1.如何在unity写cos60

Mathf.Cos(Mathf.Deg2Rad * )

Deg2Rad将 60 角度转换为弧度,因为里面参数只能填弧度数

2.计算一个Vector3绕旋转中心旋转指定角度后所得到的向量

/// <summary>
/// 计算一个Vector3绕旋转中心旋转指定角度后所得到的向量。
/// </summary>
/// <param name="source">旋转前的源Vector3</param>
/// <param name="axis">旋转轴</param>
/// <param name="angle">旋转角度</param>
/// <returns>旋转后得到的新Vector3</returns>
public Vector3 V3RotateAround(Vector3 source, Vector3 axis, float angle)
{
Quaternion q = Quaternion.AngleAxis(angle, axis);// 旋转系数
return q * source;// 返回目标点
}

注意求出的是向量,转移为坐标得+transfrom,position

【示例】放unity里面,按p键即可看见效果

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Draw3 : MonoBehaviour { Vector3 d;
float duShu;
// Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () {
//按P键加角度
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P))
{
duShu += ;
}
} private void LateUpdate()
{
d = V3RotateAround(transform.forward, transform.up, duShu, );
Debug.DrawLine(transform.position, transform.position + d, Color.red);
} /// <summary>
/// 计算一个Vector3绕旋转中心旋转指定角度后所得到的向量。
/// </summary>
/// <param name="source">旋转前的源Vector3</param>
/// <param name="axis">旋转轴</param>
/// <param name="angle">旋转角度</param>
/// <returns>旋转后得到的新Vector3</returns>
public Vector3 V3RotateAround(Vector3 source, Vector3 axis, float angle, float length)
{
Quaternion q = Quaternion.AngleAxis(angle, axis);// 旋转系数
return q * source * length;// 返回目标点
} }

unity向量-数学-三角函数的更多相关文章

  1. [转] Unity Mathf 数学运算(C#)

    Mathf.Abs 绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值. Mathf.Acos 反余弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度为单位计算并返回参数 ...

  2. unity 向量赋值 传引用?传值?

    unity中,Vector2.Vector3之间的任意赋值都是传值 Vector2 v1; ,); v1=v2; v2.x=; Debug.Log(v1);//output: (2.0, 2.0) D ...

  3. Unity 向量点乘、叉乘

    向量点乘计算角度,向量叉乘计算方位 a,b为向量 点乘计算公式:a x b = |a| x |b| x cosθ 叉乘计算公式:a x b = |a| x |b| x sinθ

  4. Unity向量投影使用

    官方例图 测试: code: public Transform point1; public Transform point2; public Transform humanPoint; public ...

  5. Unity Mathf/Math数学运算函数说明全集(Chinar总结)

    Unity Mathf 数学函数库 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...

  6. Unity优化方向——优化Unity游戏中的脚本(译)

    原文地址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/performance-optimization/optimizing-scripts-unity ...

  7. Unity DOTS 走马观花

    https://segmentfault.com/a/1190000019143037 本文还在不断完善,可能不会及时同步在 SegmentFault,源文章在我的博客中:萤火之森 - Unity D ...

  8. Unity 3D 开发 —— 脚本编程

    Unity 相关资源 Unity 官网 :http://www.unity3D.com Unity 论坛 : http://forum.unity3d.com/forum.php Unity 问答 : ...

  9. 3D数学基础学习之向量一

    向量-数学定义 对数学家而言,向量就是一个数字列表,对程序员而言则是另一种相似的概念,数组. 向量-几何定义 a.向量的大小就是向量的长度(模),向量的长度非负 b.向量的方向描述了空间中向量的指向. ...

随机推荐

  1. android MVP模式简单介绍

    原文 http://zhengxiaopeng.com/2015/02/06/Android%E4%B8%AD%E7%9A%84MVP/ 前言 MVP作为一种MVC的演化版本在Android开发中受到 ...

  2. [.net 多线程]Monitor

    Monitor 类通过向单个线程授予对象锁来控制对对象的访问.对象锁提供限制访问代码块(通常称为临界区)的能力.当一个线程拥有对象的锁时,其他任何线程都不能获取该锁.还可以使用 Monitor 来确保 ...

  3. PLSQL Developer连接远程Oracle

    注:内容来网络 (一)不安装客户端的解决办法. 第一种方法: 1.在安装ORACLE服务器的机器上搜索下列文件, oci.dll ocijdbc10.dll ociw32.dll orannzsbb1 ...

  4. SSI简介 与 nginx开启SSI

    Server Side Include : 服务器端嵌入 原理 : 将内容发送到浏览器之前,可以使用“服务器端包含 (SSI)”指令将文本.图形或应用程序信息包含到网页中.因为包含 SSI 指令的文件 ...

  5. 20165219 《Java程序设计》实验三(敏捷开发与XP实践)实验报告

    20165219 <Java程序设计>实验三(敏捷开发与XP实践)实验报告 一.实验报告封面 课程:Java程序设计 班级:1652班 姓名:王彦博 学号:20165219 成绩: 指导教 ...

  6. sublime 快捷键 1到9的顺序

    p{$$}*9

  7. php代码审计4审计代码执行漏洞

    代码执行漏洞代码执行漏洞是指应用程序本身过滤不严,用户可以通过请求将代码注入到应用中执行,当应用在调用一些能将字符串转化成代码的函数(如php中的eval)时,没有考虑到用户是否能控制这个字符串,造成 ...

  8. 【BZOJ3622】已经没什么好害怕的了 容斥原理+dp

    Description Input Output Sample Input 4 2 5 35 15 45 40 20 10 30 Sample Output 4 HINT 输入的2*n个数字保证全不相 ...

  9. luoguP2495 [SDOI2011]消耗战

    https://www.luogu.org/problemnew/show/P2495 Dp 方程很显然 设 Dp[u] 表示--使 u 不与其子树中任意一个关键点联通的最小代价 设 w[a, b] ...

  10. 【hadoop】 eclipse中的“run on hadoop”和打包成jar提交任务的区别

    eclipse中的 调试运行 及 “run on hadoop”默认只是运行在单机上的,因为要想在集群中让程序分布式运行还要经历上传类文件.分发到各个节点等过程, 一个简单的“run on hadoo ...