这道嘛,很容易就看出是个nim和,然后问题就是怎么算子问题的sg函数了

先暴力个表看下规律,很容易就找出来了~~~(百度空间又渣了,图贴不出来= =)

32

0 1 0 2 0 1 0 3 0 1 0 2 0 1 0 4 0 1 0 2 0 1 0 3 0 1 0 2 0 1 0 5

1 1 2 2 1 1 3 3 1 1 2 2 1 1 4 4 1 1 2 2 1 1 3 3 1 1 2 2 1 1 5 5

0 2 0 2 0 3 0 3 0 2 0 2 0 4 0 4 0 2 0 2 0 3 0 3 0 2 0 2 0 5 0 5

2 2 2 2 3 3 3 3 2 2 2 2 4 4 4 4 2 2 2 2 3 3 3 3 2 2 2 2 5 5 5 5

0 1 0 3 0 1 0 3 0 1 0 4 0 1 0 4 0 1 0 3 0 1 0 3 0 1 0 5 0 1 0 5

1 1 3 3 1 1 3 3 1 1 4 4 1 1 4 4 1 1 3 3 1 1 3 3 1 1 5 5 1 1 5 5

0 3 0 3 0 3 0 3 0 4 0 4 0 4 0 4 0 3 0 3 0 3 0 3 0 5 0 5 0 5 0 5

3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 5 5 5 5 5 5 5 5

0 1 0 2 0 1 0 4 0 1 0 2 0 1 0 4 0 1 0 2 0 1 0 5 0 1 0 2 0 1 0 5

1 1 2 2 1 1 4 4 1 1 2 2 1 1 4 4 1 1 2 2 1 1 5 5 1 1 2 2 1 1 5 5

0 2 0 2 0 4 0 4 0 2 0 2 0 4 0 4 0 2 0 2 0 5 0 5 0 2 0 2 0 5 0 5

2 2 2 2 4 4 4 4 2 2 2 2 4 4 4 4 2 2 2 2 5 5 5 5 2 2 2 2 5 5 5 5

0 1 0 4 0 1 0 4 0 1 0 4 0 1 0 4 0 1 0 5 0 1 0 5 0 1 0 5 0 1 0 5

1 1 4 4 1 1 4 4 1 1 4 4 1 1 4 4 1 1 5 5 1 1 5 5 1 1 5 5 1 1 5 5

0 4 0 4 0 4 0 4 0 4 0 4 0 4 0 4 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5

4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5

0 1 0 2 0 1 0 3 0 1 0 2 0 1 0 5 0 1 0 2 0 1 0 3 0 1 0 2 0 1 0 5

1 1 2 2 1 1 3 3 1 1 2 2 1 1 5 5 1 1 2 2 1 1 3 3 1 1 2 2 1 1 5 5

0 2 0 2 0 3 0 3 0 2 0 2 0 5 0 5 0 2 0 2 0 3 0 3 0 2 0 2 0 5 0 5

2 2 2 2 3 3 3 3 2 2 2 2 5 5 5 5 2 2 2 2 3 3 3 3 2 2 2 2 5 5 5 5

0 1 0 3 0 1 0 3 0 1 0 5 0 1 0 5 0 1 0 3 0 1 0 3 0 1 0 5 0 1 0 5

1 1 3 3 1 1 3 3 1 1 5 5 1 1 5 5 1 1 3 3 1 1 3 3 1 1 5 5 1 1 5 5

0 3 0 3 0 3 0 3 0 5 0 5 0 5 0 5 0 3 0 3 0 3 0 3 0 5 0 5 0 5 0 5

3 3 3 3 3 3 3 3 5 5 5 5 5 5 5 5 3 3 3 3 3 3 3 3 5 5 5 5 5 5 5 5

0 1 0 2 0 1 0 5 0 1 0 2 0 1 0 5 0 1 0 2 0 1 0 5 0 1 0 2 0 1 0 5

1 1 2 2 1 1 5 5 1 1 2 2 1 1 5 5 1 1 2 2 1 1 5 5 1 1 2 2 1 1 5 5

0 2 0 2 0 5 0 5 0 2 0 2 0 5 0 5 0 2 0 2 0 5 0 5 0 2 0 2 0 5 0 5

2 2 2 2 5 5 5 5 2 2 2 2 5 5 5 5 2 2 2 2 5 5 5 5 2 2 2 2 5 5 5 5

0 1 0 5 0 1 0 5 0 1 0 5 0 1 0 5 0 1 0 5 0 1 0 5 0 1 0 5 0 1 0 5

1 1 5 5 1 1 5 5 1 1 5 5 1 1 5 5 1 1 5 5 1 1 5 5 1 1 5 5 1 1 5 5

0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5

5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5

只能这样了= =

很容易就能写出来了= =

CODE:

#include<cstdio>

#include<iostream>

#include<algorithm>

#include<cstring>

using namespace std;

int solve(int x,int y) {

int n=31;

for (int m=30;m;m--) {

int t=1<<m;

if (x<=t&&y<=t) n=m;

if (x>t) x-=t;

if (y>t) y-=t;

