lufylegend库 鼠标事件 循环事件 键盘事件
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<meta charset="UTF-8">
<title>lufylegend</title>
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<div id="mylegend">loading...</div>
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init(50, 'mylegend', 500, 350, main);
var field; function main() {
var layer = new LSprite();
layer.graphics.drawRect(1,'#cccccc',[0,0,300,300],true,'#cccccc');
addChild(layer);
field = new LTextField();
field.text = 'Wait Click!';
layer.addChild(field);
layer.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN,downshow);
layer.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_UP,upshow);
}
function downshow (event) {
field.text = 'Mouse Down';
}
function upshow (event) {
field.text = 'Mouse Up';
}
</script>
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<title>lufylegend</title>
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<div id="mylegend">loading...</div>
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init(50, 'mylegend', 500, 350, main);
var field; function main() {
var layer = new LSprite();
layer.graphics.drawRect(1, '#cccccc', [0, 0, 300, 300], true, '#cccccc');
addChild(layer);
field = new LTextField();
field.text = '0';
layer.addChild(field);
layer.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME, onframe);
} function onframe(event) {
field.text = parseInt(field.text) + 1;
}
</script>
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<meta charset="UTF-8">
<title>lufylegend</title>
<script type="text/javascript" src="lufylegend-1.7.6.js"></script>
</head> <body>
<div id="mylegend">loading...</div>
<script type="text/javascript">
init(50, 'mylegend', 500, 350, main);
var field; function main() {
var layer = new LSprite();
layer.graphics.drawRect(1, '#cccccc', [0, 0, 300, 300], true, '#cccccc');
addChild(layer);
field = new LTextField();
field.text = 'Wait ';
layer.addChild(field);
LEvent.addEventListener(LGlobal.window,LKeyboardEvent.KEY_DOWN,downshow);
LEvent.addEventListener(LGlobal.window,LKeyboardEvent.KEY_UP,upshow);
} function downshow (event) {
field.text = event.keyCode + ' Down!';
} function upshow (event) {
field.text = event.keyCode + ' Up!';
} </script>
</body> </html>
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