1. 可视化创建及事件绑定 #

1 : 通过 Hierarchy 面板创建 UI > Button.

2 : 创建一个脚本 TestClick.cs, 定义了一个 Click 的 public 方法(一定要是public的方法).

3 : 把 脚本 TestClick.cs 挂到一个游戏对象或者Button本身上.

4 : 把挂脚本的游戏对象拖到图中Button的画红圈的位置.

5 : 点击图中Button的画蓝圈的位置,选择TestClick脚本,选择Click方法.

运行,点击按钮.

2. 通过直接绑定脚本来绑定事件 #

1 : 建一个ButtonClickTest脚本,挂在一个游戏对象上(里面的方法public或private都可以).

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class ButtonClickTest : MonoBehaviour { private GameObject buttonObj;
private void Start()
{
buttonObj = GameObject.Find("Button");
buttonObj.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(M);
buttonObj.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(F);
}
void M()
{
print("执行了M方法!");
}
public void F()
{
print("执行了N方法!");
}
}

2 : 运行,点击按钮执行两个方法.

buttonObj.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(M);可以换成
buttonObj.GetComponent<Button>().onClick.AddListener

     (
          delegate () { M(); }
     );

 

3. 通过 EventTrigger 实现按钮点击事件(一) #

1 : 创建一个ButtonClickTest 脚本, 利用 UnityEngine.EventSystems.EventTrigger 添加监听事件.

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems; // 有了此脚本,就会自动添加 EventTrigger 脚本
[RequireComponent(typeof(UnityEngine.EventSystems.EventTrigger))]
public class ButtonClickTest : MonoBehaviour
{ // Use this for initialization
void Start()
{
Button btn = this.GetComponent<Button>();
EventTrigger trigger = btn.gameObject.GetComponent<EventTrigger>();
EventTrigger.Entry entry1 = new EventTrigger.Entry();
EventTrigger.Entry entry2 = new EventTrigger.Entry();
EventTrigger.Entry entry3 = new EventTrigger.Entry(); // 鼠标点击事件
entry1.eventID = EventTriggerType.PointerClick;
// 鼠标进入事件
entry2.eventID = EventTriggerType.PointerEnter;
// 鼠标滑出事件
entry3.eventID = EventTriggerType.PointerExit; entry1.callback = new EventTrigger.TriggerEvent();
entry1.callback.AddListener(M);
trigger.triggers.Add(entry1); entry2.callback = new EventTrigger.TriggerEvent();
entry2.callback.AddListener(N);
trigger.triggers.Add(entry2); entry3.callback = new EventTrigger.TriggerEvent();
entry3.callback.AddListener(F);
trigger.triggers.Add(entry3); }
private void M(BaseEventData pointData)
{
Debug.Log("鼠标点击了!");
}
private void N(BaseEventData pointData)
{
Debug.Log("鼠标进入了!");
}
private void F(BaseEventData pointData)
{
Debug.Log("鼠标滑出了!");
}
}

2 :把脚本挂在Button对象上,然后Unity会给Button游戏对象再挂一个EventTrigger脚本.

3 :运行.

4. 通过 EventTrigger 实现按钮点击事件(二) #

1 :写一个脚本挂在一个游戏对象,例如相机上(和按钮关联的事件方法要声明为public).

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems; public class ButtonClickTest : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start()
{
}
public void M()
{
Debug.Log("鼠标点击了!");
}
public void N()
{
Debug.Log("鼠标进入了!");
}
public void F()
{
Debug.Log("鼠标滑出了!");
}
public void K()
{
Debug.Log("鼠标按下了!");
}
public void L()
{
Debug.Log("鼠标抬起了!");
}
}

2 :给Button游戏对象添加EventTrigger组件.

3 :在组件里添加对应的事件,选择对应的方法.

4 :运行,鼠标在按钮上运动,点击.

.

Unity UGUI按钮添加点击事件的更多相关文章

  1. unity的sprite添加点击事件

    直接说方法 添加一个2dxxx的碰撞器 添加一个OnMouseDown的回调函数,这个函数看script reference就可以

  2. 【Unity】用代码给按钮动态添加点击事件

    问题:多数情况下用UGUI的Button控件身上的OnClick()列表可以指明该按钮点击后触发的回调.现在想要调用自定义脚本里的方法,当这个脚本挂在Button所属的Canvas身上时,传入Canv ...

