1、Qt中提供了强大的2D绘图系统,可以使用相同的API在屏幕和绘图设备上进行绘制,它主要基于QPainter、QPaintDevice和QPaintEngine这三个类。其中QPainter用来执行绘图操作;QPaintDevice提供绘图设备,它是一个二维空间的抽象,可以使用QPainter在其上进行绘制;QPaintEngine提供了一些接口,可以用于QPainter在不同的设备上进行绘制。 QPainter一般在一个部件的重绘事件(Paint Event)的处理函数paintEvent()中进行绘制,首先要创建QPainter对象,然后进行图形的绘制,最后销毁QPainter对象。

2、在Qt窗口里面,(0, 0)点就是窗口的左上角,但这里是不包含外边框的。而在MainWindow主窗口里面绘制时,左上角并不是指中心区域的左上角,而是包含了工具栏。

3、drawArc()画弧线时,角度被分成了十六分之一,就是说,要想为30度,就得是30*16。

4、如果要绘制一个复杂的图形,尤其是要重复绘制这样的图形,那么可以使用QPainterPath类,然后使用QPainter::drawPath()来进行绘制。QPainterPath类为绘制操作提供了一个容器,可以用来创建图形并且重复使用。一个绘图路径就是由多个矩形、椭圆、线条或者曲线等组成的对象,一个路径可以是封闭的,例如矩形和椭圆;也可以是非封闭的,例如线条和曲线。如果只是简单的将几个图形拼接在一起,其实完全没有必要用路径,之所以要引入路径,就是因为它的一个非常有用的功能:复制图形路径。创建路径后,默认是从(0, 0)点开始绘制的。

5、Qt中每一个窗口都有一个坐标系统,默认的,窗口左上角为坐标原点,水平向右依次增大,水平向左依次减小,垂直向下依次增大,垂直向上依次减小。原点即为(0,0)点,以像素为单位增减,也可以称为窗口坐标系。

6、默认的,QPainter在相关设备的坐标系统上进行绘制,在进行绘图时,可以使用QPainter::scale()函数缩放坐标系统;使用QPainter::rotate()函数顺时针旋转坐标系统;使用QPainter::translate()函数平移坐标系统;还可以使用QPainter::shear()围绕原点来扭曲坐标系统。这里要分清窗口坐标系和绘图坐标系,起始时窗口坐标系与绘图坐标系是重合的,当进行缩放、旋转、平移及扭曲时变化的仅仅是绘图坐标系,而窗口坐标系始终保持不变。

7、QPainter除了可以在QWidget等窗口部件上进行绘制以外,还可以在QPixmap、QImage等上面进行绘制,这些均称为绘图设备。为了表述方面,将QPixmap对象称为画布。画布也有自己的坐标系统,画布坐标系原点在画布的左上角,当进行缩放、旋转、平移及扭曲时变化的也仅仅是相对于画布的绘图坐标系。

8、QWidget和QPixmap各有一套坐标系统,它们互不影响。无论画布在窗口的什么位置,它的坐标原点依然在左上角,为(0,0)点,没有变。而在画布上我们所得到的鼠标指针的坐标值是窗口坐标系统的,不是相对于画布坐标系的。

9、整个图形视图结构主要包含三部分:场景(Scene)、视图(View)和图形项(Item),它们分别对应 QGraphicsScene 、QGraphicsView 、QGraphicsItem三个类。场景是管理图形项的,所有的图形项必须添加到一个场景中,但是场景本身无法可视化,我们要想看到场景上的内容,必须使用视图。

10、QGraphicsItem类是所有图形项的基类。图形视图框架对一些典型的形状提供了一些标准的图形项。比如上面我们使用的矩形(QGraphicsRectItem)、椭圆(QGraphicsEllipseItem)、文本(QGraphicsTextItem)等多个图形项。但只有继承QGraphicsItem 类实现我们自定义的图形项时,才能显示出这个类的强大。

11、在项目中添加新的C++类,类名设为 MyItem,基类设为QGraphicsItem。继承QGraphicsItem类实现自定义的图形项,必须先实现两个纯虚函数boundingRect()和paint(),前者用于定义Item的绘制范围,后者用于绘制图形项。

12、一个场景分为三个层:图形项层(ItemLayer)、前景层(ForegroundLayer)和背景层(BackgroundLayer)。场景的绘制总是从背景层开始,然后是图形项层,最后是前景层。对于前景层,我们一般不进行设置,或者像上面这样设置为半透明的白色。

13、QGraphicsView 提供了视图窗口部件,它使场景的内容可视化。你可以给一个场景关联多个视图,从而给一个数据集提供多个视口。视图部件是一个滚动区域,就是说,它可以提供一个滚动条来显示大型的场景。如果要使用OpenGL,你可以使用QGraphicsView::setViewport()函数来添加QGLWidget 。

14、在图形视图框架中,鼠标键盘等事件是从视图进入的,视图将它们传递给场景,场景再将事件传递给该点的图形项,如果该点有多个图形项,那么就传给最上面的图形项。所以要想使这个事件能一直传播下去,我们就需要在重新实现事件处理函数时,在其最后将event参数传给默认的事件处理函数。比如我们重写了场景的键盘按下事件处理函数,那么我们就在该函数的最后写上QGraphicsScene::keyPressEvent(event);一行代码。

15、QGraphicsView默认使用一个QWidget作为视口部件,如果我们要使用OpenGL进行渲染,可以使用setViewport()函数来添加一个QGLWidget对象。看下面的例子。

我们先在项目文件graphicsView04.pro中加入
QT += opengl
说明要使用OpenGL模块,然后在myview.cpp文件中添加头文件:
#include <QtOpenGL>
最后在构造函数中加入代码:
QGLWidget *widget =new QGLWidget(this);
setViewport(widget);
这样便使用OpenGL进行渲染了。关于OpenGL,我们在后面的3D绘图部分再讲。
16、itemAt()函数可以输出场景上任意点的图形项。而items()函数可以输出场景上所有的图形项。这里应该说明,items()函数返回的图形项列表是按栈的降序排序的,也就是说,items().at(0)返回的是最后加入场景的图形项。
       图形项组其实也是一个图形项,它有图形项所拥有的所有特性。其作用就是将加入它的所有图形项作为一个整体,对这个图形项组进行操作,就相当于对齐中所有图形项进行操作。图形项组是加入它的所有图形项的父图形项。我们要从图形项组中移除一个图形项,可以使用removeFromGroup()函数,它可以将给定的item从group中删除,要注意这时item依然存在,它会回到group的父图形项中,如果group没有父图形项,那么item就会回到场景中。我们可以使用场景的removeItme()函数来删除group,这样也会将group中所有的图形项从场景中删除。还有一种办法是利用场景的destroyItemGroup()函数,它会删除group并销毁它,但是group中的所有图形项会回到group的父图形项中,如果它没有父图形项,那么所有图形项就会回到场景中。
17、图形视图框架提供了两个打印函数render(),一个是在QGraphicsScene中,一个是在QGraphicsView中,并且它们的函数原型是一模一样的。不过它们实现的效果稍有不同。视图的打印函数是依据视图的坐标系进行打印的,它可以看做是程序窗口的截屏。而场景的打印函数,是依据场景的坐标系的,无论视图怎么转换,只要场景坐标系没有变换,它打印出来的图片都是一样的。

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