nes 红白机模拟器 第3篇 游戏手柄测试 51 STM32
手柄使用的是 CD4021 ,datasheet 上说支持 3V - 15V 。

因为手柄是 5V 供电,2440 开发板上是GPIO 3.3V 电平,STM32 GPIO 也是 3.3V (也兼容5V)电平。
所以先在 STM32 上测试能用后,在接到 2440 开发板上。

正好是 8个键值,用来点 8个 LED 。按下一个键,就会亮一个灯。
c51 :
#include <reg52.h> sbit CLK = P2 ^ ;
sbit LATCH = P2 ^ ;
sbit DAT0 = P2 ^ ; void Delay10us() //@11.0592MHz
{
unsigned char i;
i = ;
while (--i);
} unsigned char joypad()
{
int i;
unsigned char cmd = ;
LATCH = ;
Delay10us();
LATCH = ;
for(i=; i<;i++)
{
Delay10us();
if(DAT0)
{
cmd |= <<i;
}
CLK = ;
Delay10us();
CLK = ;
}
LATCH = CLK = ;
return cmd;
} int main()
{
unsigned char cmd;
CLK = LATCH = DAT0 = ;
Delay10us();
while()
{
cmd = joypad();
//点灯
P1 = cmd;
}
}
STM32 : 主要部分,其它部分源码,可以在STM32分类里面找到。
#include "stm32f10x.h"
#include "bitband.h"
#include "delay.h" void SystemInit()
{
RCC->CR |= RCC_CR_HSEON; /* 外部时钟开 */
while(! (RCC->CR & RCC_CR_HSERDY)); /* 检查标志位判断是否就续 */ RCC->CFGR = RCC_CFGR_PPRE1_2; /* APB1低速设备2分频72M/2=36M */
RCC->CFGR |= RCC_CFGR_PLLMULL9; /* PLL 9 倍频 */
RCC->CFGR |= RCC_CFGR_PLLSRC; /* HSE 做为 PLL 输入 */ FLASH->ACR |= ; /* 2个等待状态 72M */ RCC->CR |= RCC_CR_PLLON; /* 启用 PLL */
while(! (RCC->CR & RCC_CR_HSERDY)); /* 检查标志位判断是否就续 */ RCC->CFGR |=RCC_CFGR_SW_PLL; /* 选择外部时钟作为系统时钟 */
while( != ((RCC->CFGR>>) & )); /* 检查标志位判断是否就续 */
} u8 joypad()
{
int i;
u8 cmd = ;
GPC_BSRR() = ;
delay_us();
GPC_BRR() = ;
for(i=; i<;i++)
{
delay_us();
//低电平时表示按下了
if( == GPC_IDR())
{
cmd |= <<i;
}
GPC_BSRR() = ;
delay_us();
GPC_BRR() = ;
}
GPC_BRR() = ;
GPC_BRR() = ;
return cmd;
} int main(void)
{
u8 cmd;
//引脚启用时钟 IOA IOB IOC
RCC->APB2ENR |= RCC_APB2ENR_IOPAEN | RCC_APB2ENR_IOPBEN | RCC_APB2ENR_IOPCEN; GPIOC->CRL = ; //配置LED灯引脚模式 PC7
GPIOC->CRL |= GPIO_CRL_MODE7; //MODE 设为 11 :50M 输出模式
GPC_BSRR() = ; //配置 手柄CLK引脚模式 PC0
GPIOC->CRL |= GPIO_CRL_MODE0; //MODE 设为 11 :50M 输出模式
//默认 低电平
GPC_BRR() = ; //配置 手柄LATCH引脚模式 PC1
GPIOC->CRL |= GPIO_CRL_MODE1; //MODE 设为 11 :50M 输出模式
//默认 低电平
GPC_BRR() = ; //手柄 DAT0 输入引脚 PC2
GPIOC->CRL |= GPIO_CRL_CNF2_1; //10 输入模式 上拉 / 下拉
//设置下拉
GPC_BRR() = ; //循环点亮
while()
{
cmd = joypad();
//如果有输入就点LED
if(cmd)
{
GPC_ODR() = ;
}
else
{
GPC_ODR() = ;
} }
return ;
}
nes 红白机模拟器 第3篇 游戏手柄测试 51 STM32的更多相关文章
- nes 红白机模拟器 第7篇 编译使用方法
模拟器,基于 InfoNES ,作者添加修改以下功能: 1, joypad 真实手柄驱动程序(字符型设备驱动) 2,原始图像只有256*240 ,添加 图像放大算法,这里实现了2种,a, 最近邻插值 ...
