常用拼接方法

字符串拼接在日常开发中是很常见的需求,目前有两种普遍做法:

一种是直接用 += 来拼接

s1 := "Hello"
s2 := "World"
s3 := s1 + s2 // s3 == "HelloWorld"
s1 += s2 // s1 == "HelloWorld"

这是最常用也是最简单直观的方法,不过简单是有代价的,golang的字符串是不可变类型,也就是说每一次对字符串的“原地”修改都会重新生成一个string,再把数据复制进去,这样一来将会产生很可观的性能开销,稍后的性能测试中将会看到这一点。

第二种是使用bytes.Buffer

// bytes.Buffer的0值可以直接使用
var buff bytes.Buffer // 向buff中写入字符/字符串
buff.Write([]byte("Hello"))
buff.WriteByte(' ')
buff.WriteString("World") // String() 方法获得拼接的字符串
buff.String() // "Hello World"

这种方法用于需要大量进行字符串拼接操作的场合,性能要大大优于第一种方法。

不过使用bytes模块来操作string难免让人产生迷惑,所以在go1.10中新增了第三种方法:strings.Builder,官方鼓励尽量在string的拼接时使用Builder,byte拼接时使用Buffer

// strings.Builder的0值可以直接使用
var builder strings.Builder // 向builder中写入字符/字符串
builder.Write([]byte("Hello"))
builder.WriteByte(' ')
builder.WriteString("World") // String() 方法获得拼接的字符串
builder.String() // "Hello World"

从上面的代码中可以看到,strings.Builder和bytes.Buffer的操作几乎一样,不过strings.Builder仅仅实现了write类方法,而Buffer是可读可写的。

所以strings.Builder仅用于拼接/构建字符串

性能

除了是否易用外,另一条参考标准就是性能,得益于golang自带的测试工具,我们可以大致对比一下三种方案的性能。

测试使用从26个大写和小写字母10个数字以及5个常用符号共67字符中随机取10个组成string或[]byte,再由Buffer和Builder进行拼接。

先上测试结果

go test -bench=. -benchmem

下面是测试代码

// BenchmarkSpliceAddString10 测试使用 += 拼接N次长度为10的字符串
func BenchmarkSpliceAddString10(b *testing.B) {
s := ""
for i := ; i < b.N; i++ {
s += GenRandString()
}
} // BenchmarkSpliceBuilderString10 测试使用strings.Builder拼接N次长度为10的字符串
func BenchmarkSpliceBuilderString10(b *testing.B) {
var builder strings.Builder
for i := ; i < b.N; i++ {
builder.WriteString(GenRandString())
}
} // BenchmarkSpliceBufferString10 测试使用bytes.Buffer拼接N次长度为10的字符串
func BenchmarkSpliceBufferString10(b *testing.B) {
var buff bytes.Buffer
for i := ; i < b.N; i++ {
buff.WriteString(GenRandString())
}
} // BenchmarkSpliceBufferByte10 测试使用bytes.Buffer拼接N次长度为10的[]byte
func BenchmarkSpliceBufferByte10(b *testing.B) {
var buff bytes.Buffer
for i := ; i < b.N; i++ {
buff.Write(GenRandBytes())
}
} // BenchmarkSpliceBuilderByte10 测试使用string.Builder拼接N次长度为10的[]byte
func BenchmarkSpliceBuilderByte10(b *testing.B) {
var builder strings.Builder
for i := ; i < b.N; i++ {
builder.Write(GenRandBytes())
}
}

这是生成供拼接使用的随机字符串的代码(这里仍然使用了bytes.Buffer,推荐使用新的strings.Builder)

const (
data = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890,.-=/"
) func init() {
rand.Seed(time.Now().Unix()) // 设置随机种子
} // GenRandString 生成n个随机字符的string
func GenRandString(n int) string {
max := len(data)
var buf bytes.Buffer
for i := ; i < n; i++ {
buf.WriteByte(data[rand.Intn(max)])
} return buf.String()
} // GenRandBytes 生成n个随机字符的[]byte
func GenRandBytes(n int) []byte {
max := len(data)
buf := make([]byte, n)
for i := ; i < n; i++ {
buf[i] = data[rand.Intn(max)]
} return buf
}

使用 += 的方法性能是最慢的,性能和其他两种差了好几个数量级。

Buffer和Builder性能相差无几,Builder在内存的使用上要略优于Buffer

结论

strings.Builder在golang 1.10才引入标准库的,所以 version <= 1.9 的时候对于大量字符串的拼接操作推荐bytes.Buffer

如果你正在使用1.10+,那么建议使用strings.Builder,不仅是更好的性能,也是为了能使代码更清晰。

当然,对于简单的拼接,+= 就足够了

golang的字符串拼接的更多相关文章

  1. golang 高效字符串拼接

    https://blog.csdn.net/u012210379/article/details/45110705 虽然方便,但是使用+=操作符并不是在一个循环中往字符串末尾追加字符串最有效的方式,一 ...

