写一个算法,有时候可以用简单的方法就可以写出来,但是只能针对特定的环境,如果要能够适应不同的环境,就需要对算法进行优化,在优化的过程中,你会觉得非常神奇,下面来看一个简单的四则运算的算法编写方式:

1.简单粗暴的实现:直接创建一个对象,在对象上直接挂载加减乘除方法

  <script>
var per = {
add: function(n1, n2) {
return n1 + n2;
},
sbb: function(n1, n2) {
return n1 - n2;
},
multi: function(n1, n2) {
return n1 * n2;
},
div: function(n1, n2) {
return n1 / n2;
}, }
console.log(per.add(10, 20));
console.log(per.sbb(10, 20));
console.log(per.multi(10, 20));
console.log(per.div(10, 20));
</script>

运行结果:

2.采用构造函数的方式,把方法加减乘除方法写在构造函数中

 <script>
function OPP(n1, n2) {
this.num1 = n1 || 0; // 当传入参数n1时,设置this.num1 = n1,否则设置为0;
this.num2 = n2 || 0; // 当传入参数n2时,设置this.num2 = n2,否则设置为0;
this.setdata = function(n1, n2) {
this.num1 = n1 || 0; // 当传入参数n1时,设置this.num1 = n1,否则设置为0;
this.num2 = n2 || 0; // 当传入参数n2时,设置this.num2 = n2,否则设置为0;
};
// 函数的运行,首先设置相关元素的属性值,然后再进行调用
this.add = function() {
// 当add()函数传入参数时,那么设置参数就使用传入的参数arguments[0]/arguments[1],否则使用原先的构造函数的参数this.num1/this.num2
this.setdata(arguments[0] || this.num1, arguments[1] || this.num2);
return this.num1 + this.num2;
};
this.sbb = function() {
this.setdata(arguments[0] || this.num1, arguments[1] || this.num2);
return this.num1 - this.num2;
};
this.multi = function() {
this.setdata(arguments[0] || this.num1, arguments[1] || this.num2);
return this.num1 * this.num2;
};
this.div = function() {
this.setdata(arguments[0] || this.num1, arguments[1] || this.num2);
return this.num1 / this.num2;
}
}
console.log(new OPP(10, 20).add()); //
console.log(new OPP().add(10, 20)); //
console.log(new OPP(100, 200).add(10, 20)); //
console.log(new OPP(10, 20).sbb()); //-10
console.log(new OPP().sbb(10, 20)); //-10
console.log(new OPP(100, 200).sbb(10, 20)); //-10
console.log(new OPP(10, 20).multi()); //
console.log(new OPP().multi(10, 20)); //
console.log(new OPP(10, 20).div()); //0.5
console.log(new OPP().div(10, 20)); //0.5
</script>

运行结果:

3. 采用构造函数的原型对象的方式,即将调用函数挂载到了构造函数的原型对象上,当调用函数时,是通过原型链进行调用的,而上一个没有涉及到原型链的问题,这是与上一种方式的本质区别

 <script>
function OPP(n1, n2) {
this.num1 = n1 || 0; // 当传入参数n1时,设置this.num1 = n1,否则设置为0;
this.num2 = n2 || 0; // 当传入参数n2时,设置this.num2 = n2,否则设置为0;
}
OPP.prototype = {
constructor: OPP,
setdata: function(n1, n2) {
this.num1 = n1 || 0;
this.num2 = n2 || 0;
},
add: function() {
this.setdata(arguments[0] || this.num1, arguments[1] || this.num2);
return this.num1 + this.num2;
},
sbb: function() {
this.setdata(arguments[0] || this.num1, arguments[1] || this.num2);
return this.num1 - this.num2;
},
multi: function() {
this.setdata(arguments[0] || this.num1, arguments[1] || this.num2);
return this.num1 * this.num2;
},
div: function() {
this.setdata(arguments[0] || this.num1, arguments[1] || this.num2);
return this.num1 / this.num2;
},
}; console.log(new OPP(10, 20).add()); //
console.log(new OPP().add(10, 20)); //
console.log(new OPP(100, 200).add(10, 20)); //
console.log(new OPP(10, 20).sbb()); //-10
console.log(new OPP().sbb(10, 20)); //-10
console.log(new OPP(100, 200).sbb(10, 20)); //-10
console.log(new OPP(10, 20).multi()); //
console.log(new OPP().multi(10, 20)); //
console.log(new OPP(10, 20).div()); //0.5
console.log(new OPP().div(10, 20)); //0.5
</script>

