1. 字符流
1.1字符输入流 - Reader - FileReader
涉及到连接的,用完了就要关闭。
**为什么read方法 返回的值是 int,而不是char?因为读到结尾的时候,char不好使,结尾 int 就为 -1。
案例:编写一个字符输入流,来读取外部文件中的数据
根据数据流动的方向 - 输入流
根据操作的数据类型 - 字符流
字符输入流 - Reader(FileReader 前面是来的源,后面是操作)
1.2 字符输出流 - Writer - FileWriter
案例:编写一个流 来将指定的字符写出到外部文件中
1.3 关流的过程
IO流用过之后必须保证关闭,但是 IO 流的代码中往往存在大量的异常,为了保证关流的操作一定会被执行,所以通过关流都在 finally 代码块中进行。而为了保证 finally 中可以看到流对象,通常
案例:编写一个程序,实现文件的拷贝
所谓的文件拷贝,实际上就是
1.4 使用缓冲区来提升程序的性能
1.5 使用缓冲流提升程序的性能
功能:
自带缓冲区 提升程序性能
提供一些新方法,方便操作
BufferedReader
BufferedWriter
1.6 增强类的方式
a. 继承
可以通过继承父类,在子类中增强能力,缺点是对父类对象无效。
b.装饰设计模式
可以对已有对象生效
c.动态代理
1.7 装饰设计模式
java中共有 23 种设计模式。装饰模式是其中的一种。所谓的设计模式,其实就是前人总结的写代码的套路。(动态代理,适配器)
主要的功能:就是在原有的被装饰者的基础上增加其他能力。
实现方式:
案例:为 Person 类通过装饰设计模式 使其能够飞
缓冲流 - BufferedReader 和 BufferedWriter 就是使用了装饰设计模式实现的。
实验:翻阅BufferedReader BufferedWriter 的源代码。
1.8 字符流 - 其他字符流
StringReader
数据来源是字符串的字符流
案例:利用StringWriter以一段
字节流 - 字节输入流
InputStream
字节流 - 字节输出流
OutputStream
案例:通过字节流,直接实现文件的复制
2. 转换流
字符流的底层也是字节流,只不过在字节流的基础上增加了缓冲区和编解码器。
字符流内置的但是 java 提供的字符流 缓冲区和编解码器是无法调整的,这在使用
案例:拷贝一个 utf-8 编码集 包含中文的文本文件 要求产生的文件也是 utf-8/gbk。
3. 系统流
在java中有一个重要的类,叫做System,代表当前系统,
通过系统流向控制台写数据
系统输出流
修改标准系统输出流输出位置
系统输入流
修改标准系统输入流输入位置
打印流 系列化流
1. File
代表文件或者目录(文件夹)的类
练习:删除目录
思路分析:写一个单独的方法来删除目录或者文件:判断是一个目录(isDirectory)还是是一个文件(isFile);如果是文件直接删除,如果是目录,获取这个目录下的所有子目录和子文件 --- 后续功能和当前方法要完成的功能是一致的 --- 递归
练习:统计工作空间中 Java 文件和 class 文件的个数
思路分析:定义一个新的方法进行统计:先获取工作空间中所有的子文件和子目录。如果是子目录 --- 递归;如果是子文件,需要判断这个文件是否是一个 Java 文件还是一个class文件
Java API 中的方法前缀:
can 能不能
is 是不是
has 有没有
2. 路径
绝对路径:以盘符或者/开头的路径。指定的位置和文件当前的位置没有什么关系。
相对路径:不以盘符或者/开头的路径(跟后面的资源的定位有关系,比如一直)<!-- 锚 - 超链接 --> href。<!-- 相对路径如果不指定默认在当前的路径下寻找资源 -->
<!-- .. 表示往上蹦(上一级目录) -->。是以当前路径为基准来计算指定的文件的所在路径。
练习:以path.html 作为基准来找test.html
../../../c/f/test.html
3. IO流
(生活中,水流,电流,车流,很常见,总会让某些东西在里面流动和传递起来,计算机中能够流动的也就只有数据了)
用于数据的传输机制。IO -> Input Output Stream -> 输入输出流。数据从外部流向程序 - 输入流;数据从程序流向外部 - 输出流。读取文件 -- 数据是从文件读到程序中 -> 输入流;向一个 TXT 文件中写入字符串 “abc” ->数据是从程序写到文件中 -> 输出流。
根据数据传输方向:输入流和输出流
根据数据传输形式:字符流和字节流
|
输入流
|
输出流
|
字符流
|
Reader
|
Writer
|
字节流
|
InputStream
|
OutputStream
|
四个基本的流都是抽象类。
数据的来源/目的地:存储设备(U盘、硬盘、光盘)、物理设备(话筒,麦克风)、内存(键盘中敲击)、网络(QQ、微信这些读取、接收的数据,其中套接字就是使用的网络)
向一个 TXT 文件中写入字符串 -> 输出流、字符流、和文件相关的流
4. 流的异常处理
1.将流对象放在try之外声明并且赋值为null;放到try之内进行初始化
2.在关流之前需要判断流对象是否为空
3.为了防止关流失败导致流依然占用文件,所以需要将流对象强制置为 null。
4.为了防止关流的时候自动冲刷缓冲区失败导致一部分数据产生丢失,需要在关流之前进行一次手动的冲刷
