function OnGUI(){
GUI.skin = myskin;
if(GUILayout.Button("add_component",GUILayout.Height(40),GUI.Width(110))){
obj.Addcomponent("xzhuang");
}
if(GUILayout.Button("del_component",GUILayout.Height(40),GUIlayout.Width(110))){
var Script: Object = obj.GetComponent("xzhuang");
Destroy(Script);
}
}

1.GUILayout无法使用,效果是有皮肤,按钮有动态效果。按钮添加删除脚本。可用于使敌人变我方人物。

2.UI  Button可以通过On Click()绑定一个对象,在绑定对象上的一个脚本函数,实现按钮的作用。

3.InputField下的On Value Changed和On End Edit也一样虽然不知道他们的区别,但是通过绑定函数,可以把输入的值保存到str内。-----经过试验,On value changed相当于默认加了Enter,,On End Edit需要自己输入Enter。

var wenzi: Text;
var shuru: InputField;
private var str: String;
function Pstart () {
str = shuru.text;
wenzi.text = "123456";
switch(str){
case "tom":
wenzi.text = "ni shu ru d shi tom";
break;

  

关于UI系统的问题的更多相关文章

  1. Unity4.6新UI系统初探(uGUI)

    一.引言 Unity终于在即将到来的4.6版本内集成了所见即所得的UI解决方案(视频).事实上从近几个版本开始,Unity就在为这套系统做技术扩展,以保证最终能实现较理想的UI系统.本文试图通过初步的 ...

  2. UGUI的优点新UI系统

    UGUI的优点新UI系统 第1章  新UI系统概述 UGUI的优点新UI系统,新的UI系统相较于旧的UI系统而言,是一个巨大的飞跃!有过旧UI系统使用体验的开发者,大部分都对它没有任何好感,以至于在过 ...

  3. Android UI学习前言:Android UI系统的知识结构

    Android UI系统的知识结构如下图所示: 对于 一个GUI系统地使用,首先是由应用程序来控制屏幕上元素的外观和行为,这在各个GUI系统中是不相同的,但是也具有相通性.Android系统在这方面, ...

  4. (转)[Unity3D]UI方案及制作细节(NGUI/EZGUI/原生UI系统) 内附unused-assets清除实例

    转载请留下本文原始链接,谢谢.本文会不定期更新维护,最近更新于2013.09.17.   http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bplv.html   ...

  5. UGUI的优点新UI系统四 开源

    UGUI的优点新UI系统四 开源 新UI系统是开源的,所以开发者可以看到新UI系统实现的源码,并加以修改和使用. 开源授权协议——MIT/X11 Unity所搭载的新UI系统,是在开源授权协议MIT/ ...

  6. UGUI的优点新UI系统三效率高效果好

    UGUI的优点新UI系统三效率高效果好 通过对批处理(batching).纹理图集(texture atlasing)和新的canvas组件的支持,新UI系统提供了一个经过优化的解决方案,使得开发者添 ...

  7. UGUI的优点新UI系统二 直观、易于使用

    UGUI的优点新UI系统二 直观.易于使用   对于UI控件,开发者可以直接使用鼠标在Scene视图里编辑它们的大小.位置和旋转角度,而无需编写任何代码,以Button为例,如图1-3.图1-4和图1 ...

  8. [Unity3D]UI方案及制作细节(NGUI/EZGUI/原生UI系统)

    转载请留下本文原始链接,谢谢.本文会不定期更新维护,最近更新于2013.09.17.   http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bplv.html   ...

  9. UI系统的表示与维护

    UI系统的表示与维护: 渲染单元的组织.维护.交互.解释.渲染. UI系统在应用层连接着视图的表示,在系统层连接着视图的绘制. 一.UI的结构 树形结构 二.UI的描述: 1.UI系统或UIkit或U ...

  10. Flutter UI系统

    我们可以看到,无论是Android SDK还是iOS的UIKit 的职责都是相同的,它们只是语言载体和底层的系统不同而已.那么可不可以实现这么一个UI系统:可以使用同一种编程语言开发,然后针对不同操作 ...

随机推荐

  1. JLINK通过JFLASH烧写bin文件报错处理方法

    错误原因:烧写开始地址出错,打开BIN文件后弹出的设置开始地址不正确不能为0 解决措施:用J-FLASH LITE或者将开始地址设置成正确的地址(KEILMDK中IROM1的开始地址

  2. Linux文件权限概念

    一.Linux文件属性 1.第一列代表这个文件的类型与权限(permission): 共有10个字符 第一个字符代表这个文件的类型,是"目录,文件或链接文件等": [d]----& ...

  3. 使用Squirrel创建基于Electron开发的Windows 应用安装包

    我们把自己开发的Electron应用发布之前,需要把app打包成简单的安装包,这样app更容易被获取,以此来发布我们的应用.我们可以参考Wix或其他的安装程序,但是对于Electron应用更好的打包程 ...

  4. ArcGIS Engine中的8种数据访问 (转)

    数据是GIS的基础, 访问数据也是进行任何复杂的空间分析及空间可视化表达的前提.ArcGIS支持的数据格式比较丰富,对不同的数据格式支持的程度也有很大差异.本文主要介绍一下以下八种数据格式在ArcGI ...

  5. 为什么SqlTransaction.Rollback会抛出SqlException(11,-2)(即SQL超时异常)

    // System.Data.SqlClient.SqlTransaction public override void Rollback() {     if (this.IsYukonPartia ...

  6. Django 后台管理设置(admin.py)

    上面是两种后台效果图,第一张是默认情况下Django的后台,第二张是稍作修改后的情况,下面记录下作了哪些修改: 代码: class ArticleAdmin(admin.ModelAdmin): li ...

  7. Unix 用gdb分析core dump文件

    产生core文件条件 用ulimit -c 指定core文件大小来开启core文件的生成,如:ulimit -c unlimited 用gdb分析core文件的条件 可执行程序在编译时,需加入-g参数 ...

  8. Linux下的shell编程(三)BY 四喜三顺

    正则表达式:-------------------------------------------------------------------------------------------^   ...

  9. qt 环境下mapx组件的鼠标跟踪

    经过两天的研究mapx组件人坐标转换还是没有转换成功,因为不管怎么变,定点转换的经纬度坐标始终与期望的值有较大的偏差.最后还是想老大请教了一下,划了半天功夫就研究出来了(不愧是老大,仰慕之情犹如滔滔江 ...

  10. js 判断数组包含某值的方法 和 javascript数组扩展indexOf()方法

    var  questionId = []; var anSwerIdValue = []; ////javascript数组扩展indexOf()方法 Array.prototype.indexOf ...