3dContactPointAnnotationTool开发日志(十六)
调了一上午才发现是把下面这个函数:
private float DivideTriangle(int []triangle,out int []outTriangle,List<Vector3> vertices)//切割三角形
{
float re = -1;
int p = 0;
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
int a = triangle[i];
int b = triangle[(i + 1) % 3];
var len = (vertices[b] - vertices[a]).magnitude;
if ( len > re)
{
p = i;
re = len;
}
}
outTriangle = new int[] { triangle[p],triangle[(p+1)%3],triangle[3-p- (p + 1) % 3] };//最长边的两个点以及该边所对的点的标号
return re;
}
写成了:
private float DivideTriangle(int []triangle,out int []outTriangle,List<Vector3> vertices)//切割三角形
{
float re = -1;
int p = 0;
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
int a = triangle[i];
int b = triangle[(i + 1) % 3];
var len = (vertices[b] - vertices[a]).magnitude;
if ( len > re)
{
p = i;
re = len;
}
}
outTriangle = new int[] { p,(p+1)%3,3-p- (p + 1) % 3 };//最长边的两个点以及该边所对的点的标号
return re;
}
简直被自己蠢哭。不过改了之后还是不太对,三角形变多了,但是模型被我弄得支离破碎,颇有艺术美感...


看了半天都没发现到底哪里有问题,直到我把
var t1 = new int[] { outTriangle[0], outTriangle[2], tot };
var t2 = new int[] { outTriangle[1], outTriangle[2], tot };
改成了
var t1 = new int[] { outTriangle[0], tot, outTriangle[2] };
var t2 = new int[] { outTriangle[1], outTriangle[2], tot};
才变正常了。仔细观察发现貌似三角形顶点的顺序不能瞎给,得统一是逆时针的才行,下面那一种就是两个三角形的顶点顺序都是逆时针的,tot是新加的顶点的标号,[2]是最长边所对点。
现在终于正常了:



在ContactPointsPanel里添加了一个clear按钮,一点就能删除所有接触点,方便又快捷!


然后来看看一倍和三倍的区别,先是一倍的,有14740个点:

三倍的,稍微精确一点,只有11445个点,少了3000多个冗余点。

记录一下椅子和人的位置信息,以后也按这个数据测下:
人:
-0.25 -0.25 -0.1
90 0 0
1 1 1
椅子:
0 0 0
0 60 0
1 1 1
有时候计算接触点的时候不知道要等多久,所以弄个进度条再好不过了。
又调整了一下算法,先判断两个物体包围盒是否相交,再枚举一个物体所有三角面片包围盒,若不和另一个物体包围盒相交直接枚举下一个三角面片,否则和另一个物体所有三角面片包围盒求交。效率是稍微提高了点,不过为啥准确度也会提高就不得而知了,椅子只有一倍三角形的时候竟然只有8440多个接触点,三倍时只有4807个接触点,看上去少了很多冗余接触点的样子。


还是很好玩的。

突然想测一测这玩意的极限,首先拿人的模型来试试,先是1倍三角形:

2.5倍:

结果3倍就爆炸了,也没有提示运行错误,不知道啥原因:

15倍就更看不得了:

然后是这个简陋的椅子,先是1倍:

3倍:

6倍:

10倍:

15倍都没爆炸:

以为这就是极限吗?不存在的。
76倍:

219倍:

290.5倍:

297.5倍,终于爆了哈哈哈!

像我们程序员就得有刨根问底的精神!发现差不多将近20w左右的三角形顶点就爆了。
不过怎么改代码都无济于事,这应该是unity的上限,超过了这个值就GG了!
这个 yield return 不要经常调用,不然运算起来会慢出翔来。于是我设置了进度条更新的间隔为0.05(最大值为1),超过这个间隔才调用yield return来显示一下:
var tmpV = sliderValueFz / (unselectedObjList.Count * totalSelectedObjTriangleNum);
if (tmpV- sliderGCP.value >= 0.05) {
sliderGCP.value = tmpV;//更新进度条的值
yield return new WaitForSeconds(0);
}
突然发现一个严峻的问题,那个调用物体bounds来优化的方法写错了,我竟然直接用的mesh.bounds,然而应该是用变换后的点的包围盒bounds来优化,o(︶︿︶)o 唉~再一次被自己蠢哭T_T
更正之后又被打回原形,先是1倍的,耗时2分04秒,共14740个接触点:

然后是3倍的,耗时1分34秒,共11445个接触点:

最后是10倍的,耗时1分40秒,共个9885个接触点:
至于为什么椅子三角面片变多耗时反而变少?应该是算出来的冗余接触点少了,显示出来的物体少了,自然耗时变少了。

拉近点看,感觉效果还不错:




不过计算时间这么慢肯定是不行的,之后想办法用k-d树或者瞎搞算法来优化一下计算的复杂度好了。另外那个Clear接触点按钮要是点数太多可能光清除就要一分钟左右,贼慢无比。
鉴于今天是周五晚上,就提前进入欢乐时光吧!

