本文根据在网上找到的一些资料总结来的,并加入了一些自己的想法。

在源代码中是这样定义的:

 # define QT_BEGIN_NAMESPACE namespace QT_NAMESPACE {
# define QT_END_NAMESPACE }

当我们写出下面的代码时:

 namespace QT_NAMESPACE {
class QPainter;
class QPaintEvent;
}

实际上相当于:

 QT_BEGIN_NAMESPACE
class QPainter;
class QPaintEvent;
QT_END_NAMESPACE

这样可以在用户自己定义的命名空间中编译整个Qt程序。

如果我们在头文件中只是使用类的指针声明,而不需要真正将其实例化,那么我们就没有必要#include相应的头文件,只需要在将其真正实例化的cpp文件中#include相应的头文件即可。

这样做的好处:

当我们改动类后,不会引发引入大量文件的重新编译。

如果我们不用QT_BEGIN_NAMESPACE和QT_END_NAMESPACE,而是直接声明,那么我们cpp文件中#include相应的头文件时,会出现冲突,因为对于一个类,如QPainter我们声明了两次。

本文部分内容引用在下面两篇文章:

http://blog.csdn.net/siren0203/article/details/5648965

http://my.oschina.net/xiangxw/blog/10927

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