lufylegend库 鼠标事件 循环事件 键盘事件

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<title>lufylegend</title>
<script type="text/javascript" src="lufylegend-1.7.6.js"></script>
</head> <body>
<div id="mylegend">loading...</div>
<script type="text/javascript">
init(50, 'mylegend', 500, 350, main);
var field; function main() {
var layer = new LSprite();
layer.graphics.drawRect(1,'#cccccc',[0,0,300,300],true,'#cccccc');
addChild(layer);
field = new LTextField();
field.text = 'Wait Click!';
layer.addChild(field);
layer.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN,downshow);
layer.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_UP,upshow);
}
function downshow (event) {
field.text = 'Mouse Down';
}
function upshow (event) {
field.text = 'Mouse Up';
}
</script>
</body> </html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<title>lufylegend</title>
<script type="text/javascript" src="lufylegend-1.7.6.js"></script>
</head> <body>
<div id="mylegend">loading...</div>
<script type="text/javascript">
init(50, 'mylegend', 500, 350, main);
var field; function main() {
var layer = new LSprite();
layer.graphics.drawRect(1, '#cccccc', [0, 0, 300, 300], true, '#cccccc');
addChild(layer);
field = new LTextField();
field.text = '0';
layer.addChild(field);
layer.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME, onframe);
} function onframe(event) {
field.text = parseInt(field.text) + 1;
}
</script>
</body> </html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<title>lufylegend</title>
<script type="text/javascript" src="lufylegend-1.7.6.js"></script>
</head> <body>
<div id="mylegend">loading...</div>
<script type="text/javascript">
init(50, 'mylegend', 500, 350, main);
var field; function main() {
var layer = new LSprite();
layer.graphics.drawRect(1, '#cccccc', [0, 0, 300, 300], true, '#cccccc');
addChild(layer);
field = new LTextField();
field.text = 'Wait ';
layer.addChild(field);
LEvent.addEventListener(LGlobal.window,LKeyboardEvent.KEY_DOWN,downshow);
LEvent.addEventListener(LGlobal.window,LKeyboardEvent.KEY_UP,upshow);
} function downshow (event) {
field.text = event.keyCode + ' Down!';
} function upshow (event) {
field.text = event.keyCode + ' Up!';
} </script>
</body> </html>

lufylegend库 鼠标事件 循环事件 键盘事件的更多相关文章

  1. Qt事件循环与状态机事件循环的思考

    写下这个给自己备忘,关于事件循环以及多线程方面的东西我还需要多多学习.首先我们都知道程序有一个主线程,在GUI程序中这个主线程也叫GUI线程,图形和绘图相关的函数都是由主线程来提供.主线程有个事件循环 ...

  2. React 事件对象、键盘事件、表单事件、ref获取dom节点、react实现类似Vue双向数据绑定

    1.案例实现代码 import React, { Component } from 'react'; /** * 事件对象.键盘事件.表单事件.ref获取dom节点.react实现类似Vue双向数据绑 ...

  3. 常用MouseEvent鼠标事件对象&KeyboardEvent键盘事件对象&常用键盘码

    MouseEvent鼠标事件对象: e.target //=> 事件源(操作的是哪个元素) e.clientX e.clientY //当前鼠标触发点距离当前窗口左上角的X|Y轴坐标 e.pag ...

  4. JavaScript的事件对象_键盘事件

    用户在使用键盘时会触发键盘事件.“DOM2 级事件”最初规定了键盘事件,结果又删除了相应的内容.最终还是使用最初的键盘事件,不过 IE9 已经率先支持“DOM3”级键盘事件. 一.键码 在发生 key ...

  5. javascript每日一练(七)——事件二:键盘事件

    一.键盘事件 onkeydown触发, keyCode键盘编码 ctrlKey altKey shiftKey 键盘控制div移动 <!doctype html> <html> ...

  6. vue学习笔记(一)关于事件冒泡和键盘事件 以及与Angular的区别

    一.事件冒泡 方法一.使用event.cancelBubble = true来组织冒泡 <div @click="show2()"> <input type=&q ...

  7. 关于事件冒泡和键盘事件 以及与Angular的区别

    一.事件冒泡 方法一.使用event.cancelBubble = true来组织冒泡 <div @click="show2()"> <input type=&q ...

  8. JS高阶---事件循环模式(事件轮询)

    大纲: 相关知识点: 主体: (1)模型原理 JS部分:初始化代码执行 WebAPIS:执行上下文对象(不是一个真的对象,而是一个抽象的虚拟对象,可以看做栈里的一个区域,包含很多对象) setTime ...

  9. HTML5 Canvas鼠标与键盘事件

    演示HTML5 Canvas鼠标事件,获取Canvas对象上的鼠标坐标,演示键盘事件 通过键盘控制Canvas上对象移动. Canvas对象支持所有的JavaScript的鼠标事件,包括鼠标点击(Mo ...

随机推荐

  1. D. Bear and Two Paths(贪心构造)

    D. Bear and Two Paths time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standa ...

  2. [Unity]背包效果-使用NGUI实现物品的拖拽效果Drag

    背包效果-使用NGUI实现物品的拖拽效果Drag 效果实现如图 对象层级关系图 PacketCell - Right 对象作为单元格背景 PacketContainer 对象作为单元格容器 Packe ...

  3. web.xml的启动顺序

    1. context-param 2. Listener 3. Filter 4. servlet <?xml version="1.0" encoding="UT ...

  4. DMLC深度机器学习框架MXNet的编译安装

    这篇文章将介绍MXNet的编译安装. MXNet的编译安装分为两步: 首先,从C++源码编译共享库(libmxnet.so for linux,libmxnet.dylib for osx,libmx ...

  5. (简单) POJ 3074 Sudoku, DLX+精确覆盖。

    Description In the game of Sudoku, you are given a large 9 × 9 grid divided into smaller 3 × 3 subgr ...

  6. MySQL 启动、关闭、选择数据库等命令

    一.MySQL服务的启动和停止 1.net 命令来启动或停止mysql服务 net stop mysql(mysql是指你真正装的服务,如果装的是 mysql5,必须写成 net stop mysql ...

  7. Sublime Text 2快捷键大全

    作者:zccst 2015-04-13 Sublime 插件安装 http://www.cnblogs.com/jingwhale/p/4421021.html 2014-09-17 Sublime ...

  8. unicode转GBK,GNK转unicode,解决FATFS中文码表占用ROM问题(转)

    源:unicode转GBK,GNK转unicode,解决FATFS中文码表占用ROM问题 之前一直使用的512KB ROM的STM32,但是最近使用的只有128KB,想用FATFS显示支持长文件名,发 ...

  9. Tsinsen-A1490 osu! 【数学期望】

    问题描述 osu!是一个基于<押忍!战斗!应援团><精英节拍特工><太鼓达人>等各种音乐游戏做成的一款独特的PC版音乐游戏.游戏中,玩家需要根据音乐的节奏,通过鼠标 ...

  10. MS SQL Server数据库修复/MDF数据文件数据恢复/MDF质疑/mdf无法附加

    微软的SQL Server 数据库最常用的有两种类型的文件: 1.主要数据文件,文件后缀一般是.MDF: 2.事务日志文件,文件后缀一般是.LDF. 用户数据表.视图.存储过程等等数据,都是存放在MD ...