JDK1.7特性:
二进制 0b
int i = 100_000;
|
<>
try-with-resources
1. 其他流 - 打印流 - PrintStream
本身是一个字节流 是一个装饰者
1.1 打印流的优点:
1.更多的类型的输出方法
2.自动刷新流
3.永远不抛出IOException
2. 其他流 - 打印流 - PrintWriter
跟PrintStream类似
3. 其他流 - Java属性对象 - Properties
(单独的一个工具,只是用到流里面的一些知识。)
在 java.util包下有一个工具类Properties,可以用作java常用的配置对象来使用,可以在其中保存键值对的类型,而且此对象可以在流中构建,也可以写到
从继承结构上来看,Properties 来自于集合类中的 HashTable,所以本身也可以存储键值对类型的数据。
3.1 properties文件
java属性文件,通常用作java的配置文件来使用
文件格式:
一行一个键值对
键和值之间用等号相连
通常其中不可以包含非 ISO8859-1 的字符 如果遇到非 ISO8859-1需要使用\转义 \u5F02:unicode编码
4. 序列化流
java是面向对象的语言,对象是存活在虚拟机的内存中,是动态灵活可变的数据。
4.1 序列化、反序列化主要的目的:
将对象序列化后保存到磁盘中,这个过程称之为将对象持久化,而将持久化的对象信息再读取回内存恢复为对象的过程,称之为反持久化。
4.2 serializable接口:
想要实现序列化的接口
没有任何要求实现的方法,此接口为一个标记接口,功能仅仅是用来声明当前类可以被序列化
4.3 java实现序列化/反序列化:
4.4 序列化中的 serialVersionUID:
在序列化/反序列化中唯一的标识这个类,与当前类的属性紧密相关,所以不同的类的serialVersionUID是不同的。
serialVersionUID 在需要的时候,可以自己指定,在当前的类中,通过静态的名为 serialVersionUID 属性指定(在网络传递对象时,在机器两端手动指定这个值相同,反序列化时就不会报错了!!值不同是为了保证类型转换时的安全性)
4.5 Transient 关键字
实现了Serializable接口的类的属性上通过transient关键字来申明该属性不能被序列化。(某些比较重要的信息)实现在序列化时堆属性的隐藏。
另外,静态的属性也不会被序列化,
另外,集合类型也不会被序列化
另外,类的属性如果是一个非基本类型
案例:实现将对象序列化/反序列化
5. 多线程
5.1 进程和线程
a.进程
所谓的进程其实就是一个程序或服务(没有界面的程序,功能是背后提供一系列的支持,360 加速的原理就是将某些服务的启动改一下,如不能关闭,就转到进程直接关闭),操作系统中一个独立运行的程序或服务就是一个进程
b.多进程
c.线程
d.多线程
**计算机中只有一个cpu,实际上同一个时刻,只能处理一个运算,但是由于cpu的运算速度非常的快,通过不停的切换处理的任务,从而使多个进程多个线程一次都能得到处理,处理的很快,切换的也很快,人看来似乎这些进程和线程同时进行(CPU 的发展:286 386 586(不让用了) 奔腾(单核),酷睿(四核、八核)在处理多线程时可以做好多的事)
**JVM也是一个进程,可以在其中开辟多个线程执行并发的任务,这样的开发多个线程的技术成为java多线程技术。
5.2 Java中的多线程
5.2.1Thread 类
java是面向对象的语言,万物皆对象。在java中也是用对象来代表底层的物理线程,来方便我们操作。这样的线程对象归属于Thread类。
5.2.2 启动线程的过程:
a.启动线程的方式一:
b.启动线程的方式二:
5.3 两种线程启动方式的比较:
java是单继承,继承的方式创建线程,将会占用extends关键字
java是多实现的,实现接口的数量没有限制,
5.4 关闭线程:
stop,已过时,不安全,现在已经都不用了。
后面也没有提供任何类似的方法了,就给程序了一个开关,通常是boolean类型的。
5.5 线程并发的细节:
**主线程和其它线程没有什么特殊的地方,只是程序的入口。
**多个线程的并发过程中,在无序地、不停地争夺CPU,由于CPU运行地非常快,看起来似乎这些线程在并发的执行。
**只要进程活着,线程就活着。
5.6 线程的优先级:
5.7 多线程并发安全问题:
多个线程的执行顺序不确定,操作共享资源时,就有可能因为线程的无需执行,产生以写以外的情况。安全性!!(打印机中,如果有十个人都来争夺这个资源,产生多线程并发问题,就会这里打印一点,那里打印一点)
多线程并发安全问题产生的条件:
a.有共享资源
b.有线程并发操作了共享资源
c.有线程并发操作了共享资源且涉及到了修改操作
5.8 解决多线程并发安全问题:
破坏产生多线程并发问题的条件
禁止共享资源 -- 有些情况下是可以的 例如买火车票的例子 --- ThreadLocal
禁止多线程并发操作 ---Syncronized代码块
禁止修改 --- ReadWriteLock
5.9 Syncronized 代码块的使用:
原理:
锁对象可以任意的选择,但是要保证并发的线程操作的都是同一个锁对象。
语法:
syncronized(锁对象){要同步的代码}
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