Android中app卡顿原因分析示例
在知乎回答了一个“为什么微博的app在iPhone比Android上流畅”的问题。后面部分是一个典型的动画卡顿的性能分析过程,因此帖在这里。有编程问题可以在这里交流。知乎链接。
=========================================================
我来说下我所知道的事情。我不知道iOS为什么流畅,但我知道一些Android为什么不流畅的原因。
首先,就题主所说的问题,我用iPad和小米Pad对比了一下微博滑动滚屏这件事情(2014年8月10日目前微博app最新版本)。正如题主所说,直观感受上明显感觉iOS要流畅、舒服。
在这件事情上我认为主要是这三个原因:
- 速度曲线。
当你滑动界面然后松手,这时界面会继续滑动,然后速度减小,直到速度为0时停止。iOS下速度减小的这个过程比较慢,尤其是快要停的时候是慢慢停的,视觉上有种很顺滑的感觉;Android下则从松手到停要快很多,相比之下有种戛然而止的感觉。
从数据/技术角度来看这个事情,我们滑动界面的最终目的不是为了“动”,而是为了“停”,因此只要平滑的到达目的地,似乎越快完成这个过程越好,所以Android的选择是理所当然的。但事实是,大家普遍更喜欢iOS的方式,这样做显得更顺滑、更优雅。 - 帧率。
绝大部分时间两者都能保持60FPS左右的满帧率。但都会有偶尔的掉帧。并且Android上要比iOS上严重很多。(好吧,比起前两年,已经好太多了。)我前前后后滑动了几十次,iOS在前面遇到1次掉帧,后面就很稳定了。而Android几乎每滑动一次都会伴随一次掉帧。这完全就是真真实实的卡顿,用户必然会感觉到那一刻的不流畅。Android掉帧的原因我后面再详细分析。 - 触摸响应速度。
从手指碰到触摸屏,到屏幕上显示处理这次触摸产生的画面,是需要时间的。时间越短感觉越跟手。据说iOS的触摸屏的处理时间要比一般的Android手机快,这不是我的专长,不知道怎么验证。但在软件系统层面,Android的显示机制是app-->SurfaceFlinger-->Display,这比传统的app-->Display多了一步,主要基于这个原因,画面最终输出到屏幕要比传统的方式慢一帧(16.7ms)。
我觉得第1点造成的影响最大,恰恰却是最技术/设备无关的。如果微博app或者Android系统要改变,很容易就可以调得跟iOS一模一样。但正是由于这是产品形态上的差别而不是纯粹技术上的优劣,反倒成了Android最不太可能改变的。
第2点的影响其次,当然是指在目前这个大部分时候都能满帧的情况下。这方面是Android从早期到现在进步最明显的方面,使用了很多方法来优化帧率。但就算现在Android进化了很多,硬件性能也进化了很多,却仍旧不可能彻底消灭掉帧的情况。
第3点通俗的讲就是跟手性,跟手性的重要性不言而喻,但现在的差别比较细微,且具体数据我也不清楚。
我想过一个办法让桌面、微博这种内容和手一起动的应用绘制到屏幕的速度快一帧(16.7ms),其实就是抵消之前提到的慢的那一帧,需要framework层和app层一起配合改动,目前已申请了专利但代码还没进,将来有时间了应该会进到MIUI。感兴趣的可以看看专利:滑动操作响应方法、装置及终端设备。
最后我来用专业技术分析一下微博app在Android里掉帧的原因。非编程人员可以不看下去了。(这个过程我使用的是小米3高通版+最新版微博app。)
最初,我认为这种现象很像GC(垃圾回收)导致的,于是打开logcat观察每次卡顿的时候有没有GC发生。结果发现并没有。停下来的时候才会有GC,这说明微博app在滑动过程中控制得不错,在停下来的一刻才去分配内存,使GC不影响帧率。
然后我打开“开发者选项”->“GPU呈现模式分析”->“在屏幕上显示为条形图”(好像是4.4才有这个选项,之前的只能在dumpsys里看),这会在屏幕上直观的显示每帧绘制花费的时间。屏幕上有条基准线大概是16ms,如果超过这条线则很有可能掉帧了。如果下面的蓝色部分很长则说明是软件draw的部分太费时,那么可以通过traceview来继续分析draw的java代码。(我假定了现在的app都是硬件加速的方式。)如果中间红色部分很长则说明是OpenGL ES绘制过程太费时。可以用gltrace来分析OpenGL ES的调用过程。
打开选项后使用微博app,发现虽然偶尔有超基准线,但并不严重,并且卡顿的时候并没有明显异常。
于是我开始使用systrace,这下就很明显了:
可以发现每隔几帧,就会有一次大间隙,图中我圈了红圈圈的两个地方都明显超过正常的耗时时间。现在问题是,这些地方的代码在干什么呢?是什么花费了这么长时间?
