一个月没写博客了,感觉空唠唠的,有多好想写的,今天全都给补上吧,记录最近这个月的收获

https://blog.csdn.net/sinat_19327991/article/details/73823874

关于dom 的 触摸事件

首先说关于Dom Event : 标识在DOM 中发生的任何事件

如何使用:

1.注册监听器

1.dom.addEventListener('click', function(){alert('Hello world');}, false);

// 参数:1. 事件类型 2.回调函数 3.冒泡 false/捕获 true (冒泡与捕获自行百度)

2. <button onclick="test();">

function test(){
// event 返回值特殊处理后的可以直接使用
event.preventDefault()
} 3. dom.onclick = function(event){alert('Hello world');};

2.调用event 的方法或者属性 (可参考 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Event

关于属性与方法就不多说了,用的比较多的方法(或者见的比较多的):

注意的一点是event.cancelable ” 如果该事件的 cancelable 属性为 false, 则该事件的监听器无法阻止默认行为, 调用 preventDefault将产生错误“”)

1.preventDefault:

取消默认要做的事情,比如说你在写了一个checkbox,如果你监听了click方法并且在该方法用调用了preventDefault,那么就会阻止默认行为,或者你可以在你的监听方法里加上别的操作~比如alert一下 ~

2.stopPropagation:

阻止事件继续传播(冒泡、捕获)

比如:(样式啥的就不写了,能看明白就好)

<div onclick="test1()">
<div onclick="test2()">
</div>
</div>

点击里层的div 会发生test2事件,默认是冒泡,然后test1 也会执行,如果我们在test2 方法中加入stopPropagation ,那么test1 就不会执行,也就是不会传到test1。

言归正传:TouchEvent

也就是触摸事件(主要跟移动端比较匹配)

下面这段话摘自MDN:

TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等。

每 个 Touch 对象代表一个触点; 每个触点都由其位置,大小,形状,压力大小,和目标 element 描述。 TouchList 对象代表多个触点的一个列表.

也就是说touch 会返回一个list,触点数。

touch类型分为touchstart、touchmove、touchend、touchcancel

也就是开始、移动、结束、取消(取消用的可能比较少,主要是遇到某个某个插队导致中断等等)

直接上代码:下面是转载域 CSDN 豆i浆 的博文:

function load (){ document.addEventListener('touchstart',touch, false); document.addEventListener('touchmove',touch, false); document.addEventListener('touchend',touch, false); function touch (event){ var event = event || window.event; var oInp = document.getElementById("inp"); switch(event.type){ case "touchstart": oInp.innerHTML = "Touch started (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")"; break; case "touchend": oInp.innerHTML = "<br>Touch end (" + event.changedTouches[0].clientX + "," + event.changedTouches[0].clientY + ")"; break; case "touchmove": event.preventDefault(); oInp.innerHTML = "<br>Touch moved (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")"; break; } } } window.addEventListener('load',load, false); 

https://blog.csdn.net/sinat_19327991/article/details/73823874

其实,一般情况下,我们都是想得到的就是touch list 也就是touchEvent.touches

touch对象的属性(常用):

1. screenX : 触点相对于屏幕左边沿的的X坐标

2.screenY:触点相对于屏幕上边沿的的Y坐标

3.clientX:触点相对于可见视区(visual viewport)左边沿的的X坐标. 不包括任何滚动偏移

4.clientY:触点相对于可见视区(visual viewport)上边沿的的Y坐标. 不包括任何滚动偏移

5.pageX:触点相对于HTML文档左边沿的的X坐标. 当存在水平滚动的偏移时, 这个值包含了水平滚动的偏移

6.pageY:触点相对于HTML文档上边沿的的Y坐标. 当存在垂直滚动的偏移时, 这个值包含了垂直滚动的偏移.

7.force:手指挤压触摸平面的压力大小, 从0.0(没有压力)到1.0(最大压力)的浮点数.

8.target:当这个触点最开始被跟踪时(在 touchstart 事件中), 触点位于的HTML元素.

用的比较多的可能就是clientX,clientY了吧~ 获取可见区域的坐标,然后记录start 的坐标在move和end时进行相关操作~

如果有兴趣的或者想更深入了解的同学可以去MDN 查找相关资料~

JS touch的更多相关文章

  1. Zepto.js touch模块深入分析

    目的:记录 Zepto.js touch模块 源码阅读 源码: // Zepto.js // (c) 2010-2015 Thomas Fuchs // Zepto.js may be freely ...

