1099. Work Scheduling

Time limit: 0.5 second
Memory limit: 64 MB
There is certain amount of night guards that are available to protect the local junkyard from possible junk robberies. These guards need to scheduled in pairs, so that each pair guards at different night. The junkyard CEO ordered you to write a program which given the guards characteristics determines the maximum amount of scheduled guards (the rest will be fired). Please note that each guard can be scheduled with only one of his colleagues and no guard can work alone.

Input

The first line of the input contains one number N ≤ 222 which is the amount of night guards. Unlimited number of lines consisting of unordered pairs (ij) follow, each such pair means that guard #i and guard #j can work together, because it is possible to find uniforms that suit both of them (The junkyard uses different parts of uniforms for different guards i.e. helmets, pants, jackets. It is impossible to put small helmet on a guard with a big head or big shoes on guard with small feet). The input ends with Eof.

Output

You should output one possible optimal assignment. On the first line of the output write the even number C, the amount of scheduled guards. Then output C/2 lines, each containing 2 integers (ij) that denote that i and j will work together.

Sample

input output
3
1 2
2 3
1 3
2
1 2
————————————————————————————————
题目的意思是给出n个士兵和几组关系,士兵两两配对搭档,问最后有多少人有搭档并
输出
思路:一般图匹配模板题,套带花树开花算法模板
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <string>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#include <queue>
#include <vector>
#include <set>
#include <stack>
#include <map>
#include <climits>
using namespace std; #define LL long long
const int INF = 0x3f3f3f3f; const int MAXN = 250;
int N; //点的个数,点的编号从1到N
bool Graph[MAXN][MAXN];
int Match[MAXN];
bool InQueue[MAXN],InPath[MAXN],InBlossom[MAXN];
int Head,Tail;
int Queue[MAXN];
int Start,Finish;
int NewBase;
int Father[MAXN],Base[MAXN];
int Count;//匹配数,匹配对数是Count/2 void Push(int u)
{
Queue[Tail] = u;
Tail++;
InQueue[u] = true;
}
int Pop()
{
int res = Queue[Head];
Head++;
return res;
}
int FindCommonAncestor(int u,int v)
{
memset(InPath,false,sizeof(InPath));
while(true)
{
u = Base[u];
InPath[u] = true;
if(u == Start) break;
u = Father[Match[u]];
}
while(true)
{
v = Base[v];
if(InPath[v])break;
v = Father[Match[v]];
}
return v;
}
void ResetTrace(int u)
{
int v;
while(Base[u] != NewBase)
{
v = Match[u];
InBlossom[Base[u]] = InBlossom[Base[v]] = true;
u = Father[v];
if(Base[u] != NewBase) Father[u] = v;
}
}
void BloosomContract(int u,int v)
{
NewBase = FindCommonAncestor(u,v);
memset(InBlossom,false,sizeof(InBlossom));
ResetTrace(u);
ResetTrace(v);
if(Base[u] != NewBase) Father[u] = v;
if(Base[v] != NewBase) Father[v] = u;
for(int tu = 1; tu <= N; tu++)
if(InBlossom[Base[tu]])
{
Base[tu] = NewBase;
if(!InQueue[tu]) Push(tu);
}
}
void FindAugmentingPath()
{
memset(InQueue,false,sizeof(InQueue));
memset(Father,0,sizeof(Father));
for(int i = 1; i <= N; i++)
Base[i] = i;
Head = Tail = 1;
Push(Start);
Finish = 0;
while(Head < Tail)
{
int u = Pop();
for(int v = 1; v <= N; v++)
if(Graph[u][v] && (Base[u] != Base[v]) && (Match[u] != v))
{
if((v == Start) || ((Match[v] > 0) && Father[Match[v]] > 0))
BloosomContract(u,v);
else if(Father[v] == 0)
{
Father[v] = u;
if(Match[v] > 0)
Push(Match[v]);
else
{
Finish = v;
return;
}
}
}
}
}
void AugmentPath()
{
int u,v,w;
u = Finish;
while(u > 0)
{
v = Father[u];
w = Match[v];
Match[v] = u;
Match[u] = v;
u = w;
}
}
void Edmonds()
{
memset(Match,0,sizeof(Match));
for(int u = 1; u <= N; u++)
if(Match[u] == 0)
{
Start = u;
FindAugmentingPath();
if(Finish > 0)AugmentPath();
}
} int main()
{ int u,v;
while(~scanf("%d",&N))
{
memset(Graph,false,sizeof(Graph)); while(~scanf("%d%d",&u,&v))
{
Graph[u][v] = Graph[v][u] = true;
} Edmonds();//进行匹配
int cnt=0;
for(int i=1; i<=N; i++)
if(Match[i]>0)
cnt++;
printf("%d\n",cnt);
for(int i=1; i<=N; i++)
if(i<Match[i])
printf("%d %d\n",i,Match[i]); } return 0;
}

  

URAL1099. Work Scheduling(一般图匹配带花树开花算法)的更多相关文章

  1. URAL1099 Work Scheduling —— 一般图匹配带花树

    题目链接:https://vjudge.net/problem/URAL-1099 1099. Work Scheduling Time limit: 0.5 secondMemory limit: ...

