• iOS开发UI篇—Button基础

    一、简单说明

    一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮

    按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置

    二、按钮的三种状态

    normal(普通状态)

    默认情况(Default)

    对应的枚举常量:UIControlStateNormal

    highlighted(高亮状态)

    按钮被按下去的时候(手指还未松开)

    对应的枚举常量:UIControlStateHighlighted

    disabled(失效状态,不可用状态)

    如果enabled属性为NO,就是处于disable状态,代表按钮不可以被点击

    对应的枚举常量:UIControlStateDisabled

    三、注意点

    (1)从Xcode5开始,图片资源都放到Images.xcassets中进行管理,可以使用拖拽的方式添加项目中用到的图片到Images.xcassets中

    (2)若干多个控件共用一段代码,通常使用tag。

    四、代码示例

    (1)

     1 #import "LFViewController.h"
    2
    3 @interface LFViewController ()
    4
    5 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;
    6
    7 @end
    8
    9 @implementation LFViewController
    10
    11 // 在OC中,绝大多数的控件的监听方法的第一个参数就是控件本身
    12 //- (IBAction)left:(UIButton *)button {
    13 //
    14 // NSLog(@"----");
    15 //}
    16 - (IBAction)move
    17 {
    18 // 通过frame修改head的位置
    19 // 在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”
    20 // 允许修改“对象”的“结构体属性”
    21 // 1. 取出结构体属性
    22 CGRect rect = self.headImageView.frame;
    23 // 2. 修改结构体成员
    24 rect.origin.y -= 20;
    25 // 3. 设置对象的结构体属性
    26 self.headImageView.frame = rect;
    27 }

    (2)

     1 #import "LFViewController.h"
    2
    3 /**
    4 使用git
    5
    6 1. 创建项目时,勾选git
    7 2. 开发告一段落后,选择"Source Control""Commit",并编写注释
    8 */
    9
    10
    11 // 枚举类型实质上就是一个整数,作用就是用来替代魔法数字
    12 // 枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增
    13 typedef enum
    14 {
    15 kMovingDirTop = 10,
    16 kMovingDirBottom,
    17 kMovingDirLeft,
    18 kMovingDirRight,
    19 } kMovingDir;
    20
    21 #define kMovingDelta 50
    22
    23 @interface LFViewController ()
    24
    25 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;
    26
    27 @end
    28
    29 @implementation LFViewController
    30
    31 - (IBAction)move:(UIButton *)button
    32 {
    33 // CGRect rect = self.headImageView.frame;
    34 CGPoint p = self.headImageView.center;
    35
    36 // magic number魔法数字,其他程序员看到代码的时候,不知道是什么意思
    37 switch (button.tag) {
    38 case kMovingDirTop:
    39 p.y -= kMovingDelta;
    40 break;
    41 case kMovingDirBottom:
    42 p.y += kMovingDelta;
    43 break;
    44 case kMovingDirLeft:
    45 p.x -= kMovingDelta;
    46 break;
    47 case kMovingDirRight:
    48 p.x += kMovingDelta;
    49 break;
    50 }
    51
    52 [UIView beginAnimations:nil context:nil];
    53 [UIView setAnimationDuration:1.0];
    54
    55 self.headImageView.center = p;
    56
    57 [UIView commitAnimations];
    58 }
    59
    60 - (IBAction)zoom:(UIButton *)button
    61 {
    62 CGRect rect = self.headImageView.bounds;
    63
    64 // 在C语言中,关于bool的判断:非零即真
    65 if (button.tag) {
    66 rect.size.width += 50;
    67 rect.size.height += 50;
    68 } else {
    69 rect.size.width -= 50;
    70 rect.size.height -= 50;
    71 }
    72
    73 // 首尾动画
    74 // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中
    75 [UIView beginAnimations:nil context:nil];
    76 [UIView setAnimationDuration:2.0];
    77
    78 self.headImageView.bounds = rect;
    79 // self.headImageView.alpha = 0;
    80
    81 // commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画
    82 [UIView commitAnimations];
    83 }
    84
    85 @end

    五、补充笔记

    1. IBAction的参数

    - (IBAction)left:(UIButton *)button

    (1) 在OC中,绝大多数的控件监听方法的第一个参数就是控件本身

    (2) 默认连线时的参数类型是id

    (3) 如果要在监听方法中,方便控件的使用,可以在连线时或者连线后,修改监听方法的参数类型

    2. 修改对象的结构体成员

    在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”,但是允许修改“对象”的“结构体属性”

    修改结构体属性的成员方法如下:

    (1)使用临时变量记录对象的结构体属性

    (2) 修改临时变量的属性

    (3)将临时变量重新设置给对象的结构体属性

    3. 在程序开发中需要避免出现魔法数字(Magic Number)

    使用枚举类型,可以避免在程序中出现魔法数字

    (1)枚举类型实质上就是一个整数,其作用就是用来替代魔法数字

    (2)枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增

    4. frame & bounds & center

    1> frame可以修改对象的位置和尺寸

    2> bounds可以修改对象的尺寸

    3> center可以修改对象的位置

    5. 首尾式动画

    // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中

    [UIView beginAnimations:nil context:nil];

    // setAnimationDuration用来指定动画持续时间

    [UIView setAnimationDuration:2.0];

    self.headImageView.bounds = rect;

    ......

    // commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画

    [UIView commitAnimations];

     
     
  • UIUtton 常见属性
  • UIButton *button4 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
       
        button4.frame = CGRectMake(50, 250, 100, 50);

    button4.backgroundColor = [UIColor cyanColor];
       
        // 自定义类型, 文字默认是白色;
        [button4 setTitle:@"自定义类型" forState:UIControlStateNormal];
        // 设置高亮状态下的文字:
        [button4 setTitle:@"高亮状态" forState:UIControlStateHighlighted];
        // 设置高亮状态下文字的颜色:
        [button4 setTitleColor:[UIColor blackColor] forState:UIControlStateHighlighted];
       
        // 添加目标事件:
        // 当第四个button的touchUpInside事件响应时,会调用clickBtn:方法
        [button4 addTarget:self action:@selector(clickBtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
        // button4有添加了一个响应事件
        [button4 addTarget:self action:@selector(clickBtn4:) forControlEvents:UIControlEventTouchDragOutside];
       
        //  设置弧度:
        button4.layer.cornerRadius = 15.0;
        // 边框的宽度:
        button4.layer.borderWidth = 5.0;
        // 边框的颜色:(ps: color的类型需要转成CGColor)
        button4.layer.borderColor = [[UIColor blackColor] CGColor];
       
        [self.window addSubview:button4];

    //参数1: 定时器的秒数  参数2:目标对象  参数3 :响应的方法 参数4  nil   参数5 YES 重复调用/NO 只是调用一次
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateTimer:) userInfo:nil repeats:YES];
  • //    UIControlStateNormal       = 0,
  • //    UIControlStateHighlighted  = 1 << 0,                  // used when UIControl
  • //    UIControlStateDisabled     = 1 << 1,
  • //    UIControlStateSelected     = 1 << 2,
  • [btn3 setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"MC_Checkbox_Unchecked"] forState:UIControlStateNormal];
        [btn3 setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"MC_checkbox_Checked"] forState:UIControlStateSelected];
        // selected 属性切换选择状态的属性,如果selected = YES 是选择状态, 如果selected =NO 是正常状态
  • // control 可以让你的控件接收系统提供事件
        UIControl *control = [[UIControl alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 20, 100, 100)];
        control.backgroundColor  = [UIColor greenColor];
  • //   addTarget: 添加目标和事件
        // 参数一;目标对象
        // 参数二:响应的方法
        // 参数三监听事件
  • [control addTarget:self action:@selector(clickControl:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
        [self.window addSubview:control];
  • //    UIControlEventTouchDown           = 1 <<  0, 按下时响应
  • //    UIControlEventTouchDownRepeat     = 1 <<  1,
  • //    UIControlEventTouchDragInside     = 1 <<  2, 按下在里面松手响应
  • //    UIControlEventTouchDragOutside    = 1 <<  3,
  • //    UIControlEventTouchDragEnter      = 1 <<  4,
  • //    UIControlEventTouchDragExit       = 1 <<  5,
  • //    UIControlEventTouchUpInside       = 1 <<  6,
  • //    UIControlEventTouchUpOutside      = 1 <<  7,
  • //    UIControlEventTouchCancel         = 1 <<  8,
 
   图片名称的后缀名是png的,可以省略,其他后缀名不能省略
 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"1.png"];
 设置button 的图片;
 如果图片的尺寸比button 的尺寸小, 图片一原来的尺寸显示
 如果图片的尺寸比button 的尺寸大, 图片以button 的尺寸显示
 btn3 setImage:image forState:UIControlStateNormal];
 设置button 的背景图片
 不管图片的比button 的大还是小,图片都是以button 的尺寸显示;
 [btn3 setBackgroundImage:image forState:UIControlStateNormal];
 UIControlStateSelected

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