Unity向量投影使用
官方例图
测试:

code:
public Transform point1;
public Transform point2;
public Transform humanPoint;
public Transform targetPoint; void Start()
{
} void Update()
{
targetPoint.position = point1.position + Vector3.Project(humanPoint.position - point1.position, point2.position - point1.position);
}
官方论坛扩展阅读LINK
Unity向量投影使用的更多相关文章
- unity向量-数学-三角函数
1.如何在unity写cos60 Mathf.Cos(Mathf.Deg2Rad * ) Deg2Rad将 60 角度转换为弧度,因为里面参数只能填弧度数 2.计算一个Vector3绕旋转中心旋转指定 ...
- unity 向量赋值 传引用?传值?
unity中,Vector2.Vector3之间的任意赋值都是传值 Vector2 v1; ,); v1=v2; v2.x=; Debug.Log(v1);//output: (2.0, 2.0) D ...
- Unity 向量点乘、叉乘
向量点乘计算角度,向量叉乘计算方位 a,b为向量 点乘计算公式:a x b = |a| x |b| x cosθ 叉乘计算公式:a x b = |a| x |b| x sinθ
- Unity的Deferred Shading
什么是Deferred Shading Unity自身除了支持前向渲染之外,还支持延迟渲染.Unity的rendering path可以通过Edit/Project Settings中的Graphic ...
- 【Unity3d游戏开发】Unity3D中的3D数学基础---向量
向量是2D.3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础.因此掌握好向量的一些基本概念以及属性和常用运算方法就显得尤为重要.在本篇博客中,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D中那些常用的3 ...
- Computer Science Theory for the Information Age-3: 高维空间中的高斯分布和随机投影
高维空间中的高斯分布和随机投影 (一)在高维球体表面产生均匀分布点的方法 我们来考虑一个采样问题,就是怎样在高维单位球体的表面上均匀的采样.首先,考虑二维的情况,就是在球形的周长上采样.我们考虑如下方 ...
- Directx11学习笔记【五】 基本的数学知识----向量篇
本文参考dx11龙书 Chapter1 vector algebra(向量代数) 要想学好游戏编程,扎实的数学知识是尤为重要的,下面将对dx11龙书中有关向量的数学知识做一下总结. 在数学中,几何向量 ...
- class-支持向量机SVM全析笔记
support vector machines,SVM是二类分类模型.定义在特征空间上间隔最大的线性分类器,由于包括核技巧实质上成为非线性分类器.学习策略是间隔最大化,可形式化为求解凸二次规划问题(c ...
- BZOJ4311:向量——题解
https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4311 你要维护一个向量集合,支持以下操作: 1.插入一个向量(x,y) 2.删除插入的第i个向量 ...
随机推荐
- NHibernate 操作视图 第十三篇
在NHibernate中,可以把视图当表一样操作,只需要记住一点就是,视图是只读的,因此映射实体的setter应该改为protected. 新建一个视图如下: 持久化类: public class C ...
- maven 创建web工程,spring配置文件找不到!
公司项目用的maven,在启动服务器的时候,出现上面的错误,然后找到WEB-INF下面的web.xml,给classPath加上*号,解决!
- 从connect到express01-connect
介绍 Connect是一个node中间件框架.每个中间件在http处理过程中通过改写request, response的数据.状态,实现了特定的功能. 根据中间件在整个http处理流程的位置,将中间件 ...
- 基于指定文本的百度地图poi城市检索的使用(思路最重要)
(转载请注明出处哦)具体的百度地图权限和apikey配置以及基础地图的配置不叙述,百度地图定位可以看这个链接的http://blog.csdn.net/heweigzf/article/details ...
- C++ Java C#泛型
泛型概述C#中的泛型C#泛型和java泛型的比较C#泛型和C++模板的比较C#泛型中的约束 泛型概述 Bruce Eckel :您能对泛型做一个快速的介绍么? Anders Hejlsberg : 泛 ...
- Unity 加密解密
解密无非就为了 修改游戏功能数据.提取游戏资源.加入自己想加的广告...加密就是保护游戏不被恶意修改,经常看到有人说:"加什么密,你以为自己写的代码很NB?见不得人?"我只想说,加 ...
- Android ANR优化 1
1, 你碰到ANR了吗 在App使用过程中, 你可能遇到过这样的情况: ANR 恭喜你, 这就是传说中的ANR. 1.1 何为ANR ANR全名Application Not Responding, ...
- [Linux Memory] 用/proc/stat计算cpu的占用率
转载自:http://blog.csdn.net/pppjob/article/details/4060336 在Linux下,CPU利用率分为用户态,系统态和空闲态,分别表示CPU处于用户态执行的时 ...
- html Frame、Iframe、Frameset 的区别 详细出处参考:http://www.jb51.net/web/22785.html
10.4.1 Frameset与Frame的区别首先讲解Frameset与Frame之间的区别. 用来划分框架,每一个框架由标记.必须在之内使用,代码如下: 在上面的例子当中,把页面分为左右两个部分, ...
- 让所有窗体都从DevExpress.XtraEditors.XtraForm继承
让所有窗体都从DevExpress.XtraEditors.XtraForm继承. 第一步:在项目中添加 引用: DevExpress.BonusSkins.v14// DevExpress.Offi ...