放大后发现都是这两个:obtainView和setupListItem。它们都是在draw之前调用的,这也解释了通过上一步的方法(“GPU呈现模式分析”)为什么没有显示出来,因为那个方法只展示draw里面的时间消耗。
通过在源码里搜索obtainView和setupListItem,可以发现是AbsListView的obtainView方法和ListView的setupChild方法打下的这个log。
接下来,我们用traceview来看看这两个方法里面究竟调用了什么代码导致耗时过长。
跟踪obtainView最终到了这里:
代码混淆了,看不太出来了,也懒得再跟下去了。但随便点了点然后看到:
TextView.setText用了挺多的时间。感觉Android团队应该优化优化这个方法。
然后再来跟踪setupChild方法:
都是measure占用的时间,并且调用次数比较多。这应该说明了View的数量不少。用hierarchyviewer看了下,的确不少,一条微博有50多个View:
结论:我们最终大致找到了耗时的代码及部分原因。这两个耗时方法应该都是有可能减下来的,但应该不那么容易。
在Android上实现功能比较容易,但如果默认实现有了性能问题,要想解决就不好说了,有时候要绕很远。
最后,列一些相关链接:
Android图形架构(绘图慢一帧的事情这里有说):http://source.android.com/devices/graphics/architecture.html
Android Performance Case Study:http://www.curious-creature.org/docs/android-performance-case-study-1.html
Android中app卡顿原因分析示例的更多相关文章
- android中app卡顿优化问题
所谓app卡顿原因就是在运行时出现了丢帧,还可能是UI线程被阻塞.首先来一下丢帧现象,android每16ms会对界面进行一次渲染,如果app的绘制.计算等超过了16ms那么只能等下一个16ms才能 ...
- android TextView SetText卡顿原因
[android TextView SetText卡顿原因] 不要用wrap_content即可. 参考:http://blog.csdn.net/self_study/article/details ...
- H5:加载原理,慢加载和卡顿原因分析,
前端H5工作原理: 请求和显示原理 H5页面卡顿原因分析: 1.动画太多:渲染重绘占用GPU 2.页面操作导致重绘频繁 3.页面元素复杂:资源类标签太多(图像/视频/dom树太长) 4.内置webvi ...
- android中fragment卡顿的原因
首页的ViewPager有十几个Fragment,在快速切换的时候,容易产生卡顿现象. 二.分析当ViewPager切换到当前的Fragment时,Fragment会加载布局并显示内容,如果用户这时快 ...
- 面试官:你的App卡顿过吗?你是如何监控的?
一.故事开始 面试官:平时开发中有遇到卡顿问题吗?你一般是如何监控的? 来面试的小伙:额...没有遇到过卡顿问题,我平时写的代码质量比较高,不会出现卡顿. 面试官:... 这回答似乎没啥问题,但是如果 ...
- Android 界面滑动卡顿分析与解决方案(入门)
Android 界面滑动卡顿分析与解决方案(入门) 导致Android界面滑动卡顿主要有两个原因: 1.UI线程(main)有耗时操作 2.视图渲染时间过长,导致卡顿 目前只讲第1点,第二点相对比较复 ...
- Android中Java反射技术的使用示例
import java.lang.reflect.Constructor; import java.lang.reflect.Field; import java.lang.reflect.Metho ...
- android中倒计时控件CountDownTimer分析
android中倒计时控件CountDownTimer分析 1 示例代码 new CountDownTimer(10000, 1000) { public void onTick(long milli ...
- Android 教你如何发现 APP 卡顿
最近部门打算优化下 APP 在低端机上的卡顿情况,既然想优化,就必须获取卡顿情况,那么如何获取卡顿情况就是本文目的. 一般主线程过多的 UI 绘制.大量的 IO 操作或是大量的计算操作占用 CPU,导 ...
随机推荐
- go test 初始化--- TestMain的使用
go test 功能,提高了开发和测试的效率. 有时会遇到这样的场景: 进行测试之前需要初始化操作(例如打开连接),测试结束后,需要做清理工作(例如关闭连接)等等.这个时候就可以使用TestMain( ...
- MySQL 中间件 mycat 的使用
什么是MYCAT 一个彻底开源的,面向企业应用开发的大数据库集群 支持事务.ACID.可以替代MySQL的加强版数据库 一个可以视为MySQL集群的企业级数据库,用来替代昂贵的Oracle集群 一个融 ...
- 【jmeter】jmeter聚合报告之90%Line参数说明
其实要说明这个参数的含义非常简单,可能你早就知道他的含义,但我对这个参数一直有误解,而且还一直以为是“真理”,原于一次面试,被问到了这个问题,所以引起我这个参数的重新认识. 先说说我错误的认识: 我一 ...
- JAVA Date类与Calendar类【转】
Date类 在JDK1.0中,Date类是唯一的一个代表时间的类,但是由于Date类不便于实现国际化,所以从JDK1.1版本开始,推荐使用Calendar类进行时间和日期处理.这里简单介绍一下Date ...
- Log4j2的基本使用
Log4j2是Log4j1.x的的升级版,其中也有很大的不同,最大的区别就是由以前的properties配置文件改为xml/json/yaml配置文件. 其中配置文件的位置官方说明如下: Log4j ...
- antd在线换肤定制功能
最近react项目,用的antd框架,然后看见他的antdPro例子里面有个定制功能很帅,老大说做,那就做吧,鼓捣了一晚终于实现了. 先看预览效果吧 css换肤 入行前端的时候经常看鱼哥(张鑫旭)的博 ...
- 蓝桥杯 算法训练 ALGO-116 最大的算式
算法训练 最大的算式 时间限制:1.0s 内存限制:256.0MB 问题描述 题目很简单,给出N个数字,不改变它们的相对位置,在中间加入K个乘号和N-K-1个加号,(括号随便加)使最终结果尽量 ...
- vs2017 编译JRTPLIB
一. JRTPLIB简介 RTP 是目前解决流媒体实时传输问题的最好办法,而JRTPLIB是一个用C++语言实现的RTP库,它完全遵循RFC 1889设计,目前已经可以运行在Windows.Linux ...
- Program.cs 累积_C#
using System; using System.Diagnostics; using System.Threading; using System.Windows.Forms; using Ut ...
- Splunk 交流
1. 初识splunk Splunk Enterprise Splunk Free Splunk Universal Forwarder,通用转发器