CCArray来取代

//升级前代码
//定义
CCMutableArray<cocos2d::CCSprite *> *GameScene::snakeSprites=NULL; //初始化
snakeSprites=new CCMutableArray<CCSprite *>(len); //遍历
for(int i=1;i<len;i++)
{
part=world->snake->parts->getObjectAtIndex(i);
}


//升级后代码
//定义
CCArray* GameScene::snakeSprites = NULL; //初始化
snakeSprites = new CCArray(len); //遍历
for(int i=1;i<len;i++)
{
part=(SnakePart*)world->snake->parts->objectAtIndex(i);
}

另外。CCArray能够通过CCARRAY_FOREACH来进行遍历。
CCArray* array1 = new CCArray(); CCObject* arrayItem;
CCARRAY_FOREACH(array1, arrayItem){
CCSprite* pItem = (CCSprite*)(arrayItem);
}
3、cocos2d::ccTime统一用float进行取代。
//升级前代码
void updateReady(cocos2d::ccTime dt);
//升级后代码
void updateReady(float dt);
4、CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()和CCDirector::sharedDirector()合并
//升级前代码
CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this,kCCMenuTouchPriority,true);
//升级后代码
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, kCCMenuHandlerPriority, true);
5、一些get、set函数发生改变,比方setIsVisible变成setVisible,setIsTouchEnabled变成等setTouchEnabled等等。
//升级前代码
snakeSprite->setIsVisible(isVisible); this->setIsTouchEnabled(true);
//升级后代码
snakeSprite->setVisible(isVisible); this->setTouchEnabled(true);
其他的改变在使用过程中假设再遇到再继续加入。
升级到cocos2d-x 2.0.2代码差异的更多相关文章
- 升级时出现:请先升级 UCenter 到 1.6.0 以上版本。
有的站点UCenter升级完成后仍然提示请先升级 UCenter 到 1.6.0 以上版本的现象,下面分享下UCenter版本号不正确的原因和处理办法,可能有以下的几个文件和处理办法: 一.UCent ...
- phpMyAdmin - 错误 您应升级到 MySQL 5.5.0 或更高版本,解决办法。。。
折腾自己的个人网站,装了个数据库管理工具,遇到您应升级到 MySQL 5.5.0 或更高版本... 采用降级phpmyadmin版本的方法解决了: 查找phpmyadmin/libraries/com ...
- iOS:xCode7版本运行xCode8.0的代码
怎么在xCode7版本上运行xCode8.0的代码? 1.右键你的"LaunchScreen.sb"文件并用编辑器打开sb 2.删掉"<capability nam ...
- #if 0在代码中的作用
#if 0在代码中有2个作用. 1.作为行内注释 /**/是多行注释,如果想在/**/里面嵌套一个多行注释,怎么办呢? /* int a=10; /* - (void)test{ NSLog(@&qu ...
- 高屋建瓴 cocos2d-x-3.0架构设计 Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap(原文)
Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap Why (the vision) The way currently Cocos2d does rendering ...
- itest 开源测试管理项目中封装的下拉列表小组件:实现下拉列表使用者前后端0行代码
导读: 主要从4个方面来阐述,1:背景:2:思路:3:代码实现:4:使用 一:封装背景 像easy ui 之类的纯前端组件,也有下拉列表组件,但是使用的时候,每个下拉列表,要配一个URL ...
- [2019BUAA软工助教]第0次代码作业
[2019BUAA软工助教]第0次代码作业 前言 本博客为完成结对项目所需的先导知识,题目不难,请认真对待 :) 欢迎来到软件工程 :) 注:本次实验为附加作业,不做不扣分,做了有附加分 Part 0 ...
- [2019BUAA软工]第0次代码作业
Visual Studio 单元测试的简单应用 写在前面 笔者根据作业的介绍以及Visual Studio 2017 文档的相关说明,进行了Visual Studio 单元测试的简单应用. Tip ...
- AS3.0纯代码编写的两款loading效果
AS3.0纯代码编写的两款loading效果 效果一 效果二 代码很简单,实现的原理一样,只不过矩形用到了Matrix类,对注册点进行了调整,效果可用于视频播放器缓冲时的loading效果,下面看代码 ...
随机推荐
- 纯C语言INI文件解析
原地址:http://blog.csdn.net/foruok/article/details/17715969 在一个跨平台( Android .Windows.Linux )项目中配置文件用 IN ...
- ThinkPHP框架视图详细介绍 View 视图--模板(九)
原文:ThinkPHP框架视图详细介绍 View 视图--模板(九) 视图也是ThinkPHP使用的核心部分: 一.模板的使用 a.规则 模板文件夹下[TPL]/[分组文件夹/][模板主题文件夹/]和 ...
- Urxvt - awesome
Urxvt - awesome Urxvt From awesome Jump to: navigation, search rxvt-unicode (urxvt for short) is a c ...
- MQ、JMS以及ActiveMQ
MQ简介: MQ全称为Message Queue, 消息队列(MQ)是一种应用程序对应用程序的通信方法.应用程序通过写和检索出入列队的针对应用程序的数据(消息)来通信,而无需专用连接来链接它们.消息传 ...
- iOS 史上最全的图片压缩方法集合
做上传图片功能,特别是类似于微信,QQ里面,公布9张图片, 少不了碰到一个问题,就是图片压缩问题,当然我也遇到了. 我研究了这个问题,发现网上普遍的方法是例如以下 //压缩图片质量 +(UIImage ...
- GMM的EM算法
在聚类算法K-Means, K-Medoids, GMM, Spectral clustering,Ncut一文中我们给出了GMM算法的基本模型与似然函数,在EM算法原理中对EM算法的实现与收敛性证明 ...
- 基于S5pv210流媒体server的实现之网络摄像头(by liukun321 咕唧咕唧)
这里仅介绍流媒体server端的实现思路.及编码注意问题,不会贴代码的详细实现. 直接入正题先介绍一下系统硬件框架: server端连接PC机用VLC播放例如以下图: server端应用程序能够分为图 ...
- <xliff:g>标签
摘要: 这是Android4.3Mms源代码中的strings.xml的一段代码: <!--Settings item desciption for integer auto-delete sm ...
- jQuery简单过滤选择器
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <!--jQuery选择器详解 根据所获 ...
- hdu4105 Electric wave
Electric wave Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total ...