[/Script/Engine.InputSettings]
AxisConfig=(AxisKeyName="OculusTouch_Right_FaceButton2",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="OculusTouch_Right_IndexPointing",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="OculusTouch_Right_ThumbUp",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="Gamepad_LeftX",AxisProperties=(DeadZone=0.250000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="Gamepad_LeftY",AxisProperties=(DeadZone=0.250000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="Gamepad_RightX",AxisProperties=(DeadZone=0.250000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="Gamepad_RightY",AxisProperties=(DeadZone=0.250000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="MouseX",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=0.070000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="MouseY",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=0.070000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="MouseWheelAxis",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="Gamepad_LeftTriggerAxis",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="Gamepad_RightTriggerAxis",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="MotionController_Left_Thumbstick_X",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="MotionController_Left_Thumbstick_Y",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="MotionController_Left_TriggerAxis",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="MotionController_Left_Grip1Axis",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="MotionController_Left_Grip2Axis",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="MotionController_Right_Thumbstick_X",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="MotionController_Right_Thumbstick_Y",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="MotionController_Right_TriggerAxis",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="MotionController_Right_Grip1Axis",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="MotionController_Right_Grip2Axis",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="Gamepad_Special_Left_X",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="Gamepad_Special_Left_Y",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="OculusTouch_Left_Thumbstick",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="OculusTouch_Left_FaceButton1",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="OculusTouch_Left_Trigger",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="OculusTouch_Left_FaceButton2",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="OculusTouch_Left_IndexPointing",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="OculusTouch_Left_ThumbUp",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="OculusTouch_Right_Thumbstick",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="OculusTouch_Right_FaceButton1",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="OculusTouch_Right_Trigger",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
bAltEnterTogglesFullscreen=True
bF11TogglesFullscreen=True
bUseMouseForTouch=False
bEnableMouseSmoothing=True
bEnableFOVScaling=True
FOVScale=0.011110
DoubleClickTime=0.200000
bCaptureMouseOnLaunch=True
DefaultViewportMouseCaptureMode=CapturePermanently_IncludingInitialMouseDown
bDefaultViewportMouseLock=True
DefaultViewportMouseLockMode=LockOnCapture
ActionMappings=(ActionName="TeleportRight",Key=MotionController_Right_Thumbstick,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="GrabLeft",Key=MotionController_Left_Trigger,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="GrabRight",Key=MotionController_Right_Trigger,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="TeleportLeft",Key=MotionController_Left_Thumbstick,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="HMDTeleport",Key=Gamepad_FaceButton_Bottom,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="HMDTeleport",Key=SpaceBar,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="TeleportLeft",Key=MotionController_Left_FaceButton1,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="TeleportRight",Key=MotionController_Right_FaceButton1,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
AxisMappings=(AxisName="TeleportDirectionUp",Key=Gamepad_LeftY,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="TeleportDirectionRight",Key=Gamepad_LeftX,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="MotionControllerThumbLeft_Y",Key=MotionController_Left_Thumbstick_Y,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName="MotionControllerThumbLeft_X",Key=MotionController_Left_Thumbstick_X,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="MotionControllerThumbRight_Y",Key=MotionController_Right_Thumbstick_Y,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName="MotionControllerThumbRight_X",Key=MotionController_Right_Thumbstick_X,Scale=1.000000)
bAlwaysShowTouchInterface=False
bShowConsoleOnFourFingerTap=True
DefaultTouchInterface=None
ConsoleKey=None
ConsoleKeys=Tilde

打开记事本,复制以上代码,修改文件名为*.ini,导入UE4Input输入配置中

UE4 Virtual Reality Input输入配置表导入的更多相关文章

  1. 【UE4 C++】Input 输入事件绑定

    轴映射与动作映射 编辑器设置input+代码实现具体动作 void AMyCharacter::SetupPlayerInputComponent(UInputComponent* PlayerInp ...

  2. SAP 配置表根据输入的值带出描述

    在SAP客制功能需求中,为了程式的灵活配置采用配置表的形成,使后期使用中不需要更改源代码实现功能的增加.在配置表的使用过程中,有时候会有这样的需求:在配置中输入或选择了编码,根据编码带出描述.以下详细 ...

