package utils;

 import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File; import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon; public class TestMainPNG{ public static void main(String[] args) throws Exception{
BufferedImage image = ImageIO.read(new File("C:/Users/grand/Desktop/lanzhou.jpg"));
// 高度和宽度
int height = image.getHeight();
int width = image.getWidth(); // 生产背景透明和内容透明的图片
ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(image);
BufferedImage bufferedImage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_4BYTE_ABGR);
Graphics2D g2D = (Graphics2D) bufferedImage.getGraphics(); // 获取画笔
g2D.drawImage(imageIcon.getImage(), 0, 0, null); // 绘制Image的图片,使用了imageIcon.getImage(),目的就是得到image,直接使用image就可以的 int alpha = 0; // 图片透明度
// 外层遍历是Y轴的像素
for (int y = bufferedImage.getMinY(); y < bufferedImage.getHeight(); y++) {
// 内层遍历是X轴的像素
for (int x = bufferedImage.getMinX(); x < bufferedImage.getWidth(); x++) {
int rgb = bufferedImage.getRGB(x, y);
// 对当前颜色判断是否在指定区间内
if (colorInRange(rgb)){
alpha = 0;
}else{
// 设置为不透明
alpha = 255;
}
// #AARRGGBB 最前两位为透明度
rgb = (alpha << 24) | (rgb & 0x00ffffff);
bufferedImage.setRGB(x, y, rgb);
}
}
// 绘制设置了RGB的新图片,这一步感觉不用也可以只是透明地方的深浅有变化而已,就像蒙了两层的感觉
g2D.drawImage(bufferedImage, 0, 0, null); // 生成图片为PNG
ImageIO.write(bufferedImage, "png", new File("C:/Users/grand/Desktop/lanzhou.png"));
MyLogger.logger.info("完成画图");
} // 判断是背景还是内容
public static boolean colorInRange(int color) {
int red = (color & 0xff0000) >> 16;// 获取color(RGB)中R位
int green = (color & 0x00ff00) >> 8;// 获取color(RGB)中G位
int blue = (color & 0x0000ff);// 获取color(RGB)中B位
// 通过RGB三分量来判断当前颜色是否在指定的颜色区间内
if (red >= color_range && green >= color_range && blue >= color_range){
return true;
};
return false;
} //色差范围0~255
public static int color_range = 210; }

说明:左边图片是白色的底,右边图片是透明的底。

个人感觉:使用画笔操作的是画中的内容,透明化是对画布的操作而不是内容的操作。

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