Unity3d 快捷键
Windows系统Unity3D中的快捷键
| 组合键 | 键 | 功能 | |
|---|---|---|---|
| File 文件 | |||
| Ctrl | N | New Scene 新建场景 | |
| Ctrl | O | Open Scene 打开场景 | |
| Ctrl | S | Save Scene 保存 | |
| Ctrl | Shift | S | Save Scene as 保存场景为 |
| Ctrl | Shift | B | Build Settings... 编译设置... |
| Ctrl | B | Build and run 编译并运行 | |
| Edit 编辑 | |||
| Ctrl | Z | Undo 撤消 | |
| Ctrl | Y | Redo 重做 | |
| Ctrl | X | Cut 剪切 | |
| Ctrl | C | Copy 拷贝 | |
| Ctrl | V | Paste 粘贴 | |
| Ctrl | D | Duplicate 复制 | |
| Shift | Del | Delete 删除 | |
| F | Frame selected 选择的帧 | ||
| Ctrl | F | Find 查找 | |
| Ctrl | A | Select All 全选 | |
| Ctrl | P | Play 播放 | |
| Ctrl | Shift | P | Pause 暂停 |
| Ctrl | Alt | P | Step 停止 |
| Assets 资源 | |||
| Ctrl | R | Refresh 刷新 | |
| Game Object 游戏对象 | |||
| Ctrl | Shift | N | New Empty 新建空游戏对象 |
| Ctrl | Alt | F | Move to view 移动到视图 |
| Ctrl | Shift | F | Align with view 视图对齐 |
| Window | |||
| Ctrl | 1 | Scene 场景 | |
| Ctrl | 2 | Game 游戏 | |
| Ctrl | 3 | Inspector 检视面板 | |
| Ctrl | 4 | Hierarchy 层次 | |
| Ctrl | 5 | Project 项目 | |
| Ctrl | 6 | Animation 动画 | |
| Ctrl | 7 | Profiler 分析器 | |
| Ctrl | 8 | Particle Effect 粒子效果 | |
| Ctrl | 9 | Asset store 资源商店 | |
| Ctrl | 0 | Asset server 资源服务器 | |
| Ctrl | Shift | C | Console 控制台 |
| Ctrl | TAB | Next Window 下一个窗口 | |
| Ctrl | Shift | TAB | Previous Window 上一个窗口 |
| Ctrl | Alt | F4 | Quit 退出 |
| Tools 工具 | |||
| Q | Pan 平移 | ||
| W | Move 移动 | ||
| E | Rotate 旋转 | ||
| R | Scale 缩放 | ||
| Z | Pivot Mode toggle 轴点模式切换 | ||
| X | Pivot Rotation Toggle 轴点旋转切换 | ||
| Ctrl | LMB | Snap 捕捉 (Ctrl+鼠标左键) | |
| V | Vertex Snap 顶点捕捉 | ||
| Selection | |||
| Ctrl | Shift | 1 | Load Selection 1 载入选择集 |
| Ctrl | Shift | 2 | Load Selection 2 |
| Ctrl | Shift | 3 | Load Selection 3 |
| Ctrl | Shift | 4 | Load Selection 4 |
| Ctrl | Shift | 5 | Load Selection 5 |
| Ctrl | Shift | 6 | Load Selection 6 |
| Ctrl | Shift | 7 | Load Selection 7 |
| Ctrl | Shift | 8 | Load Selection 8 |
| Ctrl | Shift | 9 | Load Selection 9 |
| Ctrl | Alt | 1 | Save Selection 1 保存选择集 |
| Ctrl | Alt | 2 | Save Selection 2 |
| Ctrl | Alt | 3 | Save Selection 3 |
| Ctrl | Alt | 4 | Save Selection 4 |
| Ctrl | Alt | 5 | Save Selection 5 |
| Ctrl | Alt | 6 | Save Selection 6 |
| Ctrl | Alt | 7 | Save Selection 7 |
| Ctrl | Alt | 8 | Save Selection 8 |
| Ctrl | Alt | 9 | Save Selection 9 |
Mac系统Unity3D中的快捷键
| 组合键 | 键 | 功能 | |
|---|---|---|---|
| File 文件 | |||
| CMD | N | New Scene 新建场景 | |
