Angular2.0 基础: User Input
1.Angular 2.0 中的变量
对输入值的获取,我们可以通过$event 来获取,也可以通过变量来获取。
template: `
<input (keyup)="onKey($event)">
<p>{{values}}</p>`
即,当user 按下并释放 一个按钮是,就会触发keyup 事件,Angular在$event 变量提供一个相应的DOM事件对象,
export class KeyUpComponent_v1 {
values = '';
onKey(event:any) { // without type info
this.values += event.target.value + ' | ';
}
}
$event 对象的属性取决于DOM 事件的类型。而所有的标准DOM事件对象都有一个target 属性,
上例将$event转换为any类型。 这样简化了代码,但是有成本。 没有任何类型信息能够揭示事件对象的属性,防止简单的错误
传入 $event 是靠不住的做法
Passing $event is a dubious practice
类型化事件对象揭露了重要的一点,即反对把整个 DOM 事件传到方法中,因为这样组件会知道太多模板的信息。
只有当它知道更多它本不应了解的 HTML 实现细节时,它才能提取信息。 这就违反了模板(用户看到的)和组件(应用如何处理用户数据)之间的分离关注原则
@Component({
selector: 'loop-back',
template: `
<input #box (keyup)="0">
<p>{{box.value}}</p>
`
})
export class LoopbackComponent { }
如上图的box 就是一个变量
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