Unity3D转UE4指南
坐标:
Unity3D
- X - left, right
- Y - up, down
- Z - forwards, backwards
Unreal Engine4
- X - forwards, backwards
- Y - left, right
- Z - up, down
UE4 also referrers to the pivots of a rotation as: Pitch, Roll, and Yaw.
游戏对象
Unity3D:GameObject
UE4:Actor
场景与关卡:
Unity3D:Scenes
UE4:(.umap)
基本数据类型:
Unity3D Unreal Engine4
| Unity3D | Unreal Engine4 |
|---|---|
| int | int32, int24, int8 |
| string | FString |
| Transform | FTransform |
| Quaternion | FQuat |
| Rotation | FRotator |
| Gameobject | Actor |
| Array | TArray |
Instantiate and Spawning
Unity3D
Instantiate()
Unreal Engine4
UWorld->SpawnActor()
UWorld::SpawnActor() may only be used for creating instances of classes which inherit from the Actor class in their hierarchy.
成员函数和数据
| Unity3D | Unreal Engine4 |
|---|---|
| Update() | Tick() |
| transform | GetActorTranform(), GetFocalLocation() |
| transform.position | GetActorTranform().GetLocation() |
| transform.roation | GetActorTranform().GetRotation() |
| transform.localScale | GetActorTranform().GetScaled3D() |
| Destroy() | Destroy() |
| Find() | TObjectIterator<T>(), FActorIterator<T> |
| MathF | FMath |
| RayCast | Trace |
| SphereCast | Sweep |
Unity3D转UE4指南的更多相关文章
- 转 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)
猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二) 关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己 ...
- Unity3D Shader入门指南(二)
关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果 ...
- 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)
关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果 ...
- Unity3d用户手册用户指南 电影纹理(Movie Texture)
http://www.58player.com/blog-2327-952.html 电影纹理(Movie Texture) 注意:这只是专业/高级功能. 桌面 电影纹理是从视频文件创建的动画纹理 ...
- Unity3D Shader入门指南(一)
动机 自己使用Unity3D也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解.虽然说Unity引擎设计的初衷就是创建简单的不需要开发者操心 ...
- (转载)猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(一)
原文地址 http://onevcat.com/2013/07/shader-tutorial-1/ 动机 自己使用Unity3D也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚 ...
- 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(一)
动机 自己使用Unity3D也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解.虽然说Unity引擎设计的初衷就是创建简单的不需要开发者操心 ...
- 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南
https://onevcat.com/2013/07/shader-tutorial-1/ https://onevcat.com/2013/08/shader-tutorial-2/
- 承接VR外包|AR外包|Unity3D外包|UE4外包(内附案例演示)
北京团队长年承接VR/AR项目外包 咨询QQ:372900288 微信:liuxiang0884
随机推荐
- 解决SharePoint密码更新后,创建Web Application 失败
问题在sharepoint central administration中通过Configuration Wizards来创建一个web application,出现如下错误: The passwor ...
- 关于c语言的位运算&,|,^(看懂汉字的都能看懂)
其中|,&可以当作逻辑运算符,当|,&当成逻辑运算符时,与||,&&的用法基本相似,&&,||运算时会当前面的表达式能够决定整个表达式,则不进行对后面的 ...
- Codeforces - 625B 贪心
求最小不重复匹配次数 改最后一个字符最划算 我当时怎么就没看出来.. #include<bits/stdc++.h> using namespace std; string S,T; in ...
- 两个数据库通过DataTable实现差异传输
两个主要方法 /// <summary>/// 用途:/// 用源表和目标表比较,返回差异的数据(目标表为参照物)/// /// 逻辑:/// 1.合并两个表/// 2.循环合并后得到的表 ...
- 删除重复数据,保留一条ID最小的
SELECT * from TBCITY_Temp where code in ( select code from TBCITY_Temp group by code hav ...
- java动态数组笔记
动态数组: 在java.lang.reflect包下提供了Array类,包括一系列static方法,通过这些方法可动态的创建数组.给元素赋值.取出元素值等等 //理解数组引用——下面定义的objs数组 ...
- Postman如何做接口测试
Postman 之前是作为Chrome 的一个插件,现在要下载应用才能使用. 以下是postman 的界面: 各个功能区的使用如下: 快捷区: 快捷区提供常用的操作入口,包括运行收藏夹的一组测试数据, ...
- Oulipo(Hash入门第一题 Hash函数学习)
Hash,一般翻译做散列.杂凑,或音译为哈希,就是把任意长度的输入(又叫做预映射, pre-image),通过散列算法,变换成固定长度的输出,该输出就是散列值.这种转换是一种压缩映射,也就是,散列值的 ...
- [转]jquery的ajax交付时“加载中”提示的处理方法
本文转自:http://www.educity.cn/wenda/77121.html jquery的ajax提交时“加载中”提示的处理方法 方法1:使用ajaxStart方法定义一个全局的“加 ...
- (转) tcpdump参数解析及使用详解
tcpdump介绍 原文:http://blog.csdn.net/hzhsan/article/details/43445787 tcpdump 是一个运行在命令行下的抓包工具.它允许用户拦截和显示 ...