如何正确的使用Lerp In Unity
摘要
本文探讨如何用lerp实现近似的匀速旋转,当然如果运用本文给出的方法,使用slerp则可以实现匀速旋转,并指出Unity官方lerp示例代码的一些缺陷。
现有问题
比如四元数Lerp API:
Interpolates between a and b by t and normalizes the result afterwards. The parameter t is clamped to the range [0, 1].
public static Quaternion Lerp(Quaternion a, Quaternion b, float t);
以及使用示例
using UnityEngine;
using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Transform from;
public Transform to;
public float speed = 0.1F;
void Update() {
transform.rotation = Quaternion.Lerp(from.rotation, to.rotation, Time.time * speed);
}
}
如果这样使用,会有如下几个问题值得我们注意:
1)这样的旋转不是匀速的旋转,这种是逐渐减速的旋转。
2)永远无法旋转到目标角度,可以无限的接近。
3)旋转速度与帧数相关,请注意from.rotation在变化,举例来说单位时间内移动2次2%和移动1次4%并不相同。
正确的使用方法
首先可以参考如下文章 如何正确使用lerp
这篇文章的观点和我的观点是一致的,再没看过此文之前,我并不能100%确认我想法的正确性,毕竟示例代码是Unity官方给出的。
实际上,我的项目不是基于Unity,而是基于公司自研的游戏引擎。
我的方法和链接英文提供的方法并不完全相同,以下为示例代码如下:
static f32 GetRotateScale(VEC3 speedDir,VEC3 eulerAngleLast,int dt,f32 rotateSpeed)
{ VEC3 eulerAngleCur = speedDir.getHorizontalAngle();
f32 deltaAngle = ABS(eulerAngleLast.getY() - eulerAngleCur.getY());
deltaAngle = fmod(deltaAngle, 360.f);
if (deltaAngle > 180.f) deltaAngle = 360 - deltaAngle; f32 scale = 1;
if (FLOAT_EQUALS_ZERO_ROUGH(deltaAngle))
scale = 1;
else scale = (dt / 1000.f) * rotateSpeed / deltaAngle;
if (scale > 1)
scale = 1;
return scale;
}
我解释一下函数参数。speeddir是指模型需要朝向的方向,euleranglelast是指当前模型朝向,dt就是deltaTime,rotateSpeed就是指给定的旋转速度。
函数返回值是0-1的比例。该值会传递给lerp做最终的角度旋转。
这个函数功能比较简单,根据角度差,旋转速度来设置scale,当scale等于1时,就会瞬间转到指定角度。每次旋转前需要获取下该次旋转需要的scale。
scale并不是简单的deltaTime * speed 这么简单。
总结
使用slerp可以做到完美的匀速旋转,但是并没有十分必要。实际上采用上述方法采用lerp,肉眼观察已感知不到转速的差异。
1)这是匀速旋转
2)你可以到达目标角度
3)和帧数是无关的
解决问题的方法有很多,每个人都可以有自己的想法。重要的是要先意识到问题的存在。
如何正确的使用Lerp In Unity的更多相关文章
- Unity模型导入的若干问题
原地址:http://tieba.baidu.com/p/2807225555 我觉得有三点感觉在导出时比较重要的1.单位的设置3dsmax系统单位设置就设成厘米显示单位公制也设成厘米这样在max里的 ...
- 使用Unity制作游戏关卡的教程(一)
转自: http://gamerboom.com/archives/74131 作者:Matthias Zarzecki 我正在制作<Looking For Group – The Fork O ...
- HoloLens开发手记 - 入门学习阶段总结
伴随着数月的期待,终于拿到了预订的HoloLens开发者版本套件.随着VR/AR/MR技术的热潮,国内外均对它们的应用与盈利前景持有积极的预期,这也直接导致了国内外当前投资VR/AR/MR技术的热潮. ...
- Unity5.2如何使用VS调试
今天不想使用Mono了,想用VS调试Unity,上百度搜了很久无果,VPN又连不上,结果搞两个小时没搞定.11点终于可以上谷歌了,十分钟搞定.由此可见,百度真的很坑爹...废话不多说下面上正文. 误区 ...
- Unity的Lerp函数实现缓动
在Unity里面Lerp函数可以实现缓动效果 下面例子实现点光源的移动 在场景中创建好一个平面,一个点光源,我在这里随便放了一个模型. 然后新建c#脚本,代码如下: using UnityEngine ...
- unity linear space时 photoshop blend的正确设置
gamma correction的dcc设置 ps在线性空间下工作 blend的时候颜色设置 勾选用灰度系数混合rgb 1.0 这样就是在线性空间下工作了 这样素材在数学上是正确的 r8g8b8a8格 ...
- Unity插值函数Lerp()与增量时间Time.deltatime
一.Unity插值函数Lerp() 通过官方文档简单了解插值函数(https://docs.unity3d.com/ScriptReference/index.html),可以看到插值函数有很多 Ma ...
- a biped was detected but cannot be configured properly (Bipe导入Unity 无法正确识别)
OP stated "I export the biped with 'animation' and 'bake animation' ticked and the correct fram ...
- Unity关于用LoadLevelAdditiveAsync导致新场景的Navmesh数据不正确Loading条的实践
为了解决用Application.LoadLevelAdditiveAsync 导致新场景的Navmesh数据不正确(我们用的是4.63),我们现在loading条做法是先切到Loading的场景,然 ...
随机推荐
- Visual对象之DrawingContext.DrawRectangle在有的状态下似乎并不能提高性能
很多书上都提到使用Visual对象绘制图形可以提高绘图效率,但是经过本人亲测,结果却发现DrawingContext.DrawRectangle的效率远低于使用UIElement.Children.A ...
- Photoshop CS3 如何汉化
1. 下载汉化包 http://download.csdn.net/detail/yangtian1158/8740959 2. 将下载的.bat文件放到CS3的安装目录里即可 C:\Program ...
- 【JdbcTemplete】JdbcTemplete代码详解--模板方法详解
JdbcTemplete类层次结构 JdbcAccessor:对DataSource数据源进行管理和配置: JdbcOperations:定义了通过JDBC操作数据库的基本操作方法: JdbcTemp ...
- 【linux】如何查看和解压缩rpm文件内容
查看rpm文件中的内容 http://www.cyberciti.biz/faq/howto-list-find-files-in-rpm-package/ Use following syntax ...
- 【Properties文件】Java使用Properties来读取配置文件
配置文件位置及内容 执行结果 程序代码 package Utils.ConfigFile; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.B ...
- android学习笔记34——ClipDrawable资源
ClipDrawable ClipDrawable代表从其他位图上截取一个“图片片段” 在XML文件中定义ClipDrawable对象使用<clip.../>元素,该元素的语法为: 以上语 ...
- android studio使用发布者证书调试
某些时候还是要用到的,直接说步骤,修改app.gradle apply plugin: 'com.android.application' android { .................... ...
- android listView Exception
- ::-/com.tongyan.tutelage W/System.err﹕ java.text.ParseException: Unparseable date: ) - ::-/com.ton ...
- hdu 1361 Parencodings 简单模拟
Parencodings 题意: 由括号序列S可经P规则和W规则变形为P序列和W序列. p规则是:pi是第i个右括号左边的左括号的数: w规则是:wi是第i右括号与它匹配的左括号之间右括号的数(其中包 ...
- python (16) 如何在linux下安装lxml(pip安装,ubuntu下,centos下)
首先需要明白lxml包依赖其他包,必须先安装其他包然后再安装lxml 安装python-pip:方便安装python的第三方包 [root@******/]# wget https://bootstr ...