  3. 编写antd配置表单组件

    编写antd配置表单组件 整体思路 抽取formitem的配置数组:包含组件类型.名称.label名称,相关的opts和扩展的opts,传递进入组件 组件通过Form.create()进行表单创建,能 ...

  4. input输入子系统

    一.什么是input输入子系统? 1.Linux系统支持的输入设备繁多,例如键盘.鼠标.触摸屏.手柄或者是一些输入设备像体感输入等等,Linux系统是如何管理如此之多的不同类型.不同原理.不同的输入信 ...

  5. ARM Linux内核Input输入子系统浅解

    --以触摸屏驱动为例 第一章.了解linux input子系统         Linux输入设备总类繁杂,常见的包括有按键.键盘.触摸屏.鼠标.摇杆等等,他们本身就是字符设备,而linux内核将这些 ...

  6. INPUT输入子系统【转】

    转自:https://www.cnblogs.com/deng-tao/p/6094049.html 1.Linux系统支持的输入设备繁多,例如键盘.鼠标.触摸屏.手柄或者是一些输入设备像体感输入等等 ...

  7. 将数据库表导入到solr索引

    将数据库表导入到solr索引 编辑solrcofnig.xml添加处理器 <requestHandler name="/dataimport" class="org ...

  8. [PE结构分析] 8.输入表结构和输入地址表(IAT)

    在 PE文件头的 IMAGE_OPTIONAL_HEADER 结构中的 DataDirectory(数据目录表) 的第二个成员就是指向输入表的.每个被链接进来的 DLL文件都分别对应一个 IMAGE_ ...

  9. 限制Input输入类型的常见代码集合

    搜集整理常见的限制INPUT输入类型的实现方式: 1.只能输入和粘贴汉字 <input onkeyup="value=value.replace(/[^\u4E00-\u9FA5]/g ...

随机推荐

  1. vue2-通过axios实现数据请求

    1.通过axios实现数据请求 vue.js默认没有提供ajax功能 所以使用vue的时候,一般都会使用axios的插件来实现ajax与后端服务器的数据交互. 注意,axios本质上就是javascr ...

  2. [ZZ] NumPy 处理数据

    NumPy-快速处理数据--ndarray对象--数组的创建和存取 https://www.cnblogs.com/moon1992/p/4946114.html NumPy-快速处理数据--ndar ...

  3. Deviceiocontrol操作异常时,关于getlasterror的错误代码解析

    [0]-操作成功完成. [1]-功能错误. [2]-系统找不到指定的文件. [3]-系统找不到指定的路径. [4]-系统无法打开文件. [5]-拒绝访问. [6]-句柄无效. [7]-存储控制块被损坏 ...

  4. Winform 界面执行耗时操作--UI卡顿假死问题

    UI卡顿假死问题 误区1:使用不同的线程操作UI控件和耗时操作(即,跨线程操作UI控件CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;), 注意:此处只是为了记录... ...

  5. excel安装wps后不能正常启动

    1. HKCU\Software\Microsoft\Office\15.0\Word\Options 设置NoReReg REG_DWORD =1 2.重命名C:\Program Files (x8 ...

  6. ubuntu设置 SSH 通过密钥对登录

    1. 制作密钥对 首先在服务器上制作密钥对.登录到打算使用密钥登录的账户,然后执行以下命令: [root@host ~]$ ssh-keygen <== 建立密钥对 Generating pub ...

  7. 【dbdiff】数据库比对工具安装

    安装git 忽略 安装visual c++组件(和mysql workbench需要的一样) https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx ...

  8. 1.编写一个shell脚本

    一.shell和shell脚本 在linux系统下,以 #/bin/bash开头的文本会被shell解释器进行解释.   shell是指一种应用程序,这个应用程序提供了一个界面,用户通过这个界面访问操 ...

  9. Ubuntu14.04+ROS 启动本地摄像头

    STEP1安装usb_cam 创建一个工作空间,make一下 mkdir  -p ~/catkin_ws/src cd ~/catkin_ws/ catkin_make STEP2下面是安装usb_c ...

  10. Linux系统编程——Daemon进程

    目录 Daemon进程介绍 前提知识 Daemon进程的编程规则 Daemon进程介绍 Daemon运行在后台也称作"后台服务进程". 它是没有控制终端与之相连的进程.它独立与控制 ...