运行结果:

4. 使用继承的方式实现:

 <script>
function OPP(n1, n2) {
this.num1 = n1 || 0; // 当传入参数n1时,设置this.num1 = n1,否则设置为0;
this.num2 = n2 || 0; // 当传入参数n2时,设置this.num2 = n2,否则设置为0;
};
OPP.prototype.run = function() {
throw new Error('原型链中没有该方法,请从写该方法才能调用!');
}; function object(o) {
var G = function() {};
G.prototype = o;
return new G();
}; function inheritPrototype(subObj, superObj) {
//调用中间函数:object,实现把子类的原型对象指向中间函数G的实例,而G的实例指向想父类的原型对象,
// 同时把实例的constructor 属性指向子类;相当于在原型链中增加了一个实例,而实例作为子类的原型对象,这样子类就可以通过原型链实现对父类的继承了
var proObj = object(superObj.prototype);
// 调用object()函数的意义,基本上就是实现以下注释的功能
// var G = function() {};
// G.prototype = superObj.prototype;
// var proObj = new G();
proObj.constructor = subObj;
subObj.prototype = proObj;
}; function add(n1, n2) {
OPP.call(this, n1, n2);
};
inheritPrototype(add, OPP);
add.prototype.run = function() {
return this.num1 + this.num2;
}; function sbb(n1, n2) {
OPP.call(this, n1, n2);
};
inheritPrototype(sbb, OPP);
sbb.prototype.run = function() {
return this.num1 - this.num2;
}; function multi(n1, n2) {
OPP.call(this, n1, n2);
};
inheritPrototype(multi, OPP);
multi.prototype.run = function() {
return this.num1 * this.num2;
}; function div(n1, n2) {
OPP.call(this, n1, n2);
};
inheritPrototype(div, OPP);
div.prototype.run = function() {
return this.num1 / this.num2;
}; var huanying2015 = function(n1, n2, oper) {
switch (oper) {
case '+':
return new add(n1, n2).run();
break;
case '-':
return new sbb(n1, n2).run();
break;
case '*':
return new multi(n1, n2).run();
break;
case '/':
return new div(n1, n2).run();
break;
}
} console.log(huanying2015(100, 200, '+'));
console.log(huanying2015(100, 200, '-'));
console.log(huanying2015(100, 200, '*'));
console.log(huanying2015(100, 200, '/'));
</script>

运行结果:

js 编写一个神奇的四则运算的更多相关文章

  1. 用JS编写一个函数,返回数组中重复出现过的元素

    用JS编写一个函数,返回数组中重复出现过的元素,见下面的代码: , , , , , , , ]; var getRepeat = function (arr) { var obj = {}; , le ...

  2. JS高级---一个神奇的原型链

    一个神奇的原型链 <script> var divObj=document.getElementById("dv"); console.dir(divObj); //d ...

  3. 使用js编写一个简单的运动框架

    下班后,,没事捣鼓捣鼓个人的小爱好. 首先,说明我的这个运动框架(css所有属性)也是常见的框架一种,健壮性并不是太好,对于新手学习倒是挺好,,若是大神,老司机请拐弯. 上来,我们先定义一个区块,然后 ...

  4. 利用js编写一个简单的html表单验证,验证通过时提交数据(附源码)

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>     <meta charset="UTF-8 ...

