1.如何在unity写cos60

Mathf.Cos(Mathf.Deg2Rad * )

Deg2Rad将 60 角度转换为弧度,因为里面参数只能填弧度数

2.计算一个Vector3绕旋转中心旋转指定角度后所得到的向量

/// <summary>
/// 计算一个Vector3绕旋转中心旋转指定角度后所得到的向量。
/// </summary>
/// <param name="source">旋转前的源Vector3</param>
/// <param name="axis">旋转轴</param>
/// <param name="angle">旋转角度</param>
/// <returns>旋转后得到的新Vector3</returns>
public Vector3 V3RotateAround(Vector3 source, Vector3 axis, float angle)
{
Quaternion q = Quaternion.AngleAxis(angle, axis);// 旋转系数
return q * source;// 返回目标点
}

注意求出的是向量,转移为坐标得+transfrom,position

【示例】放unity里面,按p键即可看见效果

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Draw3 : MonoBehaviour { Vector3 d;
float duShu;
// Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () {
//按P键加角度
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P))
{
duShu += ;
}
} private void LateUpdate()
{
d = V3RotateAround(transform.forward, transform.up, duShu, );
Debug.DrawLine(transform.position, transform.position + d, Color.red);
} /// <summary>
/// 计算一个Vector3绕旋转中心旋转指定角度后所得到的向量。
/// </summary>
/// <param name="source">旋转前的源Vector3</param>
/// <param name="axis">旋转轴</param>
/// <param name="angle">旋转角度</param>
/// <returns>旋转后得到的新Vector3</returns>
public Vector3 V3RotateAround(Vector3 source, Vector3 axis, float angle, float length)
{
Quaternion q = Quaternion.AngleAxis(angle, axis);// 旋转系数
return q * source * length;// 返回目标点
} }

unity向量-数学-三角函数的更多相关文章

  1. [转] Unity Mathf 数学运算(C#)

    Mathf.Abs 绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值. Mathf.Acos 反余弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度为单位计算并返回参数 ...

  2. unity 向量赋值 传引用?传值?

    unity中,Vector2.Vector3之间的任意赋值都是传值 Vector2 v1; ,); v1=v2; v2.x=; Debug.Log(v1);//output: (2.0, 2.0) D ...

  3. Unity 向量点乘、叉乘

    向量点乘计算角度,向量叉乘计算方位 a,b为向量 点乘计算公式:a x b = |a| x |b| x cosθ 叉乘计算公式:a x b = |a| x |b| x sinθ

  4. Unity向量投影使用

    官方例图 测试: code: public Transform point1; public Transform point2; public Transform humanPoint; public ...

  5. Unity Mathf/Math数学运算函数说明全集(Chinar总结)

    Unity Mathf 数学函数库 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...

  6. Unity优化方向——优化Unity游戏中的脚本(译)

    原文地址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/performance-optimization/optimizing-scripts-unity ...

  7. Unity DOTS 走马观花

    https://segmentfault.com/a/1190000019143037 本文还在不断完善,可能不会及时同步在 SegmentFault,源文章在我的博客中:萤火之森 - Unity D ...

  8. Unity 3D 开发 —— 脚本编程

    Unity 相关资源 Unity 官网 :http://www.unity3D.com Unity 论坛 : http://forum.unity3d.com/forum.php Unity 问答 : ...

  9. 3D数学基础学习之向量一

    向量-数学定义 对数学家而言,向量就是一个数字列表,对程序员而言则是另一种相似的概念,数组. 向量-几何定义 a.向量的大小就是向量的长度(模),向量的长度非负 b.向量的方向描述了空间中向量的指向. ...

随机推荐

  1. Backup--查看备份的历史记录

    --==================================================== --查看数据库备份的详细信息:时间存储地址最大/最小LSN SELECT * FROM m ...

  2. WinForm中DataGridView的使用(三) - 各种事件

    CellMouseDown/CellMouseUp 可获得行.列号 可用if (rowIndex >= 0 && e.Y > 4 && e.Y < ( ...

  3. vs2015+opencv3.3.1+ maxflow-v3.01 c++实现Yuri Boykov 的Interactive Graph Cuts

    出的结果不理想. 感觉是tlink的权重的计算有问题,以及参数的设置.三个可设置参数是后面的 i j k  .如果你找到了一组好参数请告诉我. 下载地址 http://download.csdn.ne ...

  4. BumpMap、NormalMap的区别

    原文:http://linuxtest.blog.163.com/blog/static/199927088201275102145354/   一种是Emboss Bump Map(浮雕凹凸贴图), ...

  5. day08.4-samba共享网盘服务

    1. 安装软件:yum   install   samba   -y 2. 新建共享目录物理路径:mkdir   /zizaijiapu 修改配置文件:vim   /etc/samba/smb.con ...

  6. loj #2305. 「NOI2017」游戏

    #2305. 「NOI2017」游戏 题目描述 小 L 计划进行 nnn 场游戏,每场游戏使用一张地图,小 L 会选择一辆车在该地图上完成游戏. 小 L 的赛车有三辆,分别用大写字母 AAA.BBB. ...

  7. HDU6330-2018ACM暑假多校联合训练Problem L. Visual Cube

    就是画个图啦 分三个平面去画orz #include <iostream> #include <cmath> #include <cstring> #include ...

  8. 【离散数学】 SDUT OJ 1.3按位AND和按位OR

    1.3按位AND和按位OR Time Limit: 1000 ms Memory Limit: 65536 KiB Submit Statistic Problem Description 已知长度为 ...

  9. 《条目十六》如何将vector和string的数据传给遗留的API

    <条目十六>如何将vector和string的数据传给遗留的API 优秀的代码是可以延续的,所以并非所有的代码都是重构的,而且有时候重构会对整个系统影响较大,投入巨大,得不偿失.然而,也不 ...

  10. [USACO08DEC]拍头Patting Heads 数学 BZOJ 1607

    题目描述 It's Bessie's birthday and time for party games! Bessie has instructed the N (1 <= N <= 1 ...