一:在源码管理器中打开VS

注意,下文这样的打开方式是在 TFS 的源码服务器中打开解决方案。如果我们使用 SVN,则直接在硬盘上打开解决方案就可以了。

打开VS:

然后按上图中的步骤1和2(双击2处),打开我们的解决方案,如下:

注意,双击红框,会显示Solution Explorer。

我们在上一节中,只是创建了打老鼠的解决方案,还完全没有编写任何代码。这个时候运行解决方案一下(记得吗,菜单中Debug->Start without debug,或Ctrl+F5。我喜欢用快捷键,而且你也必须快速熟悉起这些快捷键,使用快捷键可以节约时间)。

运行起来后,是一个空白的Windows窗体,如下:

二:导入资源文件

现在我们就要在这个窗体上打老鼠了。

打老鼠这个游戏的最终效果图如下:

为了完成这个游戏,有两个图片资源要用到(请自行右键下载):

bg.png

mouse.png

请把这两个图片保存到我们的项目的根目录下,请查看下节视频进行图片资源的导入及背景设置:

最后,我们看到的整个VS画面应该是这样的:

三:实现最简单的功能

接下来,我们就该简单的把打老鼠游戏的整个编码实现思想说一下了。我们看到背景上有11个老鼠洞:

1:首先给11个老鼠洞都覆盖上老鼠形象;

2:把全体老鼠形象设置为不可见;

3:给程序设定一个始终,让时钟每隔1秒随机显示一个老鼠形象;

四:视频

非公开,请联系 最课程(www.zuikc.com)

五:代码讲解

现在,我们来看看视频中的代码到底是什么意思:

private List<PictureBox> _mouses = new List<PictureBox>();
        private Timer _timer = new Timer();
        private Random _random = new Random();
        private PictureBox _oldMouse;
        private int _score = 0;

在这里,我们定义了一些变量,其中:

_mouses 用来存放全部的老鼠图片;
  _timer 是一个计时器;
  _random 在这里代表了一个随机数;
  _oldMouse 在这里当前正在出现的那只老鼠;
  _score 用于记录分数,暂时还没起到作用;

再看下面这段代码:

foreach (Control item in this.Controls)
            {
                if(item is PictureBox)
                {
                    _mouses.Add(item as PictureBox);
                }
            }

_timer.Interval = 1000;
            _timer.Tick += _timer_Tick;
            _timer.Start();

foreach 表示这是一个循环,我们需要把所有的老鼠都加入到 _mouses 这个变量中去,因为一开始这个变量中是空的,没有老鼠的;
   _timer.Interval = 1000; 表示为定时器的时间设置为 1 秒;
   _timer.Tick += _timer_Tick; 表示定时器定时时间到的时候,要触发一个函数,这个函数叫 _timer_Tick;
   _timer.Start(); 表示定时器开始计时吧;

再看定时器触发的这个函数:

void _timer_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            if(_oldMouse != null)
            {
                _oldMouse.Visible = false;
            }

int index = _random.Next(1, 11);
            _oldMouse = _mouses[index];

_oldMouse.Visible = true;
        }

在这个函数里面的逻辑就是,如果当前有老鼠正在显示着,就应该先隐藏,让另外一只老鼠出现;

运行程序,我们就会发现每隔 1 秒,就会随机出现一只老鼠;

现在,我们继续完善代码,要实现:当老鼠形象出现的时候,鼠标击中了老鼠则计分+1,并显示出来;

实际上,只要修改上面的 foreach 循环中的代码为:

foreach (Control item in this.Controls)
            {
                if(item is PictureBox)
                {
                    _mouses.Add(item as PictureBox);
                    item.MouseDoubleClick += item_MouseDoubleClick;
                }
            }

即,为老鼠增加鼠标双击事件,其事件方法为:

void item_MouseDoubleClick(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            _score++;
            _labelScore.Text = _score.ToString();
        }

这就完成了“鼠标击中了老鼠则计分+1,并显示出来”,我们看到,上面多了个没见过的变量  _labelScore,它是怎么出现的呢,看视频。

六:截止目前为止的打老鼠知识点

到目前为止,我们实现的打老鼠游戏虽然简单,却已经包含了很多的语法知识,如下11个知识点:

接下来,我们就需要一一学习一下这些知识。(注意,在本节下面的详细叙述当中,各个知识点我会只讲到当前必须知道的程度,随着课程的深入会逐步补充各个知识点的深入阐述。)

1和2:被引用的命名空间以及定义当前的类的命名空间

把类在归类一下,就叫命名空间。

命名空间和文件夹的关系?没有关系!当然,常用的做法是,一个命名空间就使用一个文件夹。

如果我们在当前类中要引用到别的类,则方便的做法是把别的类所在的命名空间用using引入进来,如上图的1;

反过来,我们现在在编写打老鼠这个类,就需要为当前的这个类定义一个命名空间,如上图的2;

