数据类(Data Classes)

data class User(val name: String, val age: Int)

编译器自动生成的有:

  • equals()/hashCode()
  • toString() 形式为 "User(name=John, age=42)"
  • componentN() 函数
  • copy() 函数

数据类必须符合以下条件。

  • 主体构造器必须至少有一个参数。
  • 所有主体构造器的参数都必须被标注为var或val。
  • 数据类不可以是 abstract, open, sealed 或 inner。
// 缺省参数的例子。
data class User(val name: String = "", val age: Int = 0) // 自动生成的copy函数。
// fun copy(name: String = this.name, age: Int = this.age) = User(name, age)
// 实际应用copy函数的代码
val jack = User(name = "Jack", age = 1)
val olderJack = jack.copy(age = 2) // 数据类与解构
val jane = User("Jane", 35)
val (name, age) = jane
println("$name, $age years of age") // prints "Jane, 35 years of age"

标准数据类包括PairTriple

密封类(Sealed Classes)

密封类对继承有所限制。

密封类可以有子类,但是必须在同一文件中。

sealed class Expr
data class Const(val number: Double) : Expr()
data class Sum(val e1: Expr, val e2: Expr) : Expr()
object NotANumber : Expr()

密封类的子类的子类不必在同一文件中。

使用密封类的好处在于在when表达式中可以处理所有情况,不必用else。

fun eval(expr: Expr): Double = when(expr) {
is Const -> expr.number
is Sum -> eval(expr.e1) + eval(expr.e2)
NotANumber -> Double.NaN
// the `else` clause is not required because we've covered all the cases
}

嵌套类(Nested Classes)

// 嵌套类
class Outer {
private val bar: Int = 1
class Nested {
fun foo() = 2
}
}
val demo = Outer.Nested().foo() // == 2 // 内部类(Inner Classes)
class Outer {
private val bar: Int = 1
inner class Inner {
fun foo() = bar
}
}
val demo = Outer().Inner().foo() // == 1 // 匿名内部类(Anonymous Inner Classes)
window.addMouseListener(object: MouseAdapter() {
override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
// ...
}
override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
// ...
}
}) // 函数型接口的对象生成
val listener = ActionListener { println("clicked") }

枚举类(Enum Classes)

每个枚举常量都是一个对象。

enum class Direction {
NORTH, SOUTH, WEST, EAST
} // 初始化
enum class Color(val rgb: Int) {
RED(0xFF0000),
GREEN(0x00FF00),
BLUE(0x0000FF)
} // 枚举类内部的匿名类
// 在枚举类你内定义抽象方法
// 然后使用枚举对象的匿名类来实现抽象方法
// 这里需要使用分号隔开枚举对象的定义和抽象方法的定义
enum class ProtocolState {
WAITING {
override fun signal() = TALKING
},
TALKING {
override fun signal() = WAITING
};
abstract fun signal(): ProtocolState
} // 使用枚举常量
// EnumClass.valueOf(value: String): EnumClass
// EnumClass.values(): Array<EnumClass>
// enumValues<T>()
// enumValueOf<T>()
enum class RGB { RED, GREEN, BLUE }
inline fun <reified T : Enum<T>> printAllValues() {
print(enumValues<T>().joinToString { it.name })
}
printAllValues<RGB>() // prints RED, GREEN, BLUE // 每个枚举常量都有如下属性
val name: String
val ordinal: Int
// 枚举类都实现了Comparable接口

对象表达式(Object Expressions)

对象表达式扩展了Java中的匿名内部类。

window.addMouseListener(object : MouseAdapter() {
override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
// ...
}
override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
// ...
}
})
// 构造器带参数的类也能使用对象表达式
open class A(x: Int) {
public open val y: Int = x
}
interface B {...}
val ab: A = object : A(1), B {
override val y = 15
}
// 使用对象表达式可以达成匿名类(对象)的效果
fun foo() {
val adHoc = object {
var x: Int = 0
var y: Int = 0
}
print(adHoc.x + adHoc.y)
}
// 匿名对象只能用于local和private声明
// 如果用于public声明,则成员不可访问
class C {
// Private function, so the return type is the anonymous object type
private fun foo() = object {
val x: String = "x"
}
// Public function, so the return type is Any
fun publicFoo() = object {
val x: String = "x"
}
fun bar() {
val x1 = foo().x // Works
val x2 = publicFoo().x // ERROR: Unresolved reference 'x'
}
}
// 对象表达式中的方法可以访问外层变量(不仅限于final变量)
fun countClicks(window: JComponent) {
var clickCount = 0
var enterCount = 0
window.addMouseListener(object : MouseAdapter() {
override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
clickCount++
}
override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
enterCount++
}
})
// ...
}

对象声明(Object declarations)