| CMD | O | Open Scene 打开场景 | |
| CMD | S | Save Scene 保存 | |
| Shift | CMD | S | Save Scene as 保存场景为 |
| Shift | CMD | B | Build Settings... 编译设置... |
| CMD | B | Build and run 编译并运行 | |
| Edit 编辑 | |||
| CMD | Z | Undo 撤消 | |
| Shift | CMD | Z | Redo 重做 |
| CMD | X | Cut 剪切 | |
| CMD | C | Copy 拷贝 | |
| CMD | V | Paste 粘贴 | |
| CMD | D | Duplicate 复制 | |
| Shift | Del | Delete 删除 | |
| CMD | F | Frame selected 选择的帧 | |
| CMD | F | Find 查找 | |
| CMD | A | Select All 全选 | |
| CMD | P | Play 播放 | |
| Shift | CMD | P | Pause 暂停 |
| Alt | CMD | P | Step 停止 |
| Assets 资源 | |||
| CMD | R | Refresh 刷新 | |
| Game Object 游戏对象 | |||
| Shift | CMD | N | New Empty 新建空游戏对象 |
| Alt | CMD | F | Move to view 移动到视图 |
| Shift | CMD | F | Align with view 视图对齐 |
| Window | |||
| CMD | 1 | Scene 场景 | |
| CMD | 2 | Game 游戏 | |
| CMD | 3 | Inspector 检视面板 | |
| CMD | 4 | Hierarchy 层次 | |
| CMD | 5 | Project 项目 | |
| CMD | 6 | Animation 动画 | |
| CMD | 7 | Profiler 分析器 | |
| CMD | 8 | Particle Effect 粒子效果 | |
| CMD | 9 | Asset store 资源商店 | |
| CMD | 0 | Asset server 资源服务器 | |
| Shift | CMD | C | Console 控制台 |
| Tools 工具 | |||
| Q | Pan 平移 | ||
| W | Move 移动 | ||
| E | Rotate 旋转 | ||
| R | Scale 缩放 | ||
| Z | Pivot Mode toggle 轴点模式切换 | ||
| X | Pivot Rotation Toggle 轴点旋转切换 | ||
| CMD | LMB | Snap 捕捉 (Ctrl+鼠标左键) | |
| V | Vertex Snap 顶点捕捉 | ||
| Selection | |||
| Shift | CMD | 1 | Load Selection 1 载入选择集 |
| Shift | CMD | 2 | Load Selection 2 |
| Shift | CMD | 3 | Load Selection 3 |
| Shift | CMD | 4 | Load Selection 4 |
| Shift | CMD | 5 | Load Selection 5 |
| Shift | CMD | 6 | Load Selection 6 |
| Shift | CMD | 7 | Load Selection 7 |
| Shift | CMD | 8 | Load Selection 8 |
| Shift | CMD | 9 | Load Selection 9 |
| Alt | CMD | 1 | Save Selection 1 保存选择集 |
| Alt | CMD | 2 | Save Selection 2 |
| Alt | CMD | 3 | Save Selection 3 |
| Alt | CMD | 4 | Save Selection 4 |
| Alt | CMD | 5 | Save Selection 5 |
| Alt | CMD | 6 | Save Selection 6 |
| Alt | CMD | 7 | Save Selection 7 |
| Alt | CMD | 8 | Save Selection 8 |
| Alt | CMD | 9 | Save Selection 9 |
Unity3d 快捷键的更多相关文章
- unity3d快捷键大全
Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面 整合的专业游戏引擎.Unit ...
- Unity3D用户手册
Unity Manual 用户手册 Welcome to Unity. 欢迎使用Unity. Unity is made to empower users to create the best int ...
- Unity3D学习笔记(一):Unity简介、游戏物体、组件和生命周期函数
Project(工程.项目):工程是把游戏开发当前所需要的资源归类管理用的. Console控制台:日志.报错.调试,右上角,消息过滤 Assets:资源,存储游戏中一切用到的资源 Library:临 ...
