Lua脚本语言,关于它的介绍及优点特性,跨平台啊等等,在百度上可以搜索到很多,所以我就不再这里细说了。我主要想说的是lua在嵌入到应用程序中之后。。

lua是按照标准的c/c++写的。当然它同样是可以嵌入到Android应用程序中作为控制逻辑的脚本,虽然说lua是按照标准的c/c++编写的,但是嵌入在Android中,就是活在java的怀抱中,正所谓规矩是死的,人是活的,总是可以踊跃出大神们,很到位的用java语言解析lua脚本,只不过是用java的库,所以在Android中使用lua时不必感到迷惑,它最终还是调用的是java代码,至于到底支持lua的多少语法,只有看框架里面的源代码是如何解析的,当运行脚本的时候也会对语法进行检查,如果存在编译的语法错误,则会抛出异常,在某一行等等,方便查找,lua很小巧,有一种很好的巧劲,用好了,作用会很大。

浅谈lua的更多相关文章

  1. 【Unity游戏开发】浅谈Lua和C#中的闭包

    一.前言 目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#.通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑.这样既能在保持一定的游戏运行效率的同 ...

  2. 浅谈openresty

    浅谈openresty 为什么会有OpenResty? 我们都知道Nginx有很多的特性和好处,但是在Nginx上开发成了一个难题,Nginx模块需要用C开发,而且必须符合一系列复杂的规则,最重要的用 ...

  3. 浅谈 Fragment 生命周期

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 微博:厉圣杰 源码:AndroidDemo/Fragment 文中如有纰漏,欢迎大家留言指出. Fragment 是在 Android 3.0 中 ...

  4. 浅谈 LayoutInflater

    浅谈 LayoutInflater 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 微博:厉圣杰 源码:AndroidDemo/View 文中如有纰漏,欢迎大家留言指出. 在 Android 的 ...

  5. 浅谈Java的throw与throws

    转载:http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/10721543 我进行了一些加工,不是本人原创但比原博主要更完善~ 浅谈Java异常 以前虽然知道一 ...

  6. 浅谈SQL注入风险 - 一个Login拿下Server

    前两天,带着学生们学习了简单的ASP.NET MVC,通过ADO.NET方式连接数据库,实现增删改查. 可能有一部分学生提前预习过,在我写登录SQL的时候,他们鄙视我说:“老师你这SQL有注入,随便都 ...

  7. 浅谈WebService的版本兼容性设计

    在现在大型的项目或者软件开发中,一般都会有很多种终端, PC端比如Winform.WebForm,移动端,比如各种Native客户端(iOS, Android, WP),Html5等,我们要满足以上所 ...

  8. 浅谈angular2+ionic2

    浅谈angular2+ionic2   前言: 不要用angular的语法去写angular2,有人说二者就像Java和JavaScript的区别.   1. 项目所用:angular2+ionic2 ...

  9. iOS开发之浅谈MVVM的架构设计与团队协作

    今天写这篇博客是想达到抛砖引玉的作用,想与大家交流一下思想,相互学习,博文中有不足之处还望大家批评指正.本篇博客的内容沿袭以往博客的风格,也是以干货为主,偶尔扯扯咸蛋(哈哈~不好好工作又开始发表博客啦 ...

随机推荐

  1. 深入剖析ConcurrentHashMap(1)

    转载自并发编程网 – ifeve.com本文链接地址: 深入剖析ConcurrentHashMap(1) ConcurrentHashMap是Java5中新增加的一个线程安全的Map集合,可以用来替代 ...

  2. while做法1.兔子生兔子 2.求100以内质数的和3.洗发水15元 牙膏5元 香皂2元 150元的算法

    1.兔子生兔子 2.求100以内质数的和 3.150块钱花完问题

  3. bx, bp, si, di寄存器的使用规则

    首先,都可以单独使用. 另外,组合使用的情况下: 记住这张图片就行了=_= 意思就是,bx只能和si,di组合.bp只能和si,di组合.

  4. Android——通讯录

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android=&quo ...

  5. pwnable simple login

    这是一周前做的一道题目,总的来说这道题很简单,当然一开始看了半天没发现溢出点也是十分的惭愧,题目出的很良心,思路就是溢出之后我们可以控制main函数的ebp, 进而在main函数返回时进行漏洞利用. ...

  6. PCB的过孔

    在走多层板时,经常需要打过孔,那么过孔是怎么分类的呢?且往下看. (1)通孔:这种孔穿过整个线路板,可以用于内部互连或者作为元件的安装定位孔(用于连接层:生成钻孔文件,在PCB上打孔并在孔内电镀:通常 ...

  7. [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 特性之调度器

    在游戏中,经常会周期执行一些检测.操作或更新一些数据等,我们称之为调度.Cocos2D-x中将调度封装为类CCScheduler,方便在游戏开发中使用.我们一起来学习一下,CCScheduler具有哪 ...

  8. [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 特性之加速度传感器

    智能手机的游戏与应用中,也经常会用到加速传感器事件来丰富用户的体验,比如飞翔的企鹅(英文AirPenguin)游戏就是通过加速度传感器来控制角色的移动和跳跃方向.下面学习Cocos2D-x中如何使用加 ...

  9. SSL安全证书-概念解析

    一.关于证书 数字证书是一种认证机制.简单点说,它代表了一种由权威机构颁发授权的安全标志. 由来 在以前,传统网站采用HTTP协议进行数据传输,所有的数据几乎都用的明文,很容易发生隐私泄露.为了解决安 ...

  10. Xcode编程环境经验笔记(持续汇总)

    1.工程路径设置(Search Paths) Header Search Paths:$(SRCROOT)/include Library Search Paths:$(SRCROOT)/lib $( ...