3和4:类和实例

在C#的世界中,代码是以类为单位组织起来的,我们可以看到:

public partial class Form1 : Form

Form1就是一个类。关于一个类的最简单的形式如下:

class Mouse

{

}

至于打老鼠游戏中的Form1这个类声明当中的partial和后面的冒号后的内容,我们暂时可以不管它。

类和文件的关系?没有关系!当然,常用的做法是,一个类使用一个文件。

对类使用new关键字,就产生了类的一个实例,如:

Mouse aMouse = new Mouse();

5和10和11. 变量

在类以内,方法以外,没有修饰static的变量,为实例变量;

方法以内的变量,叫做局部变量;

变量在方法的声明内,叫做方法参数;

变量(或者说变量名),代表的就是某个你要操作的对象。

6和9. 方法

方法定义了类的行为,也就是类可以干什么。

有一类特殊的方法叫做构造器。它是在产生类的实例的时候首先被调用的。

7. 循环结构

foreach,for,while,都属于循环结构,光看代码,大家应该都能准确理解起意思,不在赘述。

8. 条件结构

If属于条件结构,很简单,不再赘述。

同属于条件结构的还有switch和三元运算符,等我们使用到的时候一并讲解,这里不再赘述。

微信扫一扫,关注最课程,获取每日一练

C#零基础入门03:打老鼠初级的更多相关文章

  1. # 095 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 01 封装的实现 03 # 088 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 03 封装总结 01 封装知识点总结

    095 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 01 封装的实现 03 # 088 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 ...

  2. 094 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 01 封装的实现 03 # 088 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 02 static关键字 04 static关键字(续)

    094 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 01 封装的实现 03 # 088 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 ...

  3. 093 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 01 封装的实现 03 # 088 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 02 static关键字 03 static关键字(下)

    093 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 01 封装的实现 03 # 088 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 ...

  4. 092 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 01 封装的实现 03 # 088 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 02 static关键字 02 static关键字(中)

    092 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 01 封装的实现 03 # 088 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 ...

  5. 091 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 01 封装的实现 03 # 088 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 02 static关键字 01 static关键字(上)

    091 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 01 封装的实现 03 # 088 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 ...

  6. 090 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 01 封装的实现 03 # 088 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 01 封装的实现 04 使用包进行类管理(2)——导入包

    090 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 01 封装的实现 03 # 088 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 ...

  7. 089 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 01 封装的实现 03 # 088 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 01 封装的实现 03 使用包进行类管理(1)——创建包

    089 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 01 封装的实现 03 # 088 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 ...

  8. 086 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 03 面向对象基础总结 01 面向对象基础(类和对象)总结

    086 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 03 面向对象基础总结 01 面向对象基础(类和对象)总结 本文知识点:面向对象基础(类和对象)总结 说明 ...

  9. 084 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 02 构造方法介绍 03 构造方法-this关键字

    084 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 02 构造方法介绍 03 构造方法-this关键字 本文知识点:构造方法-this关键字 说明:因为时间紧 ...

随机推荐

  1. transform:rotate/旋转

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <style> div { width:100px; height:75px; backgr ...

  2. 主动学习(Active Learning)

    主动学习简介 在某些情况下,没有类标签的数据相当丰富而有类标签的数据相当稀少,并且人工对数据进行标记的成本又相当高昂.在这种情况下,我们可以让学习算法主动地提出要对哪些数据进行标注,之后我们要将这些数 ...

  3. 关于Sublime text3 配置及插件整理

    Package Control组件在线安装 按Ctrl+`调出console(注:避免热键冲突) 粘贴以下代码到命令行并回车: import urllib.request,os; pf = 'Pack ...

  4. php 导出excel文件

    out_excel.php <?phperror_reporting(E_ALL);date_default_timezone_set('Asia/Shanghai');require_once ...

  5. 转载-解决ORACLE 在控制台进行exp,导出时,空表不能导出

    一.问题原因: 11G中有个新特性,当表无数据时,不分配segment,以节省空间 1.insert一行,再rollback就产生segment了. 该方法是在在空表中插入数据,再删除,则产生segm ...

  6. Python3 计算相关系数

    # -*- coding: utf-8 -*- """ Created on Mon Jan 8 19:36:48 2018 @author: markli " ...

  7. 【Ray Tracing in One Weekend 超详解】 光线追踪1-3

    学完了插值,我们来学习在场景里面添加一个立体彩色球(三维插值) 按照惯例,先看效果: Chapter4: Adding a sphere 我们又一次面临图形学的主要任务. 我们需要再次回顾coord1 ...

  8. CentOS7下安装MySQL5.7安装与配置(YUM)

    http://blog.csdn.net/xyang81/article/details/51759200 安装环境:CentOS7 64位 MINI版,安装MySQL5.7 1.配置YUM源 在My ...

  9. luoguP3920 [WC2014]紫荆花之恋 动态点分治 + 替罪羊树

    意外的好写..... 考虑点分 \(dis(i, j) \leq r_i + r_j\) 对于过分治中心一点\(u\),有 \(dis(i, u) - r_i = dis(j, u) + r_j\) ...

  10. android 项目上传SVN不需要上传的文件

    bin,gen 不用提交  因为这两个文件夹是自动生成的.如果提交可能会产生编译异常..settings也是自动生成,也不用提交.