1.1 由C++Builder 6.0 通向OpenGL(1)
http://book.51cto.com/art/201104/255588.htm
第1章 架好通向OpenGL的桥
本章主要是为以后进行的OpenGL编程进行一些铺垫工作。主要内容有:OpenGL组件包的安装、如何从VC++ 6.0下的OpenGL程序中提取有用的信息、glut库的设置。
1.1 由C++Builder 6.0 通向OpenGL(1)
事实上,大家所用的操作系统Windows XP、Windows 2000与开发环境C++Builder 6.0已经将这座桥架好。我们现在所要做的工作就是将桥面铺平,以便我们走得更舒服。我们这里所有的设置是以Windows XP操作系统为例进行说明。
简单介绍一个组件:TOpenGLB 6。这个组件是由Alan开发的,用于OpenGL编程时进行背景设置。现在可以免费使用这个组件(这里有个非常有趣的故事,大家可以阅读本章后面的内容)。读者可以从http://www.hellix.com/Alan/Computing/免费下载。
看过OpenGL方面书的读者都知道,所有的OpenGL程序都要设置一个背景,每次都要写:
- #include<gl/gl.h>
- #include<gl/glu.h>
还要进行屏幕的颜色、大小、长宽比例、在窗口中的位置等方面的设置。而且在VC++中这些设置都需要特定的函数来实现。好了,现在我们可以把这项工作交给TOpenGLB 6组件去做,实现上面提到的效果只需用鼠标拖曳一下即可。
当然读者也可以使用其他功能更强大的组件包,但在网上找了一下并没有找到适用于C++Builder 6.0的OpenGL方面的组件(用于C++Builder 4.0、C++Builder 5.0倒有不少)。当然,如果读者对C++Builder 6.0和OpenGL都比较了解的话,可以自己开发最适合自己用的组件。
下面用TOpenGLB 6组件包来铺设 "桥面"。
考虑到一般人会将应用程序安装到D盘,以下均假定C++Builder 6.0的安装目录为 D:\Program Files\Borland\CBuilder 6。首先,将TOpenGLB 6(里面包含了OpenGL组件包的所有文件)文件夹放到CBuilder 6文件夹下。工作正式开始:
打开C++Builder 6.0。在菜单栏选择"组件"→"安装包"命令,如图1-1所示。
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(点击查看大图)图1-1 组件安装包略图 |
单击后,将看到如图1-2所示的界面,单击"添加"按钮。
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(点击查看大图)图1-2 安装过程示意图 |
如图1-3所示,这里的对话框让你来选择组件包文件。打开文件夹TOpenGLB 6,选择OpenGLPackage.bpl文件,单击"打开"按钮就可以了。
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(点击查看大图)图1-3 选择安装包 |
然后会出现如图1-4所示的界面。大家观察一下我们前面所做工作的效果。在C++Builder 6.0组件面板中,最后的位置多出了一个Helix标签。单击一下,你会发现它上面出现了一个OpenGL组件。而它就是我们所需要的,以后所有的程序就是用它来设置屏幕背景的。
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(点击查看大图)图1-4 Helix标签添加效果 |
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