最近在学习Unity3d的知识.虽然有很多资料都有记录了,可是我为了以后自己复习的时候方便就记录下来吧!下面的这些函数在Unity3d程序开发中具有很重要的作用.

Update

当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。

LateUpdate

当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。

FixedUpdate

当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate 在每一帧被调用。

Awake

当一个脚本实例被载入时Awake被调用。

Start

Start仅在Update函数第一次被调用前调用。

Reset

重置为默认值。

OnMouseEnter

当鼠标进入到GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)中时调用OnMouseEnter。

OnMouseOver

当鼠标悬浮在GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上时调用 OnMouseOver .

OnMouseExit

当鼠标移出GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上时调用OnMouseExit。

OnMouseDown

当鼠标在GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上点击时调用OnMouseDown。

OnMouseUp

当用户释放鼠标按钮时调用OnMouseUp。

OnMouseUpAsButton

OnMouseUpAsButton只有当鼠标在同一个GUIElement或Collider按下,在释放时调用。

OnMouseDrag

当用户鼠标拖拽GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)时调用 OnMouseDrag 。

OnTriggerEnter

当Collider(碰撞体)进入trigger(触发器)时调用OnTriggerEnter。

OnTriggerExit

当Collider(碰撞体)停止触发trigger(触发器)时调用OnTriggerExit。

OnTriggerStay

当碰撞体接触触发器时,OnTriggerStay将在每一帧被调用。

OnCollisionEnter

当此collider/rigidbody触发另一个rigidbody/collider时,OnCollisionEnter将被调用。

OnCollisionExit

当此collider/rigidbody停止触发另一个rigidbody/collider时,OnCollisionExit将被调用。

OnCollisionStay

当此collider/rigidbody触发另一个rigidbody/collider时,OnCollisionStay将会在每一帧被调用。

OnControllerColliderHit

在移动的时,当controller碰撞到collider时OnControllerColliderHit被调用。

OnJointBreak

当附在同一对象上的关节被断开时调用。

OnParticleCollision

当粒子碰到collider时被调用。

OnBecameVisible

当renderer(渲染器)在任何相机上可见时调用OnBecameVisible。

OnBecameInvisible

当renderer(渲染器)在任何相机上都不可见时调用OnBecameInvisible。

OnLevelWasLoaded

当一个新关卡被载入时此函数被调用。

OnEnable

当对象变为可用或激活状态时此函数被调用。

OnDisable

当对象变为不可用或非激活状态时此函数被调用。

OnDestroy

当MonoBehaviour将被销毁时,这个函数被调用。

OnPreCull

在相机消隐场景之前被调用。

OnPreRender

在相机渲染场景之前被调用。

OnPostRender

在相机完成场景渲染之后被调用。

OnRenderObject

在相机场景渲染完成后被调用。

OnWillRenderObject

如果对象可见每个相机都会调用它。

OnGUI

渲染和处理GUI事件时调用。

OnRenderImage

当完成所有渲染图片后被调用,用来渲染图片后期效果。

OnDrawGizmosSelected

如果你想在物体被选中时绘制gizmos,执行这个函数。

OnDrawGizmos

如果你想绘制可被点选的gizmos,执行这个函数。

OnApplicationPause

当玩家暂停时发送到所有的游戏物体。

OnApplicationFocus

当玩家获得或失去焦点时发送给所有游戏物体。

OnApplicationQuit

在应用退出之前发送给所有的游戏物体。

OnPlayerConnected

当一个新玩家成功连接时在服务器上被调用。

OnServerInitialized

当Network.InitializeServer被调用并完成时,在服务器上调用这个函数。

OnConnectedToServer

当你成功连接到服务器时,在客户端调用。

OnPlayerDisconnected

当一个玩家从服务器上断开时在服务器端调用。

OnDisconnectedFromServer

当失去连接或从服务器端断开时在客户端调用。

OnFailedToConnect

当一个连接因为某些原因失败时在客户端调用。

OnFailedToConnectToMasterServer

当报告事件来自主服务器时在客户端或服务器端调用。

OnMasterServerEvent

当报告事件来自主服务器时在客户端或服务器端调用。

OnNetworkInstantiate

当一个物体使用Network.Instantiate进行网络初始化时调用。

OnSerializeNetworkView

在一个网络视图脚本中,用于自定义变量同步。

[转]Unity3d之MonoBehaviour的可重写函数整理的更多相关文章

  1. Unity3d之MonoBehaviour的可重写函数整理

    最近在学习Unity3d的知识.虽然有很多资料都有记录了,可是我为了以后自己复习的时候方便就记录下来吧!下面的这些函数在Unity3d程序开发中具有很重要的作用. Update 当MonoBehavi ...

