最近从一篇博客中看到了Socket的介绍,是阿蜜果姐姐的博文:http://www.blogjava.net/amigoxie/archive/2007/02/11/99331.html,学习了下。

其实之前一直没有接触过Socket这方面的东西,工作中也没有用到,不过Socket是蛮重要的一个模块还是要研究下。

根据阿蜜果的文章,拿下来修改了一下,发现很好用,修改了一下就是一个可以交互对话的程序了

package com.socket;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket; /**
* Socket的Server举例
*
* @author Jason
* @since 2013/08/11
*/
public class SocketServer {
ServerSocket serverSocket = null;
Socket socket = null;
DataInputStream inStream = null;
DataOutputStream outStream = null; public static void main(String[] args) {
SocketServer socketServer = new SocketServer();
socketServer.waitForClient();
} public SocketServer() {
try {
serverSocket = new ServerSocket(6600);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
} void waitForClient() {
try {
socket = serverSocket.accept();
inStream = new DataInputStream(socket.getInputStream());
outStream = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
outStream.writeUTF("let's start our chart!");
socket.setSoTimeout(60000);
acceptAndSendData();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
} void acceptAndSendData() {
while (true) {
try {
String acceptStr = inStream.readUTF();
System.out.println("Server accept:" + acceptStr);
if (acceptStr.toLowerCase().contains("end"))
break;
System.out.println("I:");
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(
System.in));
String sendStr = br.readLine(); if (sendStr.toLowerCase().contains("end"))
break;
outStream.writeUTF(sendStr);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
break;
}
}
}
}

下面是Client的代码

package com.socket;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket; /**
* Socket的Client举例
*
* @author Jason
* @since 2013/08/11
*/
public class SocketCliet { Socket socket = null; DataInputStream inStream = null; DataOutputStream outStream = null; public static void main(String[] args) {
SocketCliet socketCliet = new SocketCliet();
} public SocketCliet() {
try {
init();
waitData();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
} void init() throws Exception {
socket = new Socket("127.0.0.1", 6600);
inStream = new DataInputStream(socket.getInputStream());
outStream = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
socket.setSoTimeout(60000);
} void waitData() {
boolean flag = true;
while (flag) {
try {
String acceptStr = inStream.readUTF();
System.out.println("Client accept: " + acceptStr);
if (acceptStr.toLowerCase().contains("end")) {
System.out.println("End!");
break;
}
System.out.println("I:");
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(
System.in));
String sendStr = br.readLine(); outStream.writeUTF(sendStr);
if (sendStr.toLowerCase().contains("end"))
break; } catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
break;
}
}
}
}

先启动Server,再启动Client程序。Server会先发送“let's start our chart!”给Client,然后Client会将输入的聊天语句发送给Server,Server和Client就建立了一个简单的可以输入文字,看见对方的回应的聊天程序。

其中有需要注意的几点:1,socket.setSoTimeout(60000);这个时间是连接的超时时间,如果超过60秒还没有交互的话,连接就会被丢弃。

2,程序设定了,任何一方输入end之后就会中断连接。这个过程程序一定要控制是服务器端先告诉客户端我要中断,然后关掉连接;客户端接受到关闭的指示后再去关闭连接,否则就会出错,抛出Connect Reset的异常。

这个程序还可以改造,任何一个聊天的程序都不会是客户端去跟服务器聊天,一定是两个或者更多的客户端之间的交互,服务器应该是作为一个中间者。可以考虑在每一个连接建立的时候分配一个空间作为聊天的平台。

例如,A告诉服务器我要建立一个聊天的平台叫做ABLove,然后服务器端建立一个Map存起来,key就是ABLove;B向服务器发起一个连接,说我要进入ABLove的平台;

A说一句I love you!,服务器把这句话放进Map的存储中,B连接的服务器捕捉到Map里的值有变化,就把这句话发送给B,B说I love you too!,同样的方式将会转给A。

当然Map只是一种假定,完全可以用另外的数据结构设计来存储这些东西去实现。

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