来自:http://www.cnblogs.com/TopWin/archive/2012/09/12/2682042.html

近期看cocos2d-x 2.0.2公布后升级了一下。升级后发现又出现了非常多错误,原来有一些地方的代码使用方法改变了。在改动代码的过程中。简单做了一些记录,当做是一个备忘录。

1、CCScene和CCLayer的初始化统一用create()函数进行创建。

//升级前代码
CCScene *scene=NULL;
do
{
scene=CCScene::node();
CC_BREAK_IF(!scene);
GameScene *layer=GameScene:: node();
CC_BREAK_IF(!layer);
scene->addChild(layer);
}while(0);
//升级后代码
CCScene *scene=NULL;
do
{
scene=CCScene::create();
CC_BREAK_IF(!scene);
GameScene *layer=GameScene:: create();
CC_BREAK_IF(!layer);
scene->addChild(layer);
}while(0);

2、取消了CCMutableArray,借用CCArray来取代

//升级前代码
//定义
CCMutableArray<cocos2d::CCSprite *> *GameScene::snakeSprites=NULL; //初始化
snakeSprites=new CCMutableArray<CCSprite *>(len); //遍历
for(int i=1;i<len;i++)
{
part=world->snake->parts->getObjectAtIndex(i);
}
//升级后代码
//定义
CCArray* GameScene::snakeSprites = NULL; //初始化
snakeSprites = new CCArray(len); //遍历
for(int i=1;i<len;i++)
{
part=(SnakePart*)world->snake->parts->objectAtIndex(i);
}

另外。CCArray能够通过CCARRAY_FOREACH来进行遍历。

CCArray* array1 = new CCArray();

CCObject* arrayItem;
CCARRAY_FOREACH(array1, arrayItem){
CCSprite* pItem = (CCSprite*)(arrayItem);
}

3、cocos2d::ccTime统一用float进行取代。

//升级前代码
void updateReady(cocos2d::ccTime dt);
//升级后代码
void updateReady(float dt);

4、CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()和CCDirector::sharedDirector()合并

//升级前代码
CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this,kCCMenuTouchPriority,true);
//升级后代码
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, kCCMenuHandlerPriority, true);

5、一些get、set函数发生改变,比方setIsVisible变成setVisible,setIsTouchEnabled变成等setTouchEnabled等等。

//升级前代码
snakeSprite->setIsVisible(isVisible); this->setIsTouchEnabled(true);
//升级后代码
snakeSprite->setVisible(isVisible); this->setTouchEnabled(true);

其他的改变在使用过程中假设再遇到再继续加入。

升级到cocos2d-x 2.0.2代码差异的更多相关文章

  1. 升级时出现:请先升级 UCenter 到 1.6.0 以上版本。

    有的站点UCenter升级完成后仍然提示请先升级 UCenter 到 1.6.0 以上版本的现象,下面分享下UCenter版本号不正确的原因和处理办法,可能有以下的几个文件和处理办法: 一.UCent ...

  2. phpMyAdmin - 错误 您应升级到 MySQL 5.5.0 或更高版本,解决办法。。。

    折腾自己的个人网站,装了个数据库管理工具,遇到您应升级到 MySQL 5.5.0 或更高版本... 采用降级phpmyadmin版本的方法解决了: 查找phpmyadmin/libraries/com ...

  3. iOS:xCode7版本运行xCode8.0的代码

    怎么在xCode7版本上运行xCode8.0的代码? 1.右键你的"LaunchScreen.sb"文件并用编辑器打开sb 2.删掉"<capability nam ...

  4. #if 0在代码中的作用

    #if 0在代码中有2个作用. 1.作为行内注释 /**/是多行注释,如果想在/**/里面嵌套一个多行注释,怎么办呢? /* int a=10; /* - (void)test{ NSLog(@&qu ...

  5. 高屋建瓴 cocos2d-x-3.0架构设计 Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap(原文)

    Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap Why (the vision) The way currently Cocos2d does rendering ...

  6. itest 开源测试管理项目中封装的下拉列表小组件:实现下拉列表使用者前后端0行代码

    导读: 主要从4个方面来阐述,1:背景:2:思路:3:代码实现:4:使用 一:封装背景       像easy ui 之类的纯前端组件,也有下拉列表组件,但是使用的时候,每个下拉列表,要配一个URL ...

  7. [2019BUAA软工助教]第0次代码作业

    [2019BUAA软工助教]第0次代码作业 前言 本博客为完成结对项目所需的先导知识,题目不难,请认真对待 :) 欢迎来到软件工程 :) 注:本次实验为附加作业,不做不扣分,做了有附加分 Part 0 ...

  8. [2019BUAA软工]第0次代码作业

    Visual Studio 单元测试的简单应用 写在前面   笔者根据作业的介绍以及Visual Studio 2017 文档的相关说明,进行了Visual Studio 单元测试的简单应用. Tip ...

  9. AS3.0纯代码编写的两款loading效果

    AS3.0纯代码编写的两款loading效果 效果一 效果二 代码很简单,实现的原理一样,只不过矩形用到了Matrix类,对注册点进行了调整,效果可用于视频播放器缓冲时的loading效果,下面看代码 ...

随机推荐

  1. [Windows Phone学习笔记]UserControl的使用

    UserControl的使用 开发过程中,多个UI控件需要协同工作,相互交互之后,才可完成一个完整的业务需求,此时可把这些控件封装成为一个整体,相互之间的交互逻辑封装其中,外部调用可无需关心内部逻辑, ...

  2. firebug使用

    查看网页的header是优化web应用的关键一环,从header中,可以检查到非常 多的信息:网页在squid中的缓存时间(age).客户端缓存时间(expires).是否有最后修改时间(last-m ...

  3. hdu4521(线段树+dp)

    传送门:小明系列问题——小明序列 题意:有n个数,求间距大于d的最长上升序列. 分析:dp[i]表示在i点以a[i]结束距离大于d的最长上升序列,然后每更新到第i点时,取i-d之前小于a[i]的数为结 ...

  4. hdu3664(递推dp)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3664 分析:dp[i][j]表示i个数的排列中E值为j的个数.假设现在已有一个E值为j的i的排列,对于 ...

  5. DIV+CSS 入门

    玩一小会儿前csdn什么时候,页面上的加qq而微博,我认为这是美好的.牛腩完成.运营商也开始了他真正的学习B/S之旅. 刚開始的时候,我不知道<div>是什么 也不清楚CSS用来干什么的, ...

  6. sys_refcursor的使用方法实例

    --创建过程,參数为sys_refcursor,为out型 create or replace procedure aabbsys_refcursor(o out sys_refcursor) is ...

  7. 使用MSPT实现二层冗余

  8. SE 2014 年4月21日(二)

    实验练习: 如图配置: 两BGP自治系统,要求建立相关BGP邻居关系 1. 建立BGP邻居关系 要求使用BGP对等体组完成(IBGP要求使用loopback接口作为TCP建立的源接口) 2. R3 R ...

  9. AJAX POST请求中參数以form data和request payload形式在servlet中的获取方式

    HTTP请求中,假设是get请求,那么表单參数以name=value&name1=value1的形式附到url的后面,假设是post请求,那么表单參数是在请求体中,也是以name=value& ...

  10. PHP实现栈(Stack)数据结构

    栈(Stack),是一种特殊的后进先出线性表,其只能在一端进行插入(插入一般称为压栈.进栈或入栈)和删除(删除一般称为弹栈.退栈或出栈)操作,允许进行插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端则称为栈底.栈 ...