在笛卡尔坐标系上描绘函数(x*x+1)/(x*x-1)曲线

代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
<title>描绘函数(x*x+1)/(x*x-1)曲线</title>
</head>
<body onload="draw()">
<canvas id="myCanvus" width="1300px" height="640px" style="border:1px dashed black;">
出现文字表示你的浏览器不支持HTML5
</canvas>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
function draw(){
var canvas=document.getElementById("myCanvus");
var canvasWidth=1300;
var canvasHeight=640;
var context=canvas.getContext("2d");
context.fillStyle = "white";
context.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
context.strokeStyle = "black";
context.fillStyle = "black";
// 进行坐标变换:把原点放在左下角,东方为X轴正向,北方为Y轴正向
var offsetY=320;// Y向偏移值,正值向上偏,用来画坐标轴
var offsetX=650;// X向偏移值,正值向右偏,用来画坐标轴
context.save();
context.translate(0+offsetX,canvasHeight-offsetY);
drawAxisXText(context);// 文字和线分开画比较好处理
drawAxisYText(context);
drawTitleText(context);
context.rotate(getRad(180));
context.scale(-1,1);
drawAxisX(context);
drawAxisY(context);
drawCurve(context);
context.restore();
}
function drawTitleText(ctx){
ctx.lineWidth=0.5;
ctx.strokeStyle='navy';
ctx.fillStyle='navy';
var x=350;
var y=-250;
// 写文字
ctx.fillText("y=(x*x+1)/(x*x-1)",x,y);
ctx.fillText(" 作者:逆火狂飙",x+170,y+30);
}
function drawCurve(ctx){
var SU=50;// Scale Unit
var cds=[{}];
var cds1=[{}];
var cds2=[{}];
var x,y;
for(x=-13;x<=13;x+=0.01){
if(x<-1-0.01){// 0.01 防止除零溢出
y=(x*x+1)/(x*x-1);// 函数式在此
var arr={"x":x,"y":y};
cds.push(arr);
}
if(x>1){
y=(x*x+1)/(x*x-1);// 函数式在此
var arr={"x":x,"y":y};
cds1.push(arr);
}
if(x>-1 && x<1){
y=(x*x+1)/(x*x-1);// 函数式在此
var arr={"x":x,"y":y};
cds2.push(arr);
}
}
ctx.strokeStyle = "red";
ctx.beginPath();
console.log("cds.length="+cds.length);
for(var i=0; i<cds.length; i++){
console.log("12="+cds[i]);
ctx.lineTo(cds[i].x*SU,cds[i].y*SU);
}
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.beginPath();
for(var i=0; i<cds1.length; i++){
ctx.lineTo(cds1[i].x*SU,cds1[i].y*SU);
}
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.beginPath();
for(var i=0; i<cds2.length; i++){
ctx.lineTo(cds2[i].x*SU,cds2[i].y*SU);
}
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}
function drawAxisX(ctx){
ctx.save();
ctx.lineWidth=0.5;
ctx.strokeStyle='navy';
ctx.fillStyle='navy';
var start=-650;
var end=650;
// 画轴
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(start, 0);
ctx.lineTo(end, 0);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
// 画箭头
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(end-Math.cos(getRad(15))*10, Math.sin(getRad(15))*10);
ctx.lineTo(end, 0);
ctx.lineTo(end-Math.cos(getRad(15))*10, -Math.sin(getRad(15))*10);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
// 画刻度
var x,y;
y=5;
for(x=start;x<end;x+=50){
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, 0);
ctx.lineTo(x, y);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}
ctx.restore();
}
function drawAxisXText(ctx){
ctx.lineWidth=0.5;
ctx.strokeStyle='navy';
ctx.fillStyle='navy';
var start=-650;
var end=650;
// 写文字
var x,y=5;
for(x=start;x<end;x+=50){
ctx.fillText(x/50,x,y+10);
}
}
function drawAxisY(ctx){
ctx.save();
ctx.lineWidth=0.5;
ctx.strokeStyle='navy';
ctx.fillStyle='navy';
var start=-300;
var end=300;
// 画轴
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, start);
ctx.lineTo(0, end);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
// 画箭头
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(Math.sin(getRad(15))*10, end-Math.cos(getRad(15))*10);
ctx.lineTo(0, end);
ctx.lineTo(-Math.sin(getRad(15))*10, end-Math.cos(getRad(15))*10);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
// 画刻度
var x,y;
x=5;
for(y=start;y<end;y+=50){
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, y);
ctx.lineTo(0, y);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}
}
function drawAxisYText(ctx){
ctx.lineWidth=0.5;
ctx.strokeStyle='navy';
ctx.fillStyle='navy';
var start=-250;
var end=350;
// 写文字
var x=-19,y=5;
for(y=start;y<end;y+=50){
if(y!=0){
ctx.fillText(-y/50,x,y);
}
}
}
function getRad(degree){
return degree/180*Math.PI;
}
function cutShort(str,length){
if(str.length>length){
str=str.substr(0,length)+"...";
}
return str;
}
//-->
</script>
在笛卡尔坐标系上描绘函数(x*x+1)/(x*x-1)曲线的更多相关文章
- 在笛卡尔坐标系上描绘函数2*x+Math.sqrt(5-x*x)及其共轭函数2*x-Math.sqrt(5-x*x)曲线
代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Ty ...
