链接

繁琐。

处理出来所有的线段,再判断相交。

对于正方形的已知对角顶点求剩余两顶点 (列出4个方程求解)

p[].x=(p[].x+p[].x+p[].y-p[].y)/;
p[].y=(p[].y+p[].y+p[].x-p[].x)/;
p[].x=(p[].x+p[].x-p[].y+p[].y)/;
p[].y=(p[].y+p[].y-p[].x+p[].x)/;
 #include <iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<stdlib.h>
#include<vector>
#include<cmath>
#include<queue>
#include<set>
#include<map>
using namespace std;
#define N 600
#define LL long long
#define INF 0xfffffff
#define zero(x) (((x)>0?(x):-(x))<eps)
const double eps = 1e-;
const double pi = acos(-1.0);
const double inf = ~0u>>;
map<string,int>f;
vector<int>ed[];
int g;
struct point
{
double x,y;
point(double x=,double y=):x(x),y(y) {}
} p[];
typedef point pointt;
pointt operator -(point a,point b)
{
return pointt(a.x-b.x,a.y-b.y);
}
struct line
{
pointt u,v;
int flag;
char c;
} li[N];
vector<line>dd[];
char s1[],s2[],s[];
int dcmp(double x)
{
if(fabs(x)<eps) return ;
return x<?-:;
}
point rotate(point a,double rad)
{
return point(a.x*cos(rad)-a.y*sin(rad),a.x*sin(rad)+a.y*cos(rad));
}
double dot(point a,point b)
{
return a.x*b.x+a.y*b.y;
}
double dis(point a)
{
return sqrt(dot(a,a));
}
double angle(point a,point b)
{
return acos(dot(a,b)/dis(a)/dis(b));
}
double cross(point a,point b)
{
return a.x*b.y-a.y*b.x;
} double xmult(point p1,point p2,point p0)
{
return (p1.x-p0.x)*(p2.y-p0.y)-(p2.x-p0.x)*(p1.y-p0.y);
}
//判三点共线
int dots_inline(point p1,point p2,point p3)
{
return zero(xmult(p1,p2,p3));
} //判点是否在线段上,包括端点
int dot_online_in(point p,point l1,point l2)
{
return zero(xmult(p,l1,l2))&&(l1.x-p.x)*(l2.x-p.x)<eps&&(l1.y-p.y)*(l2.y-p.y)<eps;
} //判两点在线段同侧,点在线段上返回0 int same_side(point p1,point p2,point l1,point l2)
{
return xmult(l1,p1,l2)*xmult(l1,p2,l2)>eps;
} //判两线段相交,包括端点和部分重合 int intersect_in(point u1,point u2,point v1,point v2)
{
if (!dots_inline(u1,u2,v1)||!dots_inline(u1,u2,v2))
return !same_side(u1,u2,v1,v2)&&!same_side(v1,v2,u1,u2);
return dot_online_in(u1,v1,v2)||dot_online_in(u2,v1,v2)||dot_online_in(v1,u1,u2)||dot_online_in(v2,u1,u2);
}
void init(int kk,char c)
{
int i;
int k = c-'A';
if(kk==)
{
for(i = ; i <= ; i+=)
{
scanf(" (%lf,%lf)",&p[i].x,&p[i].y);
}
p[].x=(p[].x+p[].x+p[].y-p[].y)/;
p[].y=(p[].y+p[].y+p[].x-p[].x)/;
p[].x=(p[].x+p[].x-p[].y+p[].y)/;
p[].y=(p[].y+p[].y-p[].x+p[].x)/;
p[] = p[];
for(i = ; i < ; i++)
{
li[++g].u = p[i];
li[g].v = p[i+];