}

return (x==1&&y==1)?0:n;

}

int main(){

int T;

scanf("%d",&T);

while (T--) {

int n,ans=0;

scanf("%d",&n);

for (int i=1;i<=n;i+=2){

int x,y;

scanf("%d%d",&x,&y);

ans^=solve(x,y);

}

printf("%s\n",ans?"YES":"NO");

}

return 0;

}

BZOJ 1228: [SDOI2009]E&D(SG定理)的更多相关文章

  1. bzoj 1228 [SDOI2009]E&D SG函数打表 找规律

    题目链接 Description 桌子上有2n 堆石子,编号为1..2n.将第2k-1 堆与第2k 堆(1 ≤ k ≤ n)为同一组.第i堆的石子个数用一个正整数Si表示.一次分割操作指的是,从桌子上 ...

  2. bzoj 1228: [SDOI2009]E&D 阿达马矩阵

    1228: [SDOI2009]E&D Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 448  Solved: 240[Submit][Sta ...

  3. bzoj 1228 [SDOI2009]E&D(sg函数,找规律)

    Description 小E 与小W 进行一项名为“E&D”游戏.游戏的规则如下:桌子上有2n 堆石子,编号为1..2n.其中,为了方便起见,我们将第2k-1 堆与第2k 堆(1 ≤ k ≤ ...

  4. bzoj 1228 [SDOI2009]E&D

    sg表很好打,规律很不好找.... #include<bits/stdc++.h> #define LL long long #define fi first #define se sec ...

  5. 【bzoj3576】[Hnoi2014]江南乐 博弈论+SG定理+数学

    题目描述 两人进行 $T$ 轮游戏,给定参数 $F$ ,每轮给出 $N$ 堆石子,先手和后手轮流选择石子数大于等于 $F$ 的一堆,将其分成任意(大于1)堆,使得这些堆中石子数最多的和最少的相差不超过 ...

  6. HDU5795A Simple Nim SG定理

    A Simple Nim Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)Tota ...

  7. HDU5724 Chess(SG定理)

    题目 Source http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5724 Description Alice and Bob are playing a spe ...

  8. HDU 1851 (巴什博奕 SG定理) A Simple Game

    这是由n个巴什博奕的游戏合成的组合游戏. 对于一个有m个石子,每次至多取l个的巴什博奕,这个状态的SG函数值为m % (l + 1). 然后根据SG定理,合成游戏的SG函数就是各个子游戏SG函数值的异 ...

  9. SG函数和SG定理【详解】

    在介绍SG函数和SG定理之前我们先介绍介绍必胜点与必败点吧. 必胜点和必败点的概念:        P点:必败点,换而言之,就是谁处于此位置,则在双方操作正确的情况下必败.        N点:必胜点 ...

随机推荐

  1. JS数字金额大写转换

    /** 数字金额大写转换(可以处理整数,小数,负数) */ var digitUppercase = function(n) { var fraction = ['角', '分']; var digi ...

  2. VS2010环境下使用VB编写串口助手

    1.在Form1的设计模式下添加以下控件: 2.添加好控件之后我们就可以打开Form1.vb进行编程了: '使用串口需要引用的命名空间 Imports System.IO.Ports Imports ...

  3. sqlite3API函数

    回顾: DDL 表的创建.修改.删除 create table 表名(字段名 字段类型 [约束],...); alter table 表名 {rename to 新名字 | add column 字段 ...

  4. UVa 10716 - Evil Straw Warts Live

    题目大意:给一个字符串,判断是否能通过交换字母构成回文,如果能,计算所需的最小交换次数. 如果字符串中出现奇数次的字母的个数>1,则不能构成回文.然后...就没思路了...看网上说用贪心的思想先 ...

  5. TF-IDF算法 笔记

    TF-IDF:Term Frequency-Inverse Document Frequency(词频-逆文档频度):主要用来估计一个词在一个文档中的重要程度. 符号说明: 文档集:D={d1,d2, ...

  6. ReactiveCocoa 设置绑定注意事项

    要在ViewLoad里面进行绑定,因为在init中还没有初始化界面,所有绑定会无效

  7. Storm学习笔记六

    1 Storm的通信机制 说明:1.worker与worker之间跨进程通信: 2.worker内部中各个executor间的通信,Task对象--->输入队列queue--->执行--- ...

  8. http之head请求(转)

    HTTP请求方法并不是只有GET和POST,只是最常用的.据RFC2616标准(现行的HTTP/1.1)得知,通常有以下8种方法:OPTIONS.GET.HEAD.POST.PUT.DELETE.TR ...

  9. ThinkPHP创建应用的一般开发流程

    使用ThinkPHP创建应用的一般开发流程是: 系统设计.创建数据库和数据表:(可选) 项目命名并创建项目入口文件,开启调试模式: 完成项目配置: 创建项目函数库:(可选) 开发项目需要的扩展(模式. ...

  10. js原生设计模式——2面向对象编程之继承—call(this)构造函数式继承

    <!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8&qu ...