BuildAssetBundles文件打包:

public class BuildAssetBundlesTest : Editor

{

//定义打包文件路径

public static string sourpath = Application.dataPath + "/Res";

//窗口打包按键制作

[MenuItem("XL/AssetBundle/BundleAssetsss")]

//BuildAssetBundle方法(打包主方法)

static void BuildAssetBundle()

{

//调用方法清理原有打包文件名

clearName();

//打包实现 方法

pack(sourpath);

string path = Application.streamingAssetsPath+"/haha";  //打包后文件路径

//判断是否存在,有则进行删除

if (Directory.Exists(path) == false)

{

Directory.CreateDirectory(path);

}

//固定格式

BuildPipeline.BuildAssetBundles(path,BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows64);

}

//清理旧的打包文件

static void clearName()

{

string[] oldName = AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames();

for (int i = 0; i < oldName.Length; i++)

{

//删除文件名

AssetDatabase.RemoveAssetBundleName(oldName[i], true);

}

}

//根据路径进行打包

static void pack(string source)

{

//字典存放数据

DirectoryInfo folder = new DirectoryInfo(source);、

//得到数据流

FileSystemInfo[] files = folder.GetFileSystemInfos();

int length = files.Length;

//分文件夹分文件逐步打包

for (int i = 0; i < length; i++)

{

if (files[i] is DirectoryInfo)

{

pack(files[i].FullName);

}

else

{

if (!files[i].Name.EndsWith(".meta"))

{

substring(files[i].FullName);

}

}

}

}

//得到想要的文件名格式

static void substring(string sources)

{

string str01 = sources.Replace("\\", "/");

string str02 = str01.Substring(Application.dataPath.Length - 6);

string str03 = str01.Substring(Application.dataPath.Length + 1);

AssetImporter assetImporter = AssetImporter.GetAtPath(str02);

string str04 = str03.Substring(str03.IndexOf("/") + 1, str03.LastIndexOf("/") - str03.IndexOf("/")-2);

assetImporter.assetBundleName = str04;

}

}

注:文件打包需要根据设置的路径等进行设配修改文件打包的文件名

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