3dContactPointAnnotationTool开发日志(十六)的更多相关文章
- 3dContactPointAnnotationTool开发日志(六)
一种可行的思路就是枚举一个模型的三角面片,然后判断三角形是否与另一个物体相交即可.为了让效果更好我想只渲染模型的线框. 在网上查了半天好像Unity里都没有自带的方便的渲染线框的方式,我又自己 ...
- S3C2416裸机开发系列十六_sd卡驱动实现
S3C2416裸机开发系列十六 sd卡驱动实现 象棋小子 1048272975 SD卡(Secure Digital Memory Card)具有体积小.容量大.传输数据快.可插拔.安全性好等长 ...
- 【Visual C++】游戏开发五十六 浅墨DirectX教程二十三 打造游戏GUI界面(一)
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009 作者:毛星云 ...
- 仿酷狗音乐播放器开发日志十九——CTreeNodeUI的bug修复二(附源码)
转载请说明原出处,谢谢 今天本来打算把仿酷狗播放列表的子控件拖动插入功能做一下,但是仔细使用播放列表控件时发现了几个逻辑错误,由于我的播放 列表控件是基于CTreeViewUI和CTreeNodeUI ...
- 3dContactPointAnnotationTool开发日志(三十)
在vs2017里生成opencv时遇到了无法打开python27_d.lib的问题,具体解决请看这个,不过我用的是方法2,python37_d.lib找不到同理. Windows下可以用的op ...
- 3dContactPointAnnotationTool开发日志(二六)
之前给老师看了看我的毕设,老师觉得操作太复杂了,要能像3ds max里那样可以拖动物体的轴进行平移,沿着显示的圆圈旋转以及缩放啥的.说白了就是在Unity3d的Game视图显示出Scene视图里的 ...
- 3dContactPointAnnotationTool开发日志(二十)
为了使工具更人性化,我又在每个status的text上绑了个可以拖拽实现值改变的脚本,但是不知道为啥rotx那个值越过+-90范围后连续修改就会产生抖动的现象,试了很多方法也没能弄好,不过实际用起 ...
- 3dContactPointAnnotationTool开发日志(十九)
增加了输出接触点信息到文件功能.
- 3dContactPointAnnotationTool开发日志(十八)
今天实现了tab效果,按tab键可以在status面板的各个输入框内来回切换,参考Unity3D - UGUI实现Tab键切换输入框.按钮(按Tab键切换高亮显示的UI)
随机推荐
- PHP array_reduce()函数的应用解析
实例 向用户自定义函数发送数组中的值,并返回一个字符串: <?php function myfunction($v1,$v2) { return $v1 . "-" . $v ...
- (数据科学学习手札46)Scala中的面向对象
一.简介 在Scala看来,一切皆是对象,对象是Scala的核心,Scala面向对象涉及到class.object.构造器等,本文就将对class中的重点内容进行介绍: 二.Scala中的类 2.1 ...
- c语言数据结构(一)
第一章 绪论 一.数据与数据结构 数据:所有能被输入到计算机中,且被计算机处理的符号的集合计算机操作的对象的总称.是计算机处理的信息的某种特定的符号表示形式. 数据元素:数据中的一个“个体”,数据 ...
- 上海Uber优步司机奖励政策(1月11日~1月17日)
滴快车单单2.5倍,注册地址:http://www.udache.com/ 如何注册Uber司机(全国版最新最详细注册流程)/月入2万/不用抢单:http://www.cnblogs.com/mfry ...
- Nodejs中的流
Nodejs中的很多地方都用到了流,流是一个很常见的概念,一个http请求,控制台输入输出的形式都是流.流可以分为三种: 可读流 可写流 既能读又能写 其中第三种流又可以分为全双工流Duplex和转换 ...
- COGS:1822. [AHOI2013]作业
1822. [AHOI 2013] 作业 ★★★ 输入文件:ahoi2013_homework.in 输出文件:ahoi2013_homework.out 简单对比时间限制:20 s ...
- stm32 nucleo系列开发板的接口
1. 首先说的是 Arduino接口,所有的nucleo系列都支持这个接口,而且像F767这种尺寸长的板子也有的,不过是双排排针,其实就是外侧也是 Arduino接口 2. 板子接上电脑之后有个串口
- vim程序员加强功能
1.折叠 1.1折叠的方式有六种 manual:以标准的vim结构定义折叠跨越的范围,类似移动命令 indent:折叠与折叠的层次,对应于文本的缩排与 ...
- 【独家】K8S漏洞报告 | 近期bug fix解读&1.9.11主要bug fix汇总
*内容提要: 1. Kube-proxy长连接优雅断开机制及IPVS模式实现 2. 10/29--11/19 bug fix汇总分析 3. 1.9.11重要bug fix汇总 在本周的跟踪分析中,以1 ...
- 「日常训练」Known Notation(ZOJ-3829)
题意与分析 题意是这样的:给一个字符串,字符串中只包含数字和运算符'*'.现在问字符串是不是一个合法的逆波兰式(后缀表达式).已知逆波兰式的空格消除,也就是说123可以看成123也可以看成1和23.如 ...