20155326 实验三 敏捷开发与XP实践

实验内容

  1. XP基础

  2. XP核心实践

  3. 相关工具

实验要求

1.没有Linux基础的同学建议先学习《Linux基础入门(新版)》《Vim编辑器》 课程

2.完成实验、撰写实验报告,实验报告以博客方式发表在博客园,注意实验报告重点是运行结果,遇到的问题(工具查找,安装,使用,程序的编辑,调试,运行等)、解决办法(空洞的方法如“查网络”、“问同学”、“看书”等一律得0分)以及分析(从中可以得到什么启示,有什么收获,教训等)。报告可以参考范飞龙老师的指导

3.严禁抄袭,有该行为者实验成绩归零,并附加其他惩罚措施。

实验步骤

  • (一)敏捷开发与XP

    1、敏捷开发(Agile Development)是一种以人为核心、迭代、循序渐进的开发方法。“敏捷流程”是一系列价值观和方法论的集合。从2001年开始,一些软件界的专家开始倡导“敏捷”的价值观和流程,他们肯定了流行做法的价值,但是强调敏捷的做法更能带来价值。

    2、一项实践在XP环境中成功使用的依据通过XP的法则呈现,包括:快速反馈、假设简单性、递增更改、提倡更改、优质工作。

    3、XP软件开发的基石是XP的活动,包括:编码、测试、倾听、设计。

  • (二)编码标准

    1、编写代码一个重要的认识是“程序大多时候是给人看的”,编程标准使代码更容易阅读和理解,甚至可以保证其中的错误更少。编程标准包含:具有说明性的名字、清晰的表达式、直截了当的控制流、可读的代码和注释,以及在追求这些内容时一致地使用某些规则和惯用法的重要性。

    2、如果程序没有最基本的缩进,让人读起来很费劲,这个问题在Eclipse中比较容易解决,我们单击Eclipse菜单中的source->Format 或用快捷键Ctrl+Shift+F就可以按Eclipse规定的规范缩进,改进前后效果如下:



public class CodeStandard {
public static void main(String [] args){
StringBuffer buffer = new StringBuffer();
buffer.append('S');
buffer.append("tringBuffer");
System.out.println(buffer.charAt(1));
System.out.println(buffer.capacity());
System.out.println(buffer.indexOf("tring"));
System.out.println("buffer = " + buffer.toString());
if(buffer.capacity()<20)
buffer.append("1234567");
for(int i=0; i<buffer.length();i++)
System.out.println(buffer.charAt(i));
}
}


public class CodeStandard {
public static void main(String[] args) {
StringBuffer buffer = new StringBuffer();
buffer.append('S');
buffer.append("tringBuffer");
System.out.println(buffer.charAt(1));
System.out.println(buffer.capacity());
System.out.println(buffer.indexOf("tring"));
System.out.println("buffer = " + buffer.toString());
if (buffer.capacity() < 20)
buffer.append("1234567");
for (int i = 0; i < buffer.length(); i++)
System.out.println(buffer.charAt(i));
}
}
 3、关于代码标准,可以遵循以下原则:

    不要预先花费太多时间

     目标应该是团队中没有人辨认各自的代码

    以团队为单位对某一标准达成协议,然后要遵守这一标准

    不是事无巨细的规则列表,而是确保代码可交流的指导方针

    编码标准开始时应很简单,然后根据团队经验逐步进化

    创建能够工作的最简单标准,然后逐步发展

    只制定适合本团队的

练习一

   在IDEA中使用工具(Code->Reformate Code)把下面代码重新格式化,再研究一下Code菜单,找出一项让自己感觉最好用的功能。提交截图,加上自己学号水印。


public class CodeStandard {
public static void main(String [] args){
StringBuffer buffer = new StringBuffer();
buffer.append('S');
buffer.append("tringBuffer");
System.out.println(buffer.charAt(1));
System.out.println(buffer.capacity());
System.out.println(buffer.indexOf("tring"));
System.out.println("buffer = " + buffer.toString());
if(buffer.capacity()<20)
buffer.append("1234567");
for(int i=0; i<buffer.length();i++)
System.out.println(buffer.charAt(i));
}
}

在IDEA中的Code菜单中,我发现了很多功能,将其中的大部分都尝试过之后,我觉得Surround With(Ctrl+Alt+T)这个功能很棒,因为他可以很轻松的将代码段用if-else、try-catch、do-while等包装起来,就不用去输很多代码了。

  • (三)结对编程

    结对编程是XP中的重要实践。在结对编程模式下,一对程序员肩并肩、平等地、互补地进行开发工作。他们并排坐在一台电脑前,面对同一个显示器,使用同一个键盘、同一个鼠标一起工作。他们一起分析,一起设计,一起写测试用例,一起编码,一起做单元测试,一起做集成测试,一起写文档等。

    结对编程中有两个角色:

     - 驾驶员(Driver)是控制键盘输入的人。
    
     - 领航员(Navigator)起到领航、提醒的作用。

练习二

在码云上把自己的学习搭档加入自己的项目中,确认搭档的项目加入自己后,下载搭档实验二的Complex代码,加入不少于三个JUnit单元测试用例,测试成功后git add .; git commit -m "自己学号 添加内容";git push;

提交搭档项目git log的截图,包含上面git commit的信息,并加上自己的学号水印信息。

重新git pull了搭档的项目后在她的项目文件夹中找到了待测试代码,之后添加了新的测试代码,在tdd运行通过了。

  • (四)版本控制

    XP的集体所有制意味着每个人都对所有的代码负责;这一点,反过来又意味着每个人都可以更改代码的任意部分。结对编程对这一实践贡献良多:借由在不同的结对中工作,所有的程序员都能看到完全的代码。集体所有制的一个主要优势是提升了开发程序的速度,因为一旦代码中出现错误,任何程序员都能修正它。
  • (五)重构

    1、重构(Refactor),就是在不改变软件外部行为的基础上,改变软件内部的结构,使其更加易于阅读、易于维护和易于变更 。
    
    2、重构中一个非常关键的前提就是“不改变软件外部行为”,它保证了我们在重构原有系统的同时,不会为原系统带来新的BUG,以确保重构的安全。如何保证不改变软件外部行为?重构后的代码要能通过单元测试。如何使其更加易于阅读、易于维护和易于变更 ?设计模式给出了重构的目标。

练习三

完成重构内容的练习,下载搭档的代码,至少进行三项重构,提交重构后代码的截图,加上自己的学号水印。提交搭档的码云项目链接。

练习四

以结对的方式完成Java密码学相关内容的学习,结合重构,git,代码标准。

提交学习成果码云链接和代表性成果截图,要有学号水印。

分析总结:

这次的实验比起上周来说较轻松,内容较为有趣,因为有很多需要自己时间的内容。

PSP(Personal Software Process)时间

| 步骤 | 耗时 | 百分比 |

| 需求分析 | 40min | 17.4% |

| 设计 | 100min | 43.5% |

| 代码实现 | 30min | 13.0%

| 测试 | 30min | 13.0% |

| 分析总结 | 30min | 13.0% |

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