如果是.NET开发人员,想学习手机应用开发(Android和iOS),Xamarin 无疑是最好的选择,编写一次,即可发布到Android和iOS平台,真是利器中的利器啊!而且,Xamarin已经被微软收购并被大力推广,.NET开发人员将时间投资在Xamarin上,以应对移动开发的热潮,应该是值得的。

好了,废话不多说,就开始吧。本系列文章将详细介绍如何使用Xamarin开发出一个移动端的即时通信系统(手机聊天程序)(文末有源码下载,可先睹为快),本文作为第一篇基础篇,将着重介绍Xamarin Android和Xamarin iOS环境的搭建,包括安装、设置、模拟器、部署、运行调试等。本系列后面的文章将详细介绍手机聊天系统结构原理和具体代码实现。

一.搭建环境

1. 安装 Xamarin。

VS2017已经集成了Xamarin,只要在安装的时候,将“使用.NET的移动开发”选项勾选上,即可。

2.设置Xamarin Android。

(1)启动VS 2017之后,打开菜单 工具->选项->Xamarin->Android设置,在设置面板上做如下设置:

(2)使用 Genymotion作为安卓模拟器。

3.设置Xamarin iOS。

(1)在我的MacBook笔记本上安装 Visual Studio for Mac。

(2)在MacBook的系统偏好设置 中找到“共享”选项,打开“共享”界面如下。 开启远程管理和远程登录。

(3)在PC端VS “工具” 选择卡中依次选择 IOS ->Xamarin.Mac代理,点击左下方的“Add Server”按钮,输入对应远程Macbook机器的IP,并进行登录。

(4)登录成功后,界面上会显示如下链接的图标表示远程成功。

(5)连接成功后,在VS中就可以进行调试MAC机器上的模拟器或者真机了。

(6)在PC端VS中,打开菜单 工具->选项->Xamarin->iOS设置,在设置面板上做如下设置:

  

二. 新建Xamarin.Forms项目、编译

  Xamarin.Forms 是Xamarin提供的一个套件,用于跨移动平台的Form应用开发,所以,如果是使用Xamarin开发App,那么,Xamarin.Forms 将是很好的选择。

1.新建一个Cross-Platform跨平台项目,选择Cross Platform App(Xamarin)。

    

2.项目新建成功后,会在解决方案管理器中,生成三个项目。

   

   XamarinDemo 项目是可移植的类库,App的绝大部分逻辑和UI都是在其中完成。

   XamarinDemo.Droid 项目对应了安卓版本,XamarinDemo.iOS 项目对应了iOS版本,它们都引用了 ESFramework.XamarinDemo 项目。

   对于一般简单的应用而言,只需要在XamarinDemo中编写代码就可以了,XamarinDemo.Droid 和 XamarinDemo.iOS中的代码只需要做少量修改。  

3.编译 XamarinDemo.Droid 项目

在解决方案管理器中选中 XamarinDemo.Droid 项目,右键->属性,打开设置面板。

  

  在项目属性面板中,要选择编译所使用的安卓SDK的版本号,我选择的是最新6.0。

4.编译 XamarinDemo.iOS 项目

在解决方案管理器中选中 XamarinDemo.iOS项目,右键->属性,打开设置面板。

在项目属性面板中,选择编译所支持的CPU体系结构,由于现在是使用iOS模拟器,所以选择x86_64。

如果是使用真机调试,则应该选择 ARMv7+ARMv7s+ARM64。

三.部署、调试

  编译成功后,就可以尝试部署到虚拟机,并运行调试了。

1. 安卓版本

(1)启动安卓虚拟机。

 运行上述的Genymotion。  

选择6.0的虚拟机,点击Start按钮运行起来。

(2)部署

  在VS上的工具栏,选择刚才启动的虚拟机实例Genymotion Custom Phone - 6.0.0,点击调试按钮(绿色的三角形),即可开始部署、运行的流程。(注意,要选择Debug模式)

  

(3)调试

  部署运行成功后,模拟器就会显示demo App 的UI界面:

    

  此时,可以在源码中加入断点开始调试程序了。

2.iOS版本

(1)启动虚拟机

(2)在VS上的工具栏,选择iPhone 6 Plus iOS 11.2,点击调试按钮(绿色的三角形),即可开始部署、运行的流程。

(3)调试

  部署运行成功后,模拟器就会显示如下Demo的登录界面:

四.源码下载

  虽然还未正式开始介绍聊天程序的代码实现,但是还是先将demo的源码分享给大家,基于以上介绍的内容,大家已经可以将demo运行起来看效果了。并且,源码中除了Xamarin移动端外,还包含了聊天服务端和PC客户端以及WebSocket客户端,而且,Xamarin移动端和PC客户端以及Web端之间都可以相互聊天哦!

  下面是手机端运行的效果图:

              

(1)源码:服务端+PC客户端 (基于VS 2010)

(2)源码:Xamarin 移动端(包括Android 和 iOS)    (基于VS 2017)

  最后,在使用Xamarin开发本Demo的过程中,踩过了很多很多的“坑”,对这些坑的解决方案我们也会在本系列的文章中分享出来,如此能为后来者节省一些时间。敬请期待!

