内核如果给自己分配动态内存

动态内存:RAM的某些部分被永久打分配给内核,用来存放内核代码以及静态内核数据结构;剩余的部分被称为动态内存

连续物理内存区管理:

页框管理:
1、页大小的选择,通常情况下主存和磁盘之间传输小数据块更高效,所以Linux选择4kb点页框
2、页描述符:page结构,32字节;存放在mem_map数组中;占整个RAM的大概1%空间,即每页框(4kB)一个描述符(32B),1/128.
3、非一致内存访问(NUMA):CPU对不同内存单元的访问时间不相同;因为CPU和内存的相对位置不一样,可能导致访问时间不一样。
4、一致内存访问(UMA) 内存区管理:
理想情况,内核对页框对访问没有任何限制,可以任意访问每一个页框。实际上受到硬件限制:
1、ISA总线的直接内存存取(DMA)处理器只能对RAM的前16MB寻址
2、大容量的32位计算机中,CPU不能直接访问所有的物理内存,因为线性地址空间太小。
应对方式,分管理区:
1、ZONE_DMA(16MB)、ZONE_NORMAL(16MB-896MB)、ZONE_HIGHMEM(896MB-)
2、保留页框池:1、满足内存请求时,如果有足够的空闲内存可以使用,请求被立即满足;否则,必须回收一些内存,并且将发出请求的内核控制路径阻塞;
        2、但是有些内核控制路径不能被阻塞,此时这条内核控制路径应当产生原子内存分配请求,原子请求不被阻塞,如果没有空闲页,分配失败。
        3、为避免失败,内核为原子内存分配请求保留了一个页框池,只有在内存不足时使用。
4、根据ZONE_DMA, ZONE_NORMAL大小比例分配保留池
3、伙伴系统算法:1、将空闲页框分11个块链表,每个块链表分别包含大小为1、2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024个连续的页框
2、假如申请256个页框,就去256的链表查找,如果没有去512查找,如果有就将512分两半,一半满足请求,一半放到256的链表中。
         3、对不同对管理区使用不同的伙伴系统 slab内存分配方法:
1、频繁使用的数据结构也会频繁的分配和释放,应当缓存它们
2、频繁分配和释放内存必然会导致内存碎片。为了避免这种情况,空闲链表的缓存会连续的存放。因为已经释放的数据结构又回放回空闲链表,因此不会导致碎片。
3、回收的对象可以立即投入下一次分配,因此对于频繁的分配和释放,空闲链表能提高其性能。
4、如果分配器能知道对象、页、高速缓存等的大小这样的概念,它会做出更加明智的决策。
5、如果让部分缓存专属于单个处理器,那么,分配和释放就可以在不加SMP锁的情况下进行。
6、如果分配器是与NUMA相关的,它就可以从相同到内存节点为请求者进行分配。
7、对存放的对象进行着色,以防止多个对象映射到相同的高速缓存行。 slab层的设计:
1、slab 由一个或者多个物理上连续的页组成,通常为一页。
2、高速缓存(即空闲链表)被分成多个slab
3、slab 存在三种状态:满、半满、空
4、slab负责内存紧缺情况下所有底层点对齐、着色、分配、释放、回收。 栈上道静态分配:
1、内核栈小而且固定,用户栈大而且动态
2、栈大小为4~16KB
3、因为内核没有在管理内核栈上面做足工作,当内核栈溢出时,就可能修改了附近的数据例如thread_info。 中断栈:
1、历史上,中断处理程序和被中断的进程使用同一个栈
2、现在中断栈为每个进程提供一个用户处理中断程序的栈 非连续物理内存区管理:
1、将内存映射到连续的页框时最好的选择,这样会充分利用高速缓存并获得较低的平均访问时间。
2、如果对内存区的访问不是很频繁,通过连续的线性地址访问非连续多页框就很有意义,优点是避免了外碎片,缺点时打乱内核页表。
3、非连续内存区的大小必须是4k的倍数 高端内存的映射:
1、高于896MB的所有物理内存的范围大都是高端内存
2、高端内存不会永久的活着自动地映射到内核地址空间,尽管x86能寻址4GB,开启PAE之后能达到64GB
3、

深入理解Linux内核-内存管理的更多相关文章

  1. Linux内核内存管理算法Buddy和Slab: /proc/meminfo、/proc/buddyinfo、/proc/slabinfo

    slabtop cat /proc/slabinfo # name <active_objs> <num_objs> <objsize> <objpersla ...

  2. 深入理解Linux中内存管理

    前一段时间看了<深入理解Linux内核>对其中的内存管理部分花了不少时间,但是还是有很多问题不是很清楚,最近又花了一些时间复习了一下,在这里记录下自己的理解和对Linux中内存管理的一些看 ...

