GAME PROGRAMM
consolehwnd = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
GetStdHandle(nStdHandle)//是返回标准的输入、输出或错误的设备的句柄,也就是获得输入、输出/错误的屏幕缓冲区的句柄。
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
int main(void)
{
printf("About to spawn and run a DOS command\n");
system("dir");
return ;
}
system("pause")可以实现冻结屏幕,便于观察程序的执行结果;system("CLS")可以实现清屏操作。而调用color函数可以改变控制台的前景色和背景,具体参数在下面说明。
srand函数是随机数发生器的初始化函数。原型:void srand(unsigned int seed);
#include<stdlib.h>/*用到了srand函数,所以要有这个头文件*/
#include<stdio.h>
#define MAX 10 int main(void)
{
int number[MAX] = {};
int i;
unsigned int seed;
scanf("%d",&seed);/*手动输入种子*/
srand(seed);
for(i = ; i < MAX; i++)
{
number[i] = rand() % ;/*产生100以内的随机整数*/
printf("%d",number[i]);
}
printf("\n");
return ;
}
#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;
void gotoxy(int x,int y)
{
COORD loc={x,y};
HANDLE hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hOutput,loc);//控制当前鼠标位置
SetConsoleTextAttribute(hOutput,);
}
int main()
{
gotoxy(,);
cout<<"Hello World!"<<endl;
system("pause");
return ;
}
gotoxy用法是将光标移动到指定位置。
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