链接:

http://www.xuanyusong.com/archives/2925

http://www.xuanyusong.com/archives/2974

https://www.cnblogs.com/mezero/p/3955130.html

http://www.jianshu.com/p/07a04b0b9f6d

Unity对象池管理的更多相关文章

  1. Unity——对象池管理

    Unity对象池管理 一.Demo展示 二.逻辑 在游戏中会出现大量重复的物体需要频繁的创建和销毁:比如子弹,敌人,成就列表的格子等: 频繁的创建删除物体会造成很大的开销,像这种大量创建重复且非持续性 ...

  2. Unity 对象池 生产 保存

    Unity对象池主要是保存那些常用的物体,避免他们在不断销毁和创造中损坏性能. 主要思路为:创造物体时,判断是否存在,如果存在则调用并使其显示.如果不存在则创造一个新的. 当销毁时,调用协程延时隐藏物 ...

  3. Unity实现”对象池管理器“

    前言:警告!这可能是坨屎,空闲时间写成,仅作娱乐 在Unity中生成或销毁一个物体会占用较大的资源,如果是制作FPS射击游戏,子弹生成更是雪上加霜.所以我自己写了一个PoolManager,不能和网上 ...

  4. Unity3D 游戏开发构架篇 —— 动态大场景生成 = 区域加载+对象池管理

    项目做一个类似无尽模式的场景,想了一想,其实方法很简单,做一个相关的总结. 主要先谈一谈构架,后期附上代码. 一.区域加载 其实无尽场景的实现很简单,因为屏幕限制,那么不论何时何地,我们只能看到自己的 ...

  5. Unity ----- 对象池GameObjectPool

    孙广东 2014.6.28 非常早之前看到的外国文章,认为不错,分享一下. 对象池在AssetStore中也是有非常多插件的,可是有些重了.自己写一个轻量的岂不是非常好. 当你须要创建大量某种类型对象 ...

  6. Unity 对象池的使用

    在游戏开发过程中,我们经常会遇到游戏发布后,测试时玩着玩着明显的感觉到有卡顿现象.出现这种现象的有两个原因:一是游戏优化的不够好或者游戏逻辑本身设计的就有问题,二是手机硬件不行.好吧,对于作为程序员的 ...

  7. Unity对象池的实现

    对象池是一个单例类: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public cla ...

  8. 游戏设计模式——Unity对象池

    对象池这个名字听起来很玄乎,其实就是将一系列需要反复创建和销毁的对象存储在一个看不到的地方,下次用同样的东西时往这里取,类似于一个存放备用物质的仓库. 它的好处就是避免了反复实例化个体的运算,能减少大 ...

  9. Unity 游戏框架搭建 (二十) 更安全的对象池

    上篇文章介绍了,只需通过实现IObjectFactory接口和继承Pool类,就可以很方便地实现一个SimpleObjectPool.SimpleObjectPool可以满足大部分的对象池的需求.而笔 ...

随机推荐

  1. RecyclerView 输出的和排版的不一样

    遇到过这样一种情况,就是RecyclerView加载出来的和看到Android Studio里的不一样 原因是: @Override public ViewHolder onCreateViewHol ...

  2. [cpu]cpu unused pin应该怎样从硬件和软件上处理

    Micro Community 1. This is a common question with lots of replies and lots of opinions. Preferred op ...

  3. xcode从8升级到9出现的问题

    为了使用iOS11,升级了xcode结果,TensorStorage.h里面报错,修改如下: https://stackoverflow.com/questions/46356153/xcode-9- ...

  4. MySQL常用命令收集

    转载自:http://www.educity.cn/wenda/400530.html 1.链接MySQL数据库 格式:mysql -h域名 -u用户名 -p密码 数据库名字 1.1 首先打开DOS窗 ...

  5. SQLServer当数据导入平面文件

    SQLServer当数据导入无发正常工作时候,可以尝试BULK命令操作 BULK INSERT [dbo].[test] FROM 'H:\testdb.csv' WITH( FIELDTERMINA ...

  6. Hbase 学习(八) 使用MapReduce

    在hbase的demo里面有个IndexBuilder的例子,它就是使用了MapReduce来操作hbase的,例子也比较简单,但是只包括了Mapper. 另外网上还有另外一个例子,也是说明这个的,这 ...

  7. Redis管道传输

    Redis是一个TCP服务器,并支持请求/响应协议.redis的一个请求完成需要下面的步骤: 客户端发送一个查询到服务器,并从套接字中读取,通常在封闭的方式,对服务器的响应. 服务器处理命令并将响应返 ...

  8. java socket 服务端 客户端

    Server package com.witwicky.socket.basicsocket; import java.io.IOException; import java.io.InputStre ...

  9. PCL点云分割(1)

    点云分割是根据空间,几何和纹理等特征对点云进行划分,使得同一划分内的点云拥有相似的特征,点云的有效分割往往是许多应用的前提,例如逆向工作,CAD领域对零件的不同扫描表面进行分割,然后才能更好的进行空洞 ...

  10. VS2008中设置字体大小和添加显示行号

    1.字体设置 菜单->工具->选项->环境->字体和颜色 在字体那一栏可以选字体,VC6.0默认的字体是Fixedsys,字体大小你可以设为12,就与VC6.0的一样的字体了. ...