  2. H5 适配 动画animation js touch

    图片预加载jquery插件 jquery.imgpreload var load_img = [];load_img.push('http://m.pubuzhixing.com/Images/vot ...

  3. js Touch事件(向左滑动,后退)

    js Touch事件(向左滑动,后退) 代码如下 var touch_p = { c_x : 0, c_y : 0, hasbacked : false }; function touches(ev) ...

  4. js touch触屏原理分析

    之前我们做过许多触屏的特效,那么,今天,我们来分析下js的触屏原理.事实上,大家百度一下js touch基本上可以找到这文章“指尖下的js ——多触式web前端开发之一:对于Touch的处理”,我想这 ...

  5. 《.NET最佳实践》与Ext JS/Touch的团队开发

    概述 持续集成 编码规范 测试 小结 概述 有不少开发人员都问过我,Ext JS/Touch是否支持团队开发?对于这个问题,我可以毫不犹豫的回答:支持.原因是在Sencha官网博客中客户示例中,有不少 ...

  6. web & js & touch & gesture

    web & js & touch & gesture 触摸 & 手势 https://caniuse.com/#feat=touch js https://develo ...

  7. js & touch & swiper

    js & touch & swiper https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/Touch_events "use str ...

  8. js & touch & pull down & load more

    js & touch & pull down & load more https://www.jianshu.com/p/93597d6bd77d index-list htt ...

  9. 关于js touch事件 的引用设置

    一开始做前端页面的时候,接触的也是js,但是随后便被简单高效的jquery吸引过去,并一直使用至今. 而js,则被我主观的认为底层技术而抛弃. 直到这几天工作需要,研究移动端页面的触屏滑动事件,搜索j ...

  10. 移动端 js touch事件

    随着智能手机和平板电脑的普及, 越来越多的人用移动设备浏览网页,我们平时在pc浏览器上用的鼠标事件,比如:click, mouseover等, 已经无法满足移动设备触摸屏的特点,触摸时代的到来,离不开 ...

随机推荐

  1. GoLang学习之Golang数组

    Go语言数组 数组是Go语言编程中最常用的数据结构之一.顾名思义,数组就是指一系列同一类型数据的集合.数组中包含的每个数据被称为数组元素( element),一个数组包含的元素个数被称为数组的长度.需 ...

  2. Shell - 简明Shell入门10 - 管道(Pipe)

    示例脚本及注释 #!/bin/bash echo '##### Number of *.conf : ' find /etc -name *.conf | grep system | wc -l ec ...

  3. Linux - 针对用户账号的常用操作

    用户目录 除root用户外,其他默认的用户目录一般为/home/<user name>. 可以通过如下步骤修改默认用户目录 修改/etc/passwd文件中相应用户的路径信息 停止此用户的 ...

  4. Cesium Vue开发环境搭建

    最近被问到如何在 vuejs 中集成 cesium,首先想到的官网应该有教程.官网有专门讲 Cesium and Webpack(有坑),按照官网的说明,动手建了一个Demo,在这记录下踩坑过程. 一 ...

  5. 10 Tips for Optimizing Your Website’s Speed

    转自:http://sixrevisions.com/web-development/site-speed-performance/ Web page speed and performance is ...

  6. Firefox火狐 浏览器接口调试工具 JSON 格式化

    作为一名“IT界”的淫才,还是主攻Web端的淫才,相信大家经常会联调各种接口! 如今APP猖狂的年代接口联调更为频繁,当然我们常用于Firefox火狐 浏览器,所以这里主要讲Firefox火狐 浏览器 ...

  7. 使用GitHub Pages + Jekyll 建立博客

    https://pages.github.com/ http://jekyllbootstrap.com/usage/jekyll-quick-start.html Jekyll是一个静态网站生成器, ...

  8. RESTful API后台系统架构设计(Java)

    最近设计和实现了一个JAVA的RESTful API的后台业务系统架构,主要基于Java平台.设计要求是: 性能:平均响应时间(RESTful API)小于2s(平均负载的情况下),并发访问200个以 ...

  9. Android返回系统Home桌面

    Intent intent = new Intent(); // 为Intent设置Action.Category属性 intent.setAction(Intent.ACTION_MAIN);// ...

  10. zepto中的touch库与fastclick

    1. touch库实现了什么和引入背景 click事件在移动端上会有 300ms 的延迟,同时因为需要 长按 , 双触击 等富交互,所以我们通常都会引入类似 zepto 这样的库.zepto 中tou ...