  5. 作业二:个人编程项目——编写一个能自动生成小学四则运算题目的程序

    1. 编写一个能自动生成小学四则运算题目的程序.(10分)   基本要求: 除了整数以外,还能支持真分数的四则运算. 对实现的功能进行描述,并且对实现结果要求截图.   本题发一篇随笔,内容包括: 题 ...

  6. Numeral.js 是一个用于格式化和数字四则运算的js 库

    1.Numeral.js 是一个用于格式化和数字四则运算的js 库. 2.支持多种语言,包含中文在内的17种语言. 在浏览器中引用js文件: <script src="numeral. ...

  7. 第二次作业:编写一个四则运算的"软件"

    - 题目: 请编写一个能自动生成小学四则运算题目的 “软件”. 让程序能接受用户输入答案,并判定对错. 最后给出总共 对/错 的数量. 需求分析: ●基本功能 ●实现100以内的加法 ●实现100以内 ...

  8. 利用ANTLR4实现一个简单的四则运算计算器

    利用ANTLR4实现一个简单的四则运算计算器 ANTLR4介绍 ANTLR能够自动地帮助你完成词法分析和语法分析的工作, 免去了手写去写词法分析器和语法分析器的麻烦 它是基于LL(k)的, 以递归下降 ...

  9. 为Node.js编写组件的几种方式

    本文主要备忘为Node.js编写组件的三种实现:纯js实现.v8 API实现(同步&异步).借助swig框架实现. 关键字:Node.js.C++.v8.swig.异步.回调. 简介 首先介绍 ...

随机推荐

  1. shell 发送所有内容到会话

    在shell当中 工具 发送键输入到所有会话 会有新的发现

  2. keras LSTM学习实例

    1. 购物时间预测 http://www.cnblogs.com/arkenstone/p/5794063.html https://github.com/CasiaFan/time_seires_p ...

  3. CDlinux 安装

    镜像 CDlinux-0.9.7.1 虚拟机VMware12 1.VMware12中,新建虚拟机 2.典型安装方式 下一步 3.稍后安装操作系统 4.内核版本要选择[其他linux2.6.X内核] 5 ...

  4. IP网络设计

    一.总体规划 网络设计的分层思想 按照网络设计的分层思想,通常将网络分为:核心层.汇聚层和接入层三个部分.这三部分在功能上有明显差别 ,因此在IP设计上,有必要对这三个部分区别对待. 二.核心层 核心 ...

  5. 关于promise的几个认知

    1. 为什么要有promise ···从代码上来说回避了回调嵌套的问题,其次promise可以保留异步请求的状态(即使得到结果不立刻执行回调,过一阵再执行仍然是可以的.) ···从思想上来说,我们设计 ...

  6. MySQL设置远程连接

    Window下MySQL设置开启远程连接mysql数据库 1.新建用户远程连接mysql数据库grant all on *.* to admin@'%' identified by '123456' ...

  7. Apache提供的dbUtils

    一.介绍 apache组织为我们提供了dbUtils实用工具(一些jar包),封装了一些查询的类和借口,相对自己定义的来说,可以简化很多操作 dbUtils提供了核心功能 1.QueryRunner  ...

  8. ZooKeeper的安装和API

    Zookeeper的分布式安装和API介绍: 安装教程 在datanode1.datanode2和datanode3三个节点上部署Zookeeper. 步骤 解压zookeeper安装包到/opt/m ...

  9. MySQL ERROR 1300 (HY000): Invalid utf8 character string

    load data报错 原因:原始数据含有 中文\中文 这样的带斜线的字符串. 解决方案:导出的时候替换 replace(d.role_name,'\\','.' ),这样导入时候就不用处理了

  10. 关于springboot

    概念 Spring的优缺点 1. 优点(AOP和IOC简化开发) Spring是Java企业版(Java Enterprise Edition,JEE,也称J2EE)的轻量级代替品.无需开发重量级的E ...