主流HTML5游戏框架的分析和对比
本文主要选取了Construct2、ImactJS、LimeJS、GameMaker、CreateJS、lycheeJS、Crafty、three.js、melonJS、Turbulenz、Quintus、Cocos2d-html5等进行了简要介绍和对比,主要是根据网上的资料整理而成。
主流框架对比
Construct2
2. 强大的事件系统,可以不通过写代码来控制游戏逻辑
3. 提供了可编程扩展的接口
4. 提供了大量特效,支持物理效果
5. 支持所有平台
6. 完整的文档以及社区支持
ImpactJS
优点:
1. 提供了灵活的关卡编辑器,可以快速构建游戏地图
2. 提供了强大的调试工具
3. 提供了Ejecta可以将JavaScript的执行结果通过OpenGL渲染出来,可以在iOS平台上获得与原生应用相近的效率
4. 文档齐全,有两本专门介绍ImpactJS开发的书
5. 支持物理效果
6. 支持自己编写插件来扩展
App Store游戏
1. Biolab Disaster
2. Drop JS
LimeJS
1. 基于Apache协议的开源框架
2. 功能强大,文档齐全,与ImactJS类似
3. 支持物理效果
4. 与Cocos2d的API类似,容易上手
缺点:
依赖于Google Closure
GameMaker
优势与Construct2类似,但性价比不如Construct2高
CreateJS(EaselJS)
优点:
1. Flash开发者很容易上手
2. 提供了Flash转html5的工具,可以将部分Flash代码进行转换再修改
3. 基于MIT协议的开源框架
4. 类库设计非常独立,包含不同的模块,可选择性使用
lycheeJS
优点:
1. 同时支持PC(Firefox、Chrome、Opera、Safari、IE)和移动平台(WebKit、Chrome、Firefox、Safari)的浏览器
2. 提供了CDN、WebSockets、SPDY、HTTP2.0以及游戏截图的支持
3. 提供了可以直接导出第三方(Facebook、AppStore、Google Play Store)资源包来发布
4. 基于MIT协议的开源框架
Crafty
优点
1. 体积小
2. 轻量级引擎,不会受到框架的太多束缚
3. 同时支持PC和移动平台浏览器
three.js
优点和缺点:
支持3D,但是不适合做2D游戏
melonJS
优点
1. 轻量级的2D引擎
2. 支持所有主流的PC和移动平台浏览器
3. 支持使用Tiled map editor来创建和编辑地图
4. 支持多声道音频
5. 基于MIT协议的开源框架
Turbulenz
优点:
1. 功能强大,同时支持2D和3D
2. 基于MIT协议的开源引擎
Quintus
缺点
1. 依赖于jQuery
2. 目前引擎仍处于初级阶段,还很不成熟
Cocos2d-html5
优点:
2. 中文文档齐全,资料丰富
3. 基于MIT协议的开源引擎
各框架具体参数对比
2. List of JS Game Engines
3. 对于Crafty、Lime、Frozen、Melon、Impact、Quintus框架,可以在Breakouts上查看用这些引擎开发同一个游戏的效果以及代码风格。Breakouts中使用到的特性包括碰撞检测、精灵动画、音效、地图、场景切换、交互、文字渲染、移动平台支持。
4. 以上各引擎中,除了Construct2、ImpactJS、GameMaker是收费的之外,其他引擎都是免费并且开源的。对于开源引擎,我们可以从Github上面的关注度了解到该引擎的流行程度,关注的人越多,遇到问题越容易解决。同时一般来说,项目开发者越多,版本更新越快;项目的进行时间越长则越成熟。下面将对各开源引擎的开发者人数、项目启动时间、关注度进行对比。
| Game Engine | Github commits | Github contributors | Start time | Github Star | Github Fork |
| LimeJS | 532 | 22 | 2011.1.19 | 1091 | 187 |
| EaselJS | 784 | 15 | 2011.1.23 | 2758 | 650 |
| lycheeJS | 4 | 1 | 2012.9.5 | 110 | 20 |
| Crafty | 1182 | 67 | 2010.11.5 | 993 | 225 |
| three.js | 6409 | 198 | 2010.3.23 | 12691 | 2816 |
| melonJS | 1287 | 15 | 2011.4.11 | 643 | 137 |
| Turbulenz | 736 | 12 | 2013.4.26(最近才开源) | 1522 | 207 |
| Quintus | 118 | 11 | 2012.8.4 | 450 | 89 |
| Cocos2d-html5 | 2706 | 39 | 2012.1.28 | 735 | 303 |
总结
开源引擎中,three.js是最火的,但是仅限于开发3D游戏。其次是CreateJS,由Adobe官方赞助且采用Flash类似的API以及模块化开发,是Flash开发者以及将Flash游戏转换成html5不可多得的选择。Turbulenz虽然开源时间比较晚,但颇有后来者居上的趋势,由于其对2D和3D的同时支持,是同时开发2D和3D游戏的最佳选择。LimeJS与Crafty相比的优势在于有一个公司进行维护,相比个人要更稳定,但是需要依赖于Google Closure,也使之成为一个重量级的框架。Crafty体积小、轻量级,更适合于小游戏的开发。Cocos2d-html5作为国产框架的一个优势在于中文文档和教程多,且得到了Google的支持,但相比ImpactJS、CreateJS仍不够成熟。melonJS、Quintus、lycheeJS的开发者和使用者都较少,相关文档和教程也相对少,还有待观察。
参考资料
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