1.Java多态接口动态加载实例

编写一个通用程序,用来计算没一种交通工具运行1000公里所需的时间,已知每种交通工具的参数都为3个整数A、B、C的表达式。现有两种工具:Car和Plane,其中Car的速度运算公式为:A+B+C。需要编写三个类:ComputeTime.java,Palne.java,Car.java和接口Common.java。要求在未来如果增加第3中交通工具的时候,不必修改 以前的任何程序,只需要写新的交通工具的程序。其运行过程如下:

从命令行输入ComputeTime的四个参数,第一个是交通工具的类型,第二、三、四个参数分别是整数A、B、C。举例如下:

计算Plane的时间:“Plane 20 30 40”

计算Car的时间:"Car 23 34 45"

如果第3中交通工具为Ship,则需要编写Ship.java,运行时输入:"Ship 22 33 44"

提示:充分利用接口的概念,接口对象充当参数。

实例化一个对象的另外一中办法:Class.forName(str).newInstance();例如需要实例化

一个Plane对象的话,则只要调用Class.forName("Plane").newInstance()便可。

代码:

1. ComputTime. java 请确保输入正确,其中没有捕捉NumberFromatException

import CalTime.vehicle.all.Common;
import java .lang.*;
public class ComputeTime {
public static void main(String args[]) {
System.out.println(“交通工具: “+args[0]);
System.out.println(” 参数A: “+args[1]);
System.out.println(” 参数B: “+args[2]);
System.out.println(” 参数C: “+args[3]);
double A=Double.parseDouble(args[1]);
double B=Double.parseDouble(args[2]);
double C=Double.parseDouble(args[3]);
double v,t;
try {
Common d=(Common) Class.forName(“CalTime.vehicle.”+args[0]).newInstance();
v=d.runTimer(A,B,C);
t=1000/v;
System.out.println(“平均速度: “+v+” km/h”);
System.out.println(“运行时间:”+t+” 小时”);
} catch(Exception e)    {
System.out.println(“class not found”);
}
}
}

2.Plane.java

package CalTime.vehicle;
import CalTime.vehicle.all.Common;
public class Plane implements Common {
public double runTimer(double a, double b, double c) {
return (a+ b + c);
}
}

3. Car.java

package CalTime.vehicle;
import CalTime.vehicle.all.Common;
public class Car implements Common {
public double runTimer(double a, double b, double c) {
return ( a*b/c );
}
}

4.Common.java

package CalTime.vehicle.all;
public interface Common {
double runTimer(double a, double b, double c);
}

一次运行结果:

C:\ java> java ComputeTime Car 100 45 67
交通工具: Car
参数A: 100
参数B: 45
参数C: 67
平均速度: 67.16417910447761 km/h 
运行时间:14.88888888888889 小时

C:\ java > java ComputeTime Plane 130 45 67
交通工具: Plane
参数A: 130
参数B: 45
参数C: 67
平均速度: 242.0 km/h
运行时间:4.132231404958677 小时

该示例演示了接口的经典用法,Thinking in java对此也做出了深刻的分析,可以查看下。

2.接口作为方法的参数传递。

示例:

interface Extendbroadable{
public void inPut();
}
class KeyBroad     implements Extendbroadable{
public void inPut(){
System.out.println(“\n hi,keybroad has be input into then mainbroad!\n”);
}
}
class NetCardBroad     implements Extendbroadable{
public void inPut(){
System.out.println(“\n hi,netCardBroad has be input into then mainbroad!\n”);
}
}
class CheckBroad{
public void getMainMessage(Extendbroadable ext){
ext.inPut();
}
}
public class InterfaceTest01{
public     static void main(String []args){
KeyBroad kb=new KeyBroad();
NetCardBroad ncb=new NetCardBroad();
CheckBroad cb=new CheckBroad();
cb.getMainMessage(kb);
cb.getMainMessage(ncb);

}
}

可以将接口类型的参数作为方法参数,在实际使用时可以将实现了接口的类传递给方法,后方法或按照重写的原则执行,实际调用的是实现类中的方法代码体。这样便根据传进来的参数的不同而实现不同的功能。

重要的是,当我以后需要另外一个对象并且拥有自己的方法体的时候,我们不必改写原类,只需要新的类实现接口即可。

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