Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Fonts >> Bitmap Fonts

位图字体一般是二维字体.虽然我们会把它放到三维世界,但这些字体没有厚度,也不能渲染和测量,只能翻译.除此之外,字体会一直面向镜头,像一张广告牌一样.虽然这个可以看作是潜在的缺点,但另一方面看我们也不用考虑字体的方向问题.

本节我们会演示GLUT函数如何显示位图文本到屏幕.这里用到glutBitmapCharacter函数来写入字符.原型如下:

void glutBitmapCharacter(void *font, int character)

font - 显示字体的名称

character - 待渲染的字母,符号,数字等..

字体名的可选值如下:

GLUT_BITMAP_8_BY_13

GLUT_BITMAP_9_BY_15

GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_10

GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24

GLUT_BITMAP_HELVETICA_10

GLUT_BITMAP_HELVETICA_12

GLUT_BITMAP_HELVETICA_18

有些字体名称很容易辨认,所以你应该能找到你要的,尽管如此,你会在下面的实例中的弹出菜单中尝试所有字体.

下面这行举例出如何调用glutBitmapCharacter函数来输出一个字符到栅格位置.

glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_HELVETICA_18,'');

这里重点讨论真是的栅格位置是什么.栅格位置可以用OpenGL库中的glRasterPos函数族来设置.其中两个的原型如下:

void glRasterPos2f(float x, float y);
void glRasterPos3f(float x, float y, float z);

x,y,z - 用于显示文本的本地坐标

glutBitmapCharacter函数渲染字体到指定的位置并利用字宽来增强当前的栅格位置.因此,渲染一个字符串时,只需要接连调用glutBitmapCharacter函数就可以达到输出目的.下面函数渲染了一个字符串到指定的栅格位置起始:

void renderBitmapString(
float x,
float y,
float z,
void *font,
char *string) { char *c;
glRasterPos3f(x, y,z);
for (c=string; *c != '\0'; c++) {
glutBitmapCharacter(font, *c);
}
}

[译]GLUT教程 - 位图字体的更多相关文章

  1. [译]GLUT教程 - 笔划字体

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Fonts >> Stroke Fonts 笔划字体是用线条生成的.跟位图字体相反,笔划字 ...

  2. [译]GLUT教程 - 位图和正交投影视图

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Fonts >> Bitmap Fonts and Orthogonal Projecti ...

  3. [译]GLUT教程(目录)

    http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glut-tutorial/ GLUT是OpenGL Utility Toolkit的意思.作者Mark J. Kilgar ...

  4. [译]GLUT教程 - 整合代码6

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> The Code So Far VI 下面代码以窗体模式启动.你可以在 ...

  5. [译]GLUT教程 - 整合代码5

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> The Code So Far V 该代码与位图字体的代码类似.区别是 ...

  6. [译]GLUT教程 - 整合代码4

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Pop-up Menus >> The Code So Far IV 以下代码使用了位图字 ...

  7. [译]GLUT教程 - 渲染到子窗体

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Subwindows >> Rendering to Subwindows 先回顾一下之前 ...

  8. [译]GLUT教程 - 游戏模式

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> Game Mode 根据GLUT官网的说明,GLUT的游戏模式是为开启 ...

  9. [译]GLUT教程 - glutPostRedisplay函数

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Avoiding the Idle Func >> glutPostRedisplay 直 ...

随机推荐

  1. #417 Div2 E (树上阶梯博弈)

    #417 Div2 E 题意 给出一颗苹果树,设定所有叶子节点的深度全是奇数或偶数,并且包括根在内的所有节点上都有若干个苹果. 两人进行游戏,每回合每个人可以做下列两种操作中的一种: 每个人可以吃掉某 ...

  2. POJ 3735 Training little cats(矩阵乘法)

    [题目链接] http://poj.org/problem?id=3735 [题目大意] 有一排小猫,给出一系列操作,包括给一只猫一颗花生, 让某只猫吃完所有的花生以及交换两只猫的花生, 求完成m次操 ...

  3. cannot be cast to javassist.util.proxy.Proxy

    工程lib冲突 javassist-3.18.1-GA.jar javassist-3.11.0.GA.jar 删除一个

  4. Linux下将MySQL服务添加到服务器的系统服务中

    Linux下将MySQL服务添加到服务器的系统服务中 Linux环境下将MySQL服务添加到服务器的系统服务中 1.了解MySQL程序路径 MySQL数据目录: /home/mysql/dataMyS ...

  5. linux-系统资源查看-动态

    1.top 2.sar http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7493661  很重要 http://blog.itpub.net/24435147/ ...

  6. php设计模式之建造者模式

    建造者模式 建造者设计模式的目的是消除其他对象的复杂创建过程.使用建造者设计模式不仅是最佳的做法,而且在摸个对象的构造和配置方法改变时候,可以尽可能的减少重复更改代码. <?php /** *p ...

  7. GTK+重拾--09 GTK+中的组件(一)

    (一):写在前面 在这篇文章中主要介绍了GTK+程序中的各种构件,这是解说构件的第一个部分,另外一部分将在下一个小节中讲到. 构件是建立一个GUI程序的基础.在GTK+的长期发展过程中.一些特定的构件 ...

  8. 弄清java中的字节与字符

    问题 在java中,一个字符等于多少字节? 或者更详细的问:在java中,一个英文字符等于多少字节?一个中文字符等于多少字节? 答案 Java采用unicode来表示字符,java中的一个char是2 ...

  9. wp8使用mvvm模式简单例子(二)---登陆功能,事件触发

    首先,还是需要一个Model类来为UI层的元素提供数据源 public class LoginModel:DependencyObject { public string Uid { get { re ...

  10. zabbix自动化监控之自动注册

    自动注册与自动发现刚好相反,是zabbix agent主动联系zabbix server,最后由zabbix server将这些agent加到host里.活动的Zabbix agent可以自动注册到服 ...