使用对象声明可以方便的声明单件(Singleton)。

在类中使用对象声明可以声明类的伴生对象(Companion object)。

伴生对象中声明的方法相当于其他语言的静态方法。

object DataProviderManager {
fun registerDataProvider(provider: DataProvider) {
// ...
}
val allDataProviders: Collection<DataProvider>
get() = // ...
}
// 使用单件
DataProviderManager.registerDataProvider(...)
// 有基类的情况
object DefaultListener : MouseAdapter() {
override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
// ...
}
override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
// ...
}
}
// 类的伴生对象,用于实现静态方法
class MyClass {
companion object Factory {
fun create(): MyClass = MyClass()
}
}
// 使用伴生对象的方法(相当于静态方法)
val instance = MyClass.create()
// 使用伴生对象自身
class MyClass {
companion object {
}
}
val x = MyClass.Companion
// 伴生对象可以实现接口
interface Factory<T> {
fun create(): T
}
class MyClass {
companion object : Factory<MyClass> {
override fun create(): MyClass = MyClass()
}
}

对象表达式和对象声明的语义

  • 对象表达式是贪婪的(使用时即刻生成)。
  • 对象声明是懒惰的 (第一次访问时生成)。
  • 伴生对象在相应的类被生成时生成。

Kotlin语言学习笔记(3)的更多相关文章

  1. Kotlin语言学习笔记(2)

    类(classes) // 类声明 class Invoice { } // 空的类 class Empty // 主体构造器(primary constructor) class Person co ...

  2. Kotlin语言学习笔记(1)

    fun main(args: Array<String>) { println("Hello, World!") } 基本语法 声明常量用val,声明变量用var,声明 ...

  3. Kotlin语言学习笔记(6)

    运算符重载(Operator overloading) 一元运算符 Expression Translated to +a a.unaryPlus() -a a.unaryMinus() !a a.n ...

  4. Kotlin语言学习笔记(5)

    委托模式(Delegation) 类的委托 interface Base { fun print() } class BaseImpl(val x: Int) : Base { override fu ...

  5. Kotlin语言学习笔记(7)

    反射 // 反射 val c = MyClass::class val c2 = MyClass::class.java // 获取KClass的引用 val widget: Widget = ... ...

  6. Kotlin语言学习笔记(4)

    函数 // 函数定义及调用 fun double(x: Int): Int { return 2*x } val result = double(2) // 调用方法 Sample().foo() / ...

  7. HTML语言学习笔记(会更新)

    # HTML语言学习笔记(会更新) 一个html文件是由一系列的元素和标签组成的. 标签: 1.<html></html> 表示该文件为超文本标记语言(HTML)编写的.成对出 ...

  8. 2017-04-21周C语言学习笔记

    C语言学习笔记:... --------------------------------- C语言学习笔记:学习程度的高低取决于.自学能力的高低.有的时候生活就是这样的.聪明的人有时候需要.用笨的方法 ...

  9. 2017-05-4-C语言学习笔记

    C语言学习笔记... ------------------------------------ Hello C语言:什么是程序:程序是指:完成某件事的既定方式和过程.计算机中的程序是指:为了让计算机执 ...

随机推荐

  1. PDP context

    PDP context[edit] The packet data protocol (PDP; e.g., IP, X.25, FrameRelay) context is a data struc ...

  2. Eclipse中Activiti插件的安装

    要想使用Activiti流程引擎,需要在Eclipse安装Activiti插件,才能画流程设计图. 打开Eclipse,点击help -> Install new Software 然后点击 A ...

  3. tcp粘包解决

    import socket import hashlib import subprocess import struct phone = socket.socket(socket.AF_INET,so ...

  4. 推荐7个GitHub上不错的Python机器学习项目

    1.Pylearn2 [Star:2633] Pylearn是一个让机器学习研究简单化的基于Theano的库程序. 2. Scikit-learn [Star:32449] Scikit-learn是 ...

  5. Java - 27 Java 集合框架

    Java 集合框架 早在Java 2中之前,Java就提供了特设类.比如:Dictionary, Vector, Stack, 和Properties这些类用来存储和操作对象组. 虽然这些类都非常有用 ...

  6. Java 1-Java 基础语法

    一个Java程序可以认为是一系列对象的集合,而这些对象通过调用彼此的方法来协同工作.下面简要介绍下类.对象.方法和实例变量的概念. 对象:对象是类的一个实例,有状态和行为.例如,一条狗是一个对象,它的 ...

  7. 一、Html5基础讲解以及五个标签

    什么是html?html是用来描述网页的一种语言html指超文本标记语言html不是编程语言,是一种标记语言 HTML基础标签 Head.body html标题 <h1>…<h6&g ...

  8. CF1139D Steps to One (莫比乌斯反演 期望dp)

    \[ f[1] = 0 \] \[ f[i] = 1 + \frac{1}{m} \sum_{j = 1} ^ n f[gcd(i, j)] \ \ \ \ \ \ (i != 1) \] 然后发现后 ...

  9. oracle的schema的含义

    转自:http://www.cnblogs.com/sfmjp/articles/2932748.html 在现在做的Kraft Catalyst 项目中,Cransoft其中有一个功能就是schem ...

  10. Spring MVC 学习笔记12 —— SpringMVC+Hibernate开发(1)依赖包搭建

    Spring MVC 学习笔记12 -- SpringMVC+Hibernate开发(1)依赖包搭建 用Hibernate帮助建立SpringMVC与数据库之间的联系,通过配置DAO层,Service ...