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题意:n个建筑物,Q条询问,问所在的位置,看到天空的角度是多少,每条询问的位置左右必定是有建筑物的。

思路 : 维护一个单调栈,将所有的建筑物和所有的人都放到一起开始算就行,每加入一个人,就维护栈里的建筑物的高度,也就是说这个人所能够看到的建筑物时在栈里的,但是这个人看不到的就删掉,例如下图,中间三个点可以删掉了,因为角度问题中间三个是看不到的,所以不会影响最终求得角度

还有一种情况,就是下述的情况,不停的维护单调栈,人站在不同的地方角度也是不一样的。

维护的是相邻两建筑顶(xi,hi)的连线的斜率的绝对值上升 的单调栈。

从左往右一遍,右往左一遍。

下图是代码中judge函数的图,要判断是否建筑物被另一建筑物遮挡。

 #include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <iostream>
#include <stack>
#include <algorithm>
#define PI acos(-1.0)
using namespace std ; struct node
{
int pos ;
int height ;
bool operator <(const node &a)const
{
return pos < a.pos ;
}
} p[],stk[];
double sh[] ;
int T,n,q; int judge(node &a,node &b,node c){//判断在c处的视野中,a建筑物是否能够在c处没有被b建筑物挡住
if(c.height <= ) c.height = ;
return (long long)(a.height-c.height)*(c.pos-b.pos) >= (long long)(b.height-c.height)*(c.pos-a.pos) ;
} double angle(node a,node b)//求a建筑物与b处所成角的大小
{
return atan((double)(b.pos-a.pos)/(double)(a.height)) ;
}
void solve()
{
int top = ;
for(int i = ; i < n+q ; i ++){
if(p[i].height <= ){//是人的地方
while(top >= && judge(stk[top-],stk[top-],p[i])) top -- ;//如果top-1挡不住top-2的话,说明top-1在角度贡献上没什么用
sh[-p[i].height] += angle(stk[top-],p[i]) ;
}
else
{
while(top && stk[top-].height <= p[i].height) top-- ;//如果栈顶元素没有新的这个高,那么肯定会被挡到,所以没有用删掉
while(top >= && judge(stk[top-],stk[top-],p[i])) top--;//把这三个建筑物的最高点相连,若是凹的,中间那个肯定会被挡到,删掉
stk[top++] = p[i] ;
}
}
}
int main()
{
scanf("%d",&T) ;
int casee = ;
while(T--)
{
scanf("%d",&n) ;
for(int i = ; i < n ; i++)
{
scanf("%d %d",&p[i].pos,&p[i].height) ;
}
scanf("%d",&q) ;
for(int i = ; i < q ; i++)
{
scanf("%d",&p[i+n].pos) ;
p[i+n].height = -i ;//输出方便
}
memset(sh,,sizeof(sh)) ;
sort(p,p+n+q) ;
solve() ;
reverse(p,p+n+q) ;
for(int i = ; i < n+q ; i++)//把后边的全部都移到前边去,与上边的统一,方便调用函数
p[i].pos = -p[i].pos ;
solve() ;
printf("Case #%d:\n",casee++) ;
for(int i = ; i < q ; i++){
printf("%.10lf\n",sh[i]*/PI) ;//角度与弧度的转化
}
}
return ;
}

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