版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处。

  在Unity里面,游戏物体的碰撞我们可以通过刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(Collider)来进行检测。首先在场景里面添加一个Plane面板作为地面,然后在Plane面板的上方一定高度处放一个Cube立方体。

  然后给Cube立方体添加一个刚体组件(Rigidbody)。运行游戏,这时候我们可以看到立方体掉在了面板上面。

  立方体和面板产生了碰撞,并且静止在面板上,这时候我们可以可以通过脚本来进行检测,比如立方体掉在面板上的时候我们可以将其销毁。给立方体添加一个检测碰撞的脚本组件CubeCollision,语言使用C#。代码如下:

 /**
* Copyright (c) Clarence Zeng Binsi
*
* Author: ZengBinsi
* Date: 2016/01/25 16:10:28
* Desc: Collision test
*/ using UnityEngine;
using System.Collections; public class CubeCollision : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () { } // 碰撞开始
void OnCollisionEnter(Collision collision) {
// 销毁当前游戏物体
Destroy(this.gameObject);
} // 碰撞结束
void OnCollisionExit(Collision collision) { } // 碰撞持续中
void OnCollisionStay(Collision collision) { } }

  在MonoBehaviour类中,OnCollisionEnter、OnCollisionExit和OnCollisionStay是碰撞时的回调方法,我们可以在CubeCollision类中重载它们。当绑定了CubeCollision脚本组件的游戏物体发生碰撞时,OnCollisionEnter便会被触发调用一次。然后,在整个碰撞过程中会持续调用OnCollisionStay方法,直到碰撞接触被解除时,OnCollisionExit被触发一次。这是一个完整的碰撞接触过程,这三个方法都有一个Collision类型的参数,用于保存碰撞信息。

  如果我们想要在当前脚本中去操作被立方体碰撞到的对象(面板),那么我们可以通过这三个方法的参数collision来获得被碰撞的游戏物体的碰撞器组件对象(collider)。然后通过collider对象可以得到碰撞器组件挂载的游戏物体的信息。

     // 碰撞开始
void OnCollisionEnter(Collision collision) {
var name = collision.collider.name; Debug.Log("Name is " + name);
}

  这样子就可以得到被碰撞的游戏物体的名称。

  如果我们有很多游戏物体,名称各不相同,如果要检测某一类型的,我们可以通过给游戏对象设置Tag值来进行区分。我们给面板对象设置一个Tag值:

  然后修改代码为获取Tag值:

     // 碰撞开始
void OnCollisionEnter(Collision collision) {
var tag = collision.collider.tag; Debug.Log("Tag is " + tag);
}

  重新运行游戏:

  除了碰撞之外,Unity还支持接触检测。因为使用碰撞检测,发生碰撞的游戏物体之间会有碰撞模拟,比如撞到东西会反弹或者停顿一下之类的。有时候我们只是想要检测物体与物体之间是否发生接触,但是不要产生碰撞的效果,这时候我们可以使用触发器来进行接触检测。

  首先,我们把立方体Cube的碰撞器设置为触发类型:

  像这样,我们在Cube的检查视图中找到碰撞器组件,将该组件的IsTrigger属性勾选上,这样在游戏物体发生接触的时候就不会有碰撞的效果了,而是会直接穿过去。Unity的碰撞器有很多类型,Cube的碰撞器类型是盒子碰撞器(BoxCollider),另外还有球形碰撞器、胶囊体碰撞器等。

  然后,我们在CubeCollision脚本组件里面重载以下三个方法:

     // 开始接触
void OnTriggerEnter(Collider collider) {
Debug.Log("开始接触");
} // 接触结束
void OnTriggerExit(Collider collider) {
Debug.Log("接触结束");
} // 接触持续中
void OnTriggerStay(Collider collider) {
Debug.Log("接触持续中");
}

  MonoBehaviour类的OnTriggerEnter、OnTriggerExit和OnTriggerStay是触发检测的三个回调方法,OnTriggerEnter在游戏物体发生接触时调用一次,OnTriggerExit在游戏物体完全分离时调用一次,而OnTriggerStay在游戏物体接触过程中持续调用。

  【值得注意的是,触发器回调的这三个方法的参数都是Collider类型,表示的就是被碰撞的游戏物体的触发器组件对象。】

  重新运行游戏,我们可以在控制台看到调试信息:

  这时候Cube会直接从Plane中穿下去,不会停在面板上。

【Unity入门】碰撞检测与触发检测的更多相关文章

  1. Unity入门一,什么是GameObject,MonoBehaviour

    Unity入门一,什么是GameObject,MonoBehaviour GameObject和Component Unity是一个Component-Based的引擎,所有物体都是GameObjec ...