  2. [Golang]字符串拼接方式的性能分析

    本文100%由本人(Haoxiang Ma)原创,如需转载请注明出处. 本文写于2019/02/16,基于Go 1.11.至于其他版本的Go SDK,如有出入请自行查阅其他资料. Overview 写 ...

  3. golang中的字符串拼接

    go语言中支持的字符串拼接的方法有很多种,这里就来罗列一下 常用的字符串拼接方法 1.最常用的方法肯定是 + 连接两个字符串.这与python类似,不过由于golang中的字符串是不可变的类型,因此用 ...

  4. Golang拼接字符串的5种方法及其效率_Chrispink-CSDN博客_golang 字符串拼接效率 https://blog.csdn.net/m0_37422289/article/details/103362740

    Different ways to concatenate two strings in Golang - GeeksforGeeks https://www.geeksforgeeks.org/di ...

  5. golang字符串拼接

    四种拼接方案: 1,直接用 += 操作符, 直接将多个字符串拼接. 最直观的方法, 不过当数据量非常大时用这种拼接访求是非常低效的. 2,直接用 + 操作符,这个和+=其实一个意思了. 3,用字符串切 ...

  6. golang字符串拼接性能对比

    对比 +(运算符).strings.Join.sprintf.bytes.Buffer对字符串拼接的性能 package main import ( "bytes" "f ...

  7. Golang 入门 : 字符串

    在 Golang 中,字符串是一种基本类型,这一点和 C 语言不同.C 语言没有原生的字符串类型,而是使用字符数组来表示字符串,并以字符指针来传递字符串.Golang 中的字符串是一个不可改变的 UT ...

  8. Golang通过反射拼接一个结构体所有字段

    golang通过反射拼接一个结构体所有字段 需求 将一个结构体所有字段以"|"连接拼接成字符串 golang 不同类型拼接成string使用Sprintf比较麻烦,如果一个结构体有 ...

  9. SQL中字符串拼接

    1. 概述 在SQL语句中经常需要进行字符串拼接,以sqlserver,oracle,mysql三种数据库为例,因为这三种数据库具有代表性. sqlserver: select '123'+'456' ...

随机推荐

  1. 写给笨蛋徒弟的学习手册(3)—C#中15个预定义数据类型

    在C#中学习中,你会很早的遇到预定义数据类型这个概念,但你有没有仔细想过它存在的意义?正所谓“存在即合理”,预定义数据类型的存在目的主要有俩个方面,一是为了增加程序的安全性,同时减轻编译器负担,加快编 ...

  2. 基于fpga的vga学习(2)

    本次学习主要向配合basys2实行. 上次学习vga的rgb三个output都是1位的,但是我看了basys2的rgb分别是332位,这里让我卡顿了很久, 之后通过查资料才知道,rgb的不同大小表示的 ...

  3. EF学习笔记(十二):EF高级应用场景

    学习总目录:ASP.NET MVC5 及 EF6 学习笔记 - (目录整理) 上篇链接:EF学习笔记(十一):实施继承 本篇原文链接:Advanced Entity Framework Scenari ...

  4. C# WebSocket Fleck 调用非托管C++ DLL 实现通信(使用stringbuilder接收)

     [DllImport(@"XXX.dll", CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]public static exter ...

  5. UnityTips:使用反射调用内部方法拓展编辑器

    大家都知道Unity是一个C/C++的游戏引擎,C#只是Unity提供的脚本层.因此大部分功能都是通过C#来调用底层的C++代码的.而一些朋友可能不知道的是,其实Unity的C#代码中也有很多方法是我 ...

  6. 工作了才发现display全忘了

    CSS display属性这几天用的我头疼 人老了 健忘了 1.inline(行内元素) 是元素变成行内元素,拥有行内元素特性,共享属性,不会吃独食! 共享经济时代 inline是主导大哥 !impo ...

  7. Open系列相关概念汇总

    最近接触了Android OpenGL ES 和 OpenCL ES,然后就很想知道除了这两个之外到底还有几个Open系列的API集.搜集的结果如下(纯为自己科普): 1. OpenGL(OpenGr ...

  8. webpack严格模式!!!忽略

    1. babel5 babel: { options: { blacklist: ["useStrict"], // ... }, // ... } 2. babel6 修改.ba ...

  9. H5新增属性contenteditable(不用JS,实现div模拟textarea高度自增长)

    无意中看到一篇博客介绍了contenteditable这个属性——不需用JS,只需在div里加上contenteditable="true",即可实现div模拟textrarea( ...

  10. Linux 下 pushd,popd,cd- 用法

    一,为何要使用这几个命令? 可能大家会有疑问,为何要使用这几个命令,   难道用cd不就可以切换目录了吗?   没错,使用cd就可以切换到需要访问的目录,   但是有时会是一个路径很长,层次很多的目录 ...