  2. URAL 1099. Work Scheduling (一般图匹配带花树)

    1099. Work Scheduling Time limit: 0.5 secondMemory limit: 64 MB There is certain amount of night gua ...

  3. kuangbin带你飞 匹配问题 二分匹配 + 二分图多重匹配 + 二分图最大权匹配 + 一般图匹配带花树

    二分匹配:二分图的一些性质 二分图又称作二部图,是图论中的一种特殊模型. 设G=(V,E)是一个无向图,如果顶点V可分割为两个互不相交的子集(A,B),并且图中的每条边(i,j)所关联的两个顶点i和j ...

  4. HDU 4687 Boke and Tsukkomi (一般图匹配带花树)

    Boke and Tsukkomi Time Limit: 3000/3000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 102400/102400 K (Java/Othe ...

  5. HDU 4687 Boke and Tsukkomi 一般图匹配,带花树,思路,输出注意空行 难度:4

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4687 此题求哪些边在任何一般图极大匹配中都无用,对于任意一条边i,设i的两个端点分别为si,ti, 则任意一个极 ...

  6. 【UOJ 79】 一般图最大匹配 (✿带花树开花)

    从前一个和谐的班级,所有人都是搞OI的.有 n 个是男生,有 0 个是女生.男生编号分别为 1,…,n. 现在老师想把他们分成若干个两人小组写动态仙人掌,一个人负责搬砖另一个人负责吐槽.每个人至多属于 ...

  7. HDOJ 4687 Boke and Tsukkomi 一般图最大匹配带花树+暴力

    一般图最大匹配带花树+暴力: 先算最大匹配 C1 在枚举每一条边,去掉和这条边两个端点有关的边.....再跑Edmonds得到匹配C2 假设C2+2==C1则这条边再某个最大匹配中 Boke and ...

  8. ZOJ 3316 Game 一般图最大匹配带花树

    一般图最大匹配带花树: 建图后,计算最大匹配数. 假设有一个联通块不是完美匹配,先手就能够走那个没被匹配到的点.后手不论怎么走,都必定走到一个被匹配的点上.先手就能够顺着这个交错路走下去,最后一定是后 ...

  9. 【learning】一般图最大匹配——带花树

    问题描述 ​ 对于一个图\(G(V,E)\),当点对集\(S\)满足任意\((u,v)\in S\),均有\(u,v\in V,(u,v)\in E\),且\(S\)中没有点重复出现,我们称\(S\) ...

随机推荐

  1. RabbitMQ 的基本介绍

    RabbitMQ官网教程:http://www.rabbitmq.com/getstarted.html RabbitMQ 是一个由 Erlang 语言开发的 AMQP 的开源实现.AMQP :Adv ...

  2. HDOJ2089 不要62

    原题链接 数位\(DP\)入门题. 记录前一个枚举到的数位,在每次枚举的时候避开\(4\),如果前一个数位为\(6\),还要跳过\(2\). 然后套上记搜模板就好. #include<cstdi ...

  3. 详解php多人开发环境原理

    作为一名php开发人员,有时候一个项目或一个功能我们不能独自完成,就像当一个仓库开发人员大于1,20人的时候,每个人可能开发不同的模块和功能,用代码版本控制工具比如 git 开不同的分支,流程大概是先 ...

  4. 枚举之后define

    经常会看到类似下边的code写法,觉得这么写没什么意义. enum { AA, BB, CC, }; #define AA AA #define BB BB #define CC CC 尝试下边代码, ...

  5. swift 总结

    结构体(struct)属于值类型, 当值类型的实例被声明为常量的时候,它的所有属性也就成了常量. 属于引用类型的类(class)则不一样.把一个引用类型的实例赋给一个常量后,仍然可以修改该实例的变量属 ...

  6. python中装饰器使用

    装饰器是对已有的模块进行装饰(添加新功能)的函数. 现有一段代码: import time def func1(): time.sleep(3) print("in the func1&qu ...

  7. Python之路(第十三篇)time模块、random模块、string模块、验证码练习

    一.time模块 三种时间表示 在Python中,通常有这几种方式来表示时间: 时间戳(timestamp) : 通常来说,时间戳表示的是从1970年1月1日00:00:00开始按秒计算的偏移量.(从 ...

  8. Java学习笔记:多线程(一)

    Java中线程的五种状态: 新建状态(New) 就绪状态(Runnable) 运行状态(Running) 阻塞状态(Blocked) 凋亡状态(Dead) 其中阻塞状态(Blocked)又分为三种: ...

  9. Java的GUI如何能够切换界面

    在设计GUI的时候,会遇到类似于菜单栏的切换,如何做到界面切换 使用一个JTabbedPane组件,就可以实现界面的切换问题. 在使用的时候可以将里面要使用的组件进行一个封装,封装成一个Panel.再 ...

  10. mybatis 接口绑定 和 动态SQL

    一.MyBatis 接口绑定方案及多参数传递 1.作用:实现创建一个接口后把mapper.xml由mybatis生成接口的实现类,通过调用接口对象就可以获取mapper.xml中编写的sql 2.后面 ...