dd[k].push_back(li[g]);
}
}
else if(kk==)
{
for(i = ; i <= ; i++)
{
scanf(" (%lf,%lf)",&p[i].x,&p[i].y);
}
point pp = point((p[].x+p[].x),(p[].y+p[].y));
p[] = point(pp.x-p[].x,pp.y-p[].y);
//printf("%.3f %.3f\n",p[4].x,p[4].y);
p[] = p[];
for(i = ; i <= ; i++)
{
li[++g].u = p[i];
li[g].v = p[i+];
li[g].c = c;
dd[k].push_back(li[g]);
}
}
else if(kk==)
{
for(i = ; i <= ; i++)
scanf(" (%lf,%lf)",&p[i].x,&p[i].y);
li[++g].u = p[];
li[g].v = p[];
li[g].c = c;
dd[k].push_back(li[g]);
}
else if(kk==)
{
for(i = ; i <= ; i++)
scanf(" (%lf,%lf)",&p[i].x,&p[i].y);
p[] = p[];
for(i = ; i <= ; i++)
{
li[++g].u = p[i];
li[g].v = p[i+];
li[g].c = c;
dd[k].push_back(li[g]);
}
}
else if(kk==)
{
int n;
scanf("%d",&n);
for(i = ; i <= n ; i++)
scanf(" (%lf,%lf)",&p[i].x,&p[i].y);
p[n+] = p[];
for(i = ; i <= n ; i++)
{
li[++g].u= p[i];
li[g].v = p[i+];
li[g].c = c;
dd[k].push_back(li[g]);
}
}
} int main()
{
f["square"] = ;
f["rectangle"] = ;
f["line"] = ;
f["triangle"] = ;
f["polygon"] = ;
int i,j,k;
while(scanf("%s",s1)!=EOF)
{
if(s1[]=='.') break;
if(s1[]=='-') continue;
for(i = ; i < ; i++)
{
ed[i].clear();
dd[i].clear();
}
g = ;
k=;
scanf("%s",s2);
s[++k] = s1[];
init(f[s2],s1[]);
while(scanf("%s",s1)!=EOF)
{
if(s1[]=='-') break;
//cout<<s1<<endl;
scanf("%s",s2);
s[++k] = s1[];
init(f[s2],s1[]);
}
//cout<<g<<endl;
sort(s+,s+k+);
for(i = ; i <= k; i++)
{
int u,v;
u = s[i]-'A';
//cout<<u<<" "<<dd[u].size()<<endl;
for(j = i+; j <= k ; j++)
{
v = s[j]-'A';
int flag = ;
for(int ii = ; ii < dd[u].size() ; ii++)
{
for(int jj = ; jj < dd[v].size() ; jj++)
{
if(intersect_in(dd[u][ii].u,dd[u][ii].v,dd[v][jj].u,dd[v][jj].v))
{ flag = ;
break;
}
// if(u==5&&v==22)
// {
// output(dd[u][ii].u);
// output(dd[u][ii].v);
// output(dd[v][jj].u);
// output(dd[v][jj].v);
// }
}
if(flag) break;
}
if(flag)
{
ed[u].push_back(v);
ed[v].push_back(u);
}
}
}
for(i = ; i <= k; i++)
{
int u = s[i]-'A';
if(ed[u].size()==)
printf("%c has no intersections\n",s[i]);
else
{ sort(ed[u].begin(),ed[u].end());
if(ed[u].size()==)
printf("%c intersects with %c\n",s[i],ed[u][]+'A');
else if(ed[u].size()==)
printf("%c intersects with %c and %c\n",s[i],ed[u][]+'A',ed[u][]+'A');
else
{
printf("%c intersects with ",s[i]);
for(j = ; j < ed[u].size()- ; j++)
printf("%c, ",ed[u][j]+'A');
printf("and %c\n",ed[u][j]+'A');
}
}
}
puts("");
}
return ;
}