使用Xamarin开发即时通信系统 -- 基础篇(大量图文讲解 step by step,附源码下载)...的更多相关文章

  1. leaflet-webpack 入门开发系列二加载不同在线地图切换显示(附源码下载)

    前言 leaflet-webpack 入门开发系列环境知识点了解: node 安装包下载webpack 打包管理工具需要依赖 node 环境,所以 node 安装包必须安装,上面链接是官网下载地址 w ...

  2. Android UI开发: 横向ListView(HorizontalListView)及一个简单相册的完整实现 (附源码下载)

    http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/details/21294553 原文

  3. leaflet-webpack 入门开发系列四图层控件样式优化篇(附源码下载)

    前言 leaflet-webpack 入门开发系列环境知识点了解: node 安装包下载webpack 打包管理工具需要依赖 node 环境,所以 node 安装包必须安装,上面链接是官网下载地址 w ...

  4. arcgis api 3.x for js 入门开发系列批量叠加 zip 压缩 SHP 图层优化篇(附源码下载)

    前言 关于本篇功能实现用到的 api 涉及类看不懂的,请参照 esri 官网的 arcgis api 3.x for js:esri 官网 api,里面详细的介绍 arcgis api 3.x 各个类 ...

  5. openlayers4 入门开发系列之地图导航控件篇(附源码下载)

    前言 openlayers4 官网的 api 文档介绍地址 openlayers4 api,里面详细的介绍 openlayers4 各个类的介绍,还有就是在线例子:openlayers4 官网在线例子 ...

  6. Android中Canvas绘图基础详解(附源码下载) (转)

    Android中Canvas绘图基础详解(附源码下载) 原文链接  http://blog.csdn.net/iispring/article/details/49770651   AndroidCa ...

  7. Web 开发中很实用的10个效果【附源码下载】

    在工作中,我们可能会用到各种交互效果.而这些效果在平常翻看文章的时候碰到很多,但是一时半会又想不起来在哪,所以养成知识整理的习惯是很有必要的.这篇文章给大家推荐10个在 Web 开发中很有用的效果,记 ...

  8. openlayers4 入门开发系列结合 echarts4 实现散点图(附源码下载)

    前言 openlayers4 官网的 api 文档介绍地址 openlayers4 api,里面详细的介绍 openlayers4 各个类的介绍,还有就是在线例子:openlayers4 官网在线例子 ...

  9. openlayers5-webpack 入门开发系列结合 echarts4 实现散点图(附源码下载)

    前言 openlayers5-webpack 入门开发系列环境知识点了解: node 安装包下载webpack 打包管理工具需要依赖 node 环境,所以 node 安装包必须安装,上面链接是官网下载 ...

随机推荐

  1. MyBatis(三):核心配置文件的重要配置

    本文是按照狂神说的教学视频学习的笔记,强力推荐,教学深入浅出1便就懂!b站搜索狂神说即可 https://space.bilibili.com/95256449?spm_id_from=333.788 ...

  2. go的channel

    go语言channel go语言提供了goroutine来实现并发,go语言也提供了channel来实现并发事件之间的通信. 传统的编程语言通过共享内存来实现通信,当多个线程同时操作一个共享变量的时候 ...

  3. Java第二十七天,线程池

    1.什么情况下需要线程池? 频絮创建线程就会大大降低系统的效率,那么有没有一种办法使得线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务?在java中可以通过线程池来达到这样的效 ...

  4. javascript入门 之 ztree(二 标准json数据)

    1.代码 <!DOCTYPE html> <HTML> <HEAD> <TITLE> ZTREE DEMO - Standard Data </T ...

  5. bit/byte/ascii/unicode

    bit(位).byte(字节).ASCII.Unicode 和 UTF-8位和字节的关系bit 电脑记忆体中最小的单位,在二进位电脑系统中,每一bit 可以代表0 或 1 的数位讯号byte一个byt ...

  6. 学习《深入应用c++11》2

    &&   universal references(未定的引用类型),它必须被初始化,它是左值还是右值取决于它的初始化,如果&&被一个左值初始化,它就是一个左值;如果它 ...

  7. 数据结构和算法(Golang实现)(22)排序算法-希尔排序

    希尔排序 1959 年一个叫Donald L. Shell (March 1, 1924 – November 2, 2015)的美国人在Communications of the ACM 国际计算机 ...

  8. android学习笔记——使用QuickContactBadge关联联系人

    本文大部分内容来自<疯狂android讲义>. QuickContactBadge继承了ImageView,因此它的本质也是图片,也可以通过android:src属性指定它显示的图片.Qu ...

  9. python填写问卷星,疫情上报

    #!!!注意:修改main里的url为真实的url,按需修改 50行 set_data中的submitdata # 61行 ip 修改为 真ip # submittype可能有错误,在151行 # 提 ...

  10. 1个工具,助你提升K8S故障排查效率!

    Kubernetes的故障排查一直困扰众多运维团队或DevOps,除了Kubernetes本身的复杂性之外,还有Kubernetes的工作负载是动态的原因.本文将介绍1个工具可以帮助你可视化K8S的网 ...