  3. linux内核 内存管理

    以下内容汇总自网络. 在早期的计算机中,程序是直接运行在物理内存上的.换句话说,就是程序在运行的过程中访问的都是物理地址. 如果这个系统只运行一个程序,那么只要这个程序所需的内存不要超过该机器的物理内 ...

  4. Linux内核内存管理架构

    内存管理子系统可能是linux内核中最为复杂的一个子系统,其支持的功能需求众多,如页面映射.页面分配.页面回收.页面交换.冷热页面.紧急页面.页面碎片管理.页面缓存.页面统计等,而且对性能也有很高的要 ...

  5. linux内核内存管理(zone_dma zone_normal zone_highmem)

    Linux 操作系统和驱动程序运行在内核空间,应用程序运行在用户空间,两者不能简单地使用指针传递数据,因为Linux使用的虚拟内存机制,用户空间的数据可能被换出,当内核空间使用用户空间指针时,对应的数 ...

  6. 【Linux】深入理解Linux中内存管理

    主题:Linux内存管理中的分段和分页技术 回顾一下历史,在早期的计算机中,程序是直接运行在物理内存上的.换句话说,就是程序在运行的过程中访问的都是物理地址. 如果这个系统只运行一个程序,那么只要这个 ...

  7. Linux内核——内存管理

    内存管理 页 内核把物理页作为内存管理的基本单位.内存管理单元(MMU,管理内存并把虚拟地址转换为物理地址)通常以页为单位进行处理.MMU以页大小为单位来管理系统中的页表. 从虚拟内存的角度看,页就是 ...

  8. Linux内核内存管理子系统分析【转】

    本文转载自:http://blog.csdn.net/coding__madman/article/details/51298718 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 还是那张熟悉 ...

  9. Linux内核内存管理

    <Linux内核设计与实现>读书笔记(十二)- 内存管理   内核的内存使用不像用户空间那样随意,内核的内存出现错误时也只有靠自己来解决(用户空间的内存错误可以抛给内核来解决). 所有内核 ...

  10. linux内核--内存管理(二)

    一.进程与内存     所有进程(执行的程序)都必须占用一定数量的内存,它或是用来存放从磁盘载入的程序代码,或是存放取自用户输入的数据等等.不过进程对这些内存的管理方式因内存用途不一而不尽相同,有些内 ...

随机推荐

  1. 给mysql配置phpmyadmin可视化管理工具

    1.配置IIS管理器1.控制面板——程序——程序和功能——启用或关闭windows功能并稍稍等候2.internet information services3.勾选ftp服务器.web管理工具.应用 ...

  2. CPLSetErrorHandlerEx函数Bug

    CPLSetErrorHandlerEx(gdal/gdal/port/cpl_error.cpp,当前github中代码)当前函数实现如下 CPLErrorHandler CPL_STDCALL C ...

  3. 【转】UIAutomator源码分析之启动和运行

    我们可以看到UiAutomator其实就是使用了UiAutomation这个新框架,通过调用AccessibilitService APIs来获取窗口界面控件信息已经注入用户行为事件,那么今天开始我们 ...

  4. d3dx9库函数

    这几天参考了csdn上大坡先生()整理的d3dx9的库函数,我做了一些机械的事情.就算过年练打字了.以下为我整理的d3dx9库函数简略版,以后除了msdn外,存档备用: D3DXCOLOR* D3DX ...

  5. Android拦截外拨电话

    拦截监听外拨的电话,并进行处理: 向外拨打电话时系统会发出一个有序广播,虽然该广播最终会被拔号器里的广播接收者所接收并实现电话拔打,但我们可以在广播传递给拔号广播接收者之前先得到该广播,然后清除传递给 ...

  6. 向Kubernetes集群删除Node

    Kubernetes集群中移除Node在master节点上执行: kubectl drain swarm1 --delete-local-data --force --ignore-daemonset ...

  7. SqlServer安装时的选项说明

    转自:https://blog.csdn.net/m0_37154839/article/details/80233446 看看组件的功能说明吧 服务器组件 说明 SQL Server 数据库引擎 S ...

  8. O'Reilly总裁提姆-奥莱理:什么是Web 2.0

    O'Reilly总裁提姆-奥莱理:什么是Web 2.0 译者序:Web 2.0这一概念,由O'Reilly媒体公司总裁兼CEO提姆·奥莱理提出.他是美国IT业界公认的传奇式人物,是“开放源码”概念的缔 ...

  9. HDU 1710 Binary Tree Traversals (二叉树遍历)

    Binary Tree Traversals Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/O ...

  10. 如何用cacti监控windwos

    1:模版下载地址 https://github.com/mrlesmithjr/cacti resource \ snmp_queries 的文件放到cacti服务器对应的目录下 导入模版文件(在te ...