- Unity3D Layout 快捷键
我的需求是开发的时候一种布局,运行的时候一种布局,Unity3D 选项中的自定义快捷键的太少,只能另想办法.Google 之后,找到解决方法:Editor layout hotkeys? 1.创建菜单 ...
- Unity3D默认的快捷键
shift +方向键 向“向方向键前进” Windows系统Unity3D中的快捷键 组合键 键 功能 File 文件 Ctrl N New Scene 新建场景 Ctrl ...
- unity3D 常用快捷键
http://blog.csdn.net/ganlijianstyle/article/details/7985509 此页面提供了Unity3D默认的快捷键. shift +方向键 ...
- 【转】unity3d的常用快捷键
Unity3D默认的快捷键. shift +方向键 向“向方向键前进” Windows系统Unity3D中的快捷键 组合键 键 功能 File 文件 Ctrl N New ...
- 从零开始Unity3D游戏开发【1 常用快捷键】
Unity3D近两年起来的很快.自己对游戏一直很有兴趣,所以想找机会转游戏开发.目的之一是赚钱,目的之二是完成自己的小梦想. Unity3D的人才还是紧缺的,招聘网站上各个公司真敢拿着钱砸.让.NET ...
- Windows系统Unity3D中的快捷键
Windows系统Unity3D中的快捷键 组合键 键 功能 File 文件 Ctrl N New Scene 新建场景 Ctrl O Open Scene 打开场景 Ctrl S Sav ...
随机推荐
- [置顶]
docker web-GUI DockerUI和Shipyard对比
DockerUI和Shipyard对比 相似 基于Docker API,提供等同Docker命令行的大部分功能,支持container管理,image管理. web页面查看和管理容器和镜像,均能批量管 ...
- python gzip压缩
1 import urllib2 2 from StringIO import StringIO 3 import gzip 4 5 def loadData(url): 6 request = ur ...
- Java反射学习总结五(Annotation(注解)-基础篇)
Annotation(注解)简单介绍: 注解大家印象最深刻的可能就是JUnit做单元測试,和各种框架里的使用了. 本文主要简介一下注解的用法,下篇文章再深入的研究. annotation并不直接影响代 ...
- eCos系统无法正确链接到在C++源文件里自己定义的cyg_user_start函数的问题和解决的方法
在C++源文件里定义cyg_user_start函数前,将其声明成C函数.就可以解决这个问题. eCos官网:http://ecos.sourceware.org eCos中文技术网:http://w ...
- 怎么运行Typescript
依据官方示例: npm i -g typescript 示例:tsc *.ts 实例:tsc hello.ts 不过以上实现的太有限制了,如下实现可满足正常测试以及学习使用 package,json ...
- Android学习(十二) ContentProvider
一.ContentProvider简介 当应用继承ContentProvider类,并重写该类用于提供数据和存储数据的方法,就可以向其他应用共享其数据.虽然使用其他方法也可以对外共享数据, ...
- HTTP Analyzer过滤器使用
HTTP Analyzer简单易用,真实抓包居家必备啊,上一次分享了Fiddler的过滤条件,这次介绍下这款软件的过滤,首先按照肯定是按照软件类型分类喽: 1.按照软件过滤: 这样只会显示chrome ...
- CPC23-4-K. 喵喵的神数 (数论 Lucas定理)
喵喵的神∙数 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 128 MB Description 喵喵对组合数比較感兴趣,而且对计算组合数很在行. 同一时候为了追求有后宫的素养的生活 ...
- 升级滑动销毁activity,随着手势的滑动而滑动的效果
文章开头先注明本滑动销毁是对 http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/20934541 这篇博客的内容进行一个小小的改动 添加向左滑动打开另外一个 ...
- 【Lucene】Apache Lucene全文检索引擎架构之构建索引2
上一篇博文中已经对全文检索有了一定的了解,这篇文章主要来总结一下全文检索的第一步:构建索引.其实上一篇博文中的示例程序已经对构建索引写了一段程序了,而且那个程序还是挺完善的.不过从知识点的完整性来考虑 ...