  2. Unity入门教程(下)

    一.概要 在 Unity入门教程(上) 中我们创建了一个游戏项目,并且创建了玩家角色和小球这些游戏对象,还通过添加游戏脚本实现了小方块的弹跳.虽然功能比较简单,但是完整地表现了使用Unity开发游戏的 ...

  3. unity射线碰撞检测+LayerMask的使用

    射线在unity中是个很方便的东西,对对象查找.多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标).角色移动等提供了很大的帮助,在此做个总结与大家分享下 ,若有不足欢迎吐槽 好了,话补多说啦,直接进入主题: ...

  4. FPGA基础入门篇(四) 边沿检测电路

    FPGA基础入门篇(四)--边沿检测电路 一.边沿检测 边沿检测,就是检测输入信号,或者FPGA内部逻辑信号的跳变,即上升沿或者下降沿的检测.在检测到所需要的边沿后产生一个高电平的脉冲.这在FPGA电 ...

  5. Unity入门

    Unity入门 用unity做一个最简单的交互.(相当于Hello World)仅仅要最后能执行就算入门了. 第一步,要先用三维制作软件制作出我们须要的场景. 这儿使用的是Max2012(软件大小3. ...

  6. unity入门—五分钟制作一个理论上的游戏

    unity入门 前言:这可不是标题党,虽然都是基础的操作,不过含括了基本的流程,比起脑海中的五花八门的画面,入门还是这个现实一点. 这里插两句,unity国外官网下载会推荐你看一个简短的视频,国内官网 ...

  7. Unity入门&物理引擎

    一.Unity六大模块 首先,Unity界面有六大模块,分别是:Hierarchy,Scene,Game,Inspector,Project,Console.下面对这六个视图的功能进行详解. 1.Hi ...

  8. Unity Layout碰撞检测

    第一次看到LayerMask根本不知道是什么东东,后来问问度娘,看了几篇文章,终于看明白一点点,在网上看到各路大神的解释,终于明白了,LayerMask实际上是一个位码操作,在Unity3d中Laye ...

  9. 【Unity】EasyTouch5触屏检测

    Unity AssetStore地址    https://assetstore.unity.com/packages/tools/input-management/easy-touch-5-touc ...

随机推荐

  1. python流程控制语句 ifelse - 3

    #! /usr/bin/python x = input ('please inut a integer:') x = int(x) : print ('你输入了一个负数') elif x == : ...

  2. 如何通过图片在 HTTPS 网站中获取 HTTP 接口数据

    <script> (function() { var Decode=function(b){var e;e=[];var a=b.width,c=b.height,d=document.c ...

  3. UI抑制限制(UI Suppression Limitations)

    运行UI抑制的Lync进程使你的应用程序可以访问同一个Lync客户端终端,SIP处理和所有非抑制Lync客户端使用的媒体处理,但具有以下限制.SDK中的可见组件不可用,除了视频窗体(video win ...

  4. VennDiagram 画文氏图/维恩图/Venn

    install.packages("VennDiagram")library(VennDiagram) A = 1:150B = c(121:170,300:320)C = c(2 ...

  5. 【Python】如何安装easy_install?

    [Python]如何安装easy_install? http://jingyan.baidu.com/article/b907e627e78fe146e7891c25.html easy_instal ...

  6. 函数mem_pool_create

    /********************************************************************//** Creates a memory pool. @re ...

  7. UI开发中的Unit test新工具:网页抓屏比较

    在UI开发中,判断是否正常往往需要看到UI长的模样,所以一般的Unit test无法胜任. 现在有一款通过抓屏而后相素比较的方法,或许对于UI自动化测试能够起到比较好的改进效果. 具体请参见:http ...

  8. 浅谈网络爬虫爬js动态加载网页(二)

    没错,最后我还是使用了Selenium,去实现上一篇我所说的问题,别的没有试,只试了一下firefox的引擎,总体效果对我来说还是可以接受的. 继续昨天的话题,既然要实现上篇所说的问题,那么就需要一个 ...

  9. codeforces 432 B Football Kit

    题意:给出n支球队,主场的衣服的颜色x[i],客场的衣服的颜色y[i],每只队伍会打n-1次主场,n-1次客场,当这只队伍打客场的衣服颜色和对手一样的时候,那么他们要穿上主场的衣服 问每个球队主场球服 ...

  10. BZOJ 3631 松鼠的新家

    链剖. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> ...