- arm 2440 linux 应用程序 nes 红白机模拟器 第1篇
对比了很多种,开源的 NES 模拟器 VirtuaNES , nestopia , FakeNES , FCEUX , InfoNES , LiteNES 最后决定使用 LiteNES 进行移值,它是 ...
- nes 红白机模拟器 第1篇
对比了很多种,开源的 NES 模拟器 VirtuaNES , nestopia , FakeNES , FCEUX , InfoNES , LiteNES 最后决定使用 LiteNES 进行移值,它是 ...
- arm 2440 linux 应用程序 nes 红白机模拟器 第4篇 linux 手柄驱动支持
小霸王学习机的真实手柄,实测CPU 占用 80% 接线图: 手柄读时序: joypad.c 驱动: 普通的字符设备驱动. #include <linux/module.h> #includ ...
- arm 2440 linux 应用程序 nes 红白机模拟器 第2篇 InfoNES
InfoNES 支持 map ,声音,代码比较少,方便 移值. 在上个 LiteNES 的基础上,其实不到半小时就移值好了这个,但问题是,一直是黑屏.InfoNES_LoadFrame () Wo ...
- nes 红白机模拟器 第6篇 声音支持
InfoNES 源码中并没有包含 linux 的声音支持. 但提供 wince 和 win 的工程,文件,通过分析,win 的 DirectSound 发声,在使用 linux ALSA 实现. 先使 ...
- nes 红白机模拟器 第5篇 全屏显示
先看一下效果图 放大的原理是使用最初级的算法,直接取对应像素法. /*================================================================= ...
- nes 红白机模拟器 第4篇 linux 手柄驱动支持
小霸王学习机的真实手柄,实测CPU 占用 80% 接线图: 手柄读时序: joypad.c 驱动: 普通的字符设备驱动. #include <linux/module.h> #includ ...
- nes 红白机模拟器 第2篇 InfoNES
InfoNES 支持 map ,声音,代码比较少,方便 移值. 在上个 LiteNES 的基础上,其实不到半小时就移值好了这个,但问题是,一直是黑屏.InfoNES_LoadFrame () Wo ...
随机推荐
- PHP的变量
1.可变变量 一个变量的变量名可以动态地设置和使用.一个普通的变量通过声明来设置,而一个可变变量获取了一个普通变量的值作为这个可变变量的变量名,如下所示: <?php $hi = "h ...
- Implicit and Explicit Multithreading MULTITHREADING AND CHIP MULTIPROCESSORS
COMPUTER ORGANIZATION AND ARCHITECTURE DESIGNING FOR PERFORMANCE NINTH EDITION The concept of thread ...
- 99%的人都理解错了HTTP中GET与POST的区别
GET和POST是HTTP请求的两种基本方法,要说它们的区别,接触过WEB开发的人都能说出一二. 最直观的区别就是GET把参数包含在URL中,POST通过request body传递参数. 你可能自己 ...
- tp的极光推送demo
原文地址:http://blog.csdn.net/zhihua_w/article/details/52197611 极光推送(JPush)是独立的第三方云推送平台,致力于为全球移动应用开发者提供专 ...
- 去除select的样式
select::-ms-expand { display: none } .info-select { width: 88px; height: 25px; border: none; outline ...
- angularJ之$filter过滤器
1 内置filter 9个 2 自定义filter <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8& ...
- fuck--Fix git command line spelling errors GitHub
修复Git输入错误,挺有意思.git命令关键字如果输入错误,会提示最接近的正确关键字,如果提示内容是你想要的,输入'fuck',就能执行了. GitHub源码.源码生成exe,windows上运行. ...
- lua 类支持属性不能被修改
背景 lua是类是借助表的来实现的, 类被定义后, 在使用场景下, 不希望被修改.如果被修改, 则影响的类的原始定义, 影响所有使用类的地方. 例如: --- router.lua class fil ...
- UE4入门与精通
由于目前在使用UE4引擎,多少也有一些心得,比如在日常使用中会遇到一些问题.坑(潜规则)或者一些使用技巧等.本人决定开一个大坑,主要有两个目的:一是可以自己做个记录,二是可以给大家提供一些参考吧.主要 ...
- Zookeeper:通过yarn实现大型分布式管理系统
http://www.cnblogs.com/leesf456/p/6063694.html