  3. C#给整个panel添加点击事件的方法

    首先要明白两点: panel直接添加点击事件无效 panel添加透明按钮覆盖无法实现 那么方法就是 在panel上添加pictureBox 设置 //充满整个panel pictureBox1.Doc ...

  4. Android 监听按钮的点击事件

    onClick事件1.Button和ImageButton都拥有一个onClick事件 通过自身的.setOnClickListener(OnClickListener)方法添加点击事件2.所有的控件 ...

  5. a标签添加点击事件

      a标签添加点击事件 CreateTime--2017年8月8日09:11:34 Author:Marydon 一.基础用法 方式一:(不推荐使用) <a href="javascr ...

  6. [Swift通天遁地]一、超级工具-(1)动态标签:给UILabel文字中的Flag和url添加点击事件

    ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★➤微信公众号:山青咏芝(shanqingyongzhi)➤博客园地址:山青咏芝(https://www.cnblogs. ...

  7. (二)AS给button添加点击事件

    三种方法给Button添加点击事件 (一)通过button的id,添加继承View.OnClickListener的监听实现 <Button android:id="@+id/btn_ ...

  8. DevExpress的图形按钮菜单栏控件WindowsUIButtonPanel的布局、使用和设置按钮的点击事件

    场景 Winform控件-DevExpress18下载安装注册以及在VS中使用: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/1 ...

  9. 家庭版记账本app进度之对于按钮的点击事件以及线性布局以及(alertdialog)等相关内容的应用测试

    通过线性布局,制作出连个按钮还有文本输入框以及嘴上放的标题文本进行信息的相关显示,完后最后的信息的输入,之后在屏幕的的下方进行显示 当点击第一个按钮的时候,在下方就会简单的出现你自己刚刚输入的相关信息 ...

随机推荐

  1. Python:生成器表达式

    转于:http://www.cnblogs.com/liu-shuai/p/6098218.html 博主:刘-帅 简介: 生成器表达式并不真正的创建数字列表,而是返回一个生成器对象,此对象在每次计算 ...

  2. Python知识点:distutils常用子模块

    from distutils.core import setup, Extension, Commandfrom distutils.command.build import buildfrom di ...

  3. @JsonProperty 注解

    是Jackson注解.fastjson有可以用. 作用在字段或方法上,用来对属性的序列化/反序列化,可以用来避免遗漏属性,同时提供对属性名称重命名,比如在很多场景下Java对象的属性是按照规范的驼峰书 ...

  4. linux命令-vim一般模式下光标移动

    vim 有一般模式,编辑模式,命令模式 ///////一般模式可以光标移动,复制,剪切,粘贴     编辑模式可以输入想输入的字符       命令模式刚才用到了set nu //////////// ...

  5. JS取得绝对路径

    在项目中,我们经常要得到项目的绝对路径,方便我们上传下载文件,JS为我们提供了方法,虽说要迂回一下.代码如下: function getRealPath(){        //获取当前网址,如: h ...

  6. linux压缩包安装jdk

    1.下载jdk压缩包 $ wget http://download.oracle.com/otn-pub/java/jdk/8u144-b01/090f390dda5b47b9b721c7dfaa00 ...

  7. C++成员指针

    C++中,成员指针是最为复杂的语法结构.但在事件驱动和多线程应用中被广泛用于调用回叫函数.在多线程应用中,每个线程都通过指向成员函数的指针来调用该函数.在这样的应用中,如果不用成员指针,编程是非常困难 ...

  8. Thinkphp的import使用方法

    Thinkphp的import使用方法主要有以下4种,在此记下以供查询.原文链接:http://www.jb51.net/article/51765.htm     感谢. 1.用法一 import( ...

  9. http-server swagger-editor启动成功后,访问404的解决方法

    出现如图所示,则是swagger启动成功 但在网页访问是出现404,则查看下是否是在swagger-editor的目录下使用了该命令. 若在swagger-editor目录下使用命令启动,虽能启动成功 ...

  10. C++中struct和class定义类区别

    有一种常见的误解认为用struct保留字定义的类与用class定义的类有很大的区别.唯一的不同只是默认的成员保护级别和默认的派生保护级别,没有其他的区别. 1. 用class定义的类,默认的成员访问级 ...