poj3449Geometric Shapes的更多相关文章

  1. 十二、shapes

    1. The control points are attributes on the shape which are usually arrays of points. Control points ...

  2. Allegro Out Of Date Shapes原因及解决方法

    使用Allegro设计PCB板时,查看Status,经常会遇到out of date shapes的警告信息,具体如下: dynamic shape is still out of data or e ...

  3. Topology Shapes of OpenCascade BRep

    Topology Shapes of OpenCascade BRep eryar@163.com 摘要Abstract:通过对OpenCascade中的BRep数据的读写,理解边界表示法的概念及实现 ...

  4. graphviz - Node Shapes

    Node Shapes There are three main types of shapes : polygon-based, record-based and user-defined. The ...

  5. POJ 3449 Geometric Shapes(判断几个不同图形的相交,线段相交判断)

    Geometric Shapes Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 1243   Accepted: 524 D ...

  6. Geometric Shapes - POJ 3449(多边形相交)

    题目大意:给一些几何图形的编号,求出来这些图形都和那些相交.   分析:输入的正方形对角线上的两个点,所以需要求出来另外两个点,公式是: x2:=(x1+x3+y3-y1)/2; y2:=(y1+y3 ...

  7. 详细分析Orchard的Content、Drivers, Shapes and Placement 类型

    本文原文来自:http://skywalkersoftwaredevelopment.net/blog/a-closer-look-at-content-types-drivers-shapes-an ...

  8. POJ 3449 Geometric Shapes (求正方形的另外两点)

    Geometric Shapes Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 1470   Accepted: 622 D ...

  9. 解决gerber-Failed to Match All Shapes for PCB问题

    有效解决在Protel 99se导gerber时提示gerber-Failed to Match All Shapes for PCB出错问题如图 这种问题很好解决,打开这个窗口 操作方法如下图Emb ...

随机推荐

  1. ectouch第四讲 之缓存文件的生成

    当第一次访问\mobile主页的时候,就会生成如下缓存文件:缓存文件存放在\mobile\data\cache\文件夹下 |-mobile |-data |-cache |-compiled [前台编 ...

  2. oracle-odu小试牛刀--恢复drop表的数据

         现在进入oracle12c时代:普遍用的oracle版本为10g以上.在oracle10g之后提供了一个回收的机制.所以恢复drop表的数据以及表很容易.当然需要打开回收机制以及是归档模式. ...

  3. day3 python 集合 文件

    字典是无序的,列表是有序的 a='zhangsan' print (a[1]) a[2]=222 #字符串不能赋值 集合(set):把不同的元素组成一起形成集合 info=[1,2,34,5,6,7] ...

  4. ACM题目————次小生成树

    Description 最小生成树大家都已经很了解,次小生成树就是图中构成的树的权值和第二小的树,此值也可能等于最小生成树的权值和,你的任务就是设计一个算法计算图的最小生成树. Input 存在多组数 ...

  5. java产生随机数并求和

    设计思路: 先随机生成10个数,组成一个数组,然后用消息框显示数组内容,然后用循环计算数组元素的和,将结果也显示在消息框中. 程序流程图: 源程序代码: import javax.swing.*; p ...

  6. git总结

    1.先画个图,先对git的操作有个直观了解 2.分析下git中文件是怎么存储的 正如下面所示git存储不是每次更改就会产生一个新的文件,而是产生一个版本,这个版本对应着记录每个文件的不同情况 具体的存 ...

  7. CentOS 修改线程数限制等(limits.conf)

    修改/etc/security/limits.conf,例如启动程序的用户为webadmin,则添加以下配置: webadmin - nofile 65536 webadmin - nproc 655 ...

  8. 命令行下运行php的方法和技巧

    linux中直接用"php"命令来执行php文件 一般在linux命令行下运行php文件的代码: XML/HTML代码 linux下执行:#php安装路径 -f php文件路径 例 ...

  9. spring事务之——spring配置事务的五种方式

    Spring配置文件中关于事务配置总是由三个部分组成,分别是DataSource.TransactionManager和代理机制这三部分,无论哪种配置方式,一般变化的只是代理机制这部分. DataSo ...

  10. dubbo扩展

    dubbo源码版本:2.5.4 经统计,dubbo一共有31个扩展,如下: ------------------------------------------------------ META-IN ...