  2. item 12: 把重写函数声明为“override”的

    本文翻译自modern effective C++,由于水平有限,故无法保证翻译完全正确,欢迎指出错误.谢谢! 博客已经迁移到这里啦 C++中的面向对象编程总是围绕着类,继承,以及虚函数.这个世界中, ...

  3. C++ 类的多态二(函数重载--函数重写--函数重定义)

    //函数重载--函数重写--函数重定义 #include<iostream> using namespace std; /* 函数重载: 必须在一个类中进行(子类无法重载父类中的函数) 子 ...

  4. 常用的WinAPI函数整理

    常用的WinAPI函数整理 一.进程  创建进程:    CreateProcess("C:\\windows\\notepad.exe",0,0,0,0,0,0,0,&s ...

  5. NiosII常用函数整理

    NiosII常用函数整理 IO操作函数函数原型:IORD(BASE, REGNUM) 输入参数:BASE为寄存器的基地址,REGNUM为寄存器的偏移量函数说明:从基地址为BASE的设备中读取寄存器中偏 ...

  6. PHP清理跨站XSS xss_clean 函数 整理自codeigniter Security

    PHP清理跨站XSS xss_clean 函数 整理自codeigniter Security 由Security Class 改编成函数xss_clean 单文件直接调用.BY吠品. //来自cod ...

  7. Python内置的字符串处理函数整理

    Python内置的字符串处理函数整理 作者: 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2013-01-29我要评论 Python内置的字符串处理函数整理,收集常用的Python 内置的各种字符串处理 ...

  8. [SQL] 函数整理(T-SQL 版)

    函数整理(T-SQL 版) 一.数学函数 1.求绝对值 ABS() 函数用来返回一个数值的绝对值. SELECT ABS(-5.38) AS absValue; 2.求指数 POWER()  函数是用 ...

  9. PHP调用mysql函数整理

    mysql函数整理 名称:mysql_connect() 用途:打开非持久的 MySQL 连接.如果成功,则返回一个 MySQL 连接标识,失败则返回 FALSE. 语法:mysql_connect( ...

随机推荐

  1. memcached +php环境配置和分析

    一.memcached 简介 在很多场合,我们都会听到 memcached 这个名字,但很多同学只是听过,并没有用过或实际了解过,只知道它是一个很不错的东东.这里简单介绍一下,memcached 是高 ...

  2. 解析php mysql 事务处理回滚操作

    论坛扣币项目中,用户支付论坛币的时候如果突然断网.电脑死机.停电.等其它自然灾害时,导致本次交易没有成功(即用户的币已经扣掉了,但是服务器数据库中没有消费记录等其它情况),这种情况应该怎么样进行处理呢 ...

  3. Failed to read auto-increment value from storage engine, Error Number: 1467

    重设auto_increment:ALTER TABLE tableName auto_increment=number

  4. AJAX 数据库实例

    AJAX 用于创建动态性更强的应用程序. AJAX ASP 实例 下面的例子将演示当用户在输入框中键入字符时,网页如何与服务器进行通信: 实例 请在下面的输入框中键入字母(A - Z): 姓名: 建议 ...

  5. linux乱码

    修改系统变量: export LANG=en

  6. JavaEE基础(十一)/Eclipse介绍

    1.Java开发工具(常见开发工具介绍) A:操作系统自带的记事本软件 B:高级记事本软件 C:集成开发环境 IDE (Integrated Development Environment) D:Ec ...

  7. 如何查看Python的内置函数

    经常调用的时候不知道python当前版本的内置函数是哪些,可以用下面的指令查看: C:\Users\Administrator>python Python 2.7.11 (v2.7.11:6d1 ...

  8. POJ 3267:The Cow Lexicon(DP)

    http://poj.org/problem?id=3267 The Cow Lexicon Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submi ...

  9. 教你ECSHOP去版权与标志(新增272版)

    前台部分: 1:去掉头部TITLE部分的ECSHOP演示站 Powered by ecshop 前者在后台商店设置 - 商店标题修改 后者打开includes/lib_main.php $page_t ...

  10. mysql使用索引扫描来做排序

    mysql有两种方式可以生成有序的结果,通过排序操作或者按照索引顺序扫描,如果explain的type列的值为index,则说明mysql使用了索引扫描来做排序(不要和extra列的Using ind ...