- 在笛卡尔坐标系上描绘函数 y=4x^2-2/4x-3
代码: <!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type ...
- 在笛卡尔坐标系上描绘y=x^2-4/x^2-2x-3曲线
<!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type&quo ...
- AcWing:112. 雷达设备(贪心 + 笛卡尔坐标系化区间)
假设海岸是一条无限长的直线,陆地位于海岸的一侧,海洋位于另外一侧. 每个小岛都位于海洋一侧的某个点上. 雷达装置均位于海岸线上,且雷达的监测范围为d,当小岛与某雷达的距离不超过d时,该小岛可以被雷达覆 ...
- 如果是在有master上开启了该参数,记得在slave端也要开启这个参数(salve需要stop后再重新start),否则在master上创建函数会导致replaction中断。
如果是在有master上开启了该参数,记得在slave端也要开启这个参数(salve需要stop后再重新start),否则在master上创建函数会导致replaction中断.
- 自学Linux Shell16.4-在命令行上使用函数
点击返回 自学Linux命令行与Shell脚本之路 16.4-在命令行上使用函数 脚本函数不仅可以用作shell脚本命令,也可以用作命令行界面的命令.一旦在shell中定义了函数,可以从系统的任意目录 ...
- HTML5 Canvas 笛卡尔坐标系转换尝试
<!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type&quo ...
- Javascript作业—数组去重(要求:原型链上添加函数)
数组去重(要求:原型链上添加函数) <script> //数组去重,要求:在原型链上添加函数 //存储不重复的--仅循环一次 if(!Array.prototype.unique1){ A ...
- js进阶 12-8 如何知道上一个函数的返回值是什么(如何判断上一个函数是否执行成功)
js进阶 12-8 如何知道上一个函数的返回值是什么(如何判断上一个函数是否执行成功) 一.总结 一句话总结:event的result属性即可. 1.event的result属性的实际应用场景是什么? ...
随机推荐
- JSTL 1.1与JSTL 1.2之间的区别?如何下载JSTL 1.2?
JSTL 1.1与JSTL 1.2之间的区别?如何下载JSTL 1.2? JSTL 1.2中不要求standard.jar架包 您可以在Maven中央仓库中找到它们: http://repo2.mav ...
- Oracle实例,具体运用
Oracle关键字的使用 使用insert 添加数据: INSERT INTO 表名 VALUES (加入对应的数); COMMIT; INSERT INTO p_emp VALUES('TO ...
- centos系统mysql数据库忘记密码重置方法(ERROR 1045 28000 Access denied...)
当mysql的密码错误的时候,就会报如下这样的错误信息 解决方法如下: 首先输入mysqld_safe --skip-grant-tables 然后停止mysql服务,输入service mysqld ...
- Flask实战第49天:cms轮播图管理页面布局
新建cms_banners.html继承cms_base.html {% extends 'cms/cms_base.html' %} {% block title %} 轮播图管理-CMS管理系统 ...
- 【Go】windows下搭建go语言编译环境
主要是协助杨哥做Kubernetes相关工作,由于Kubernetes和Docker都是由Go语言编写,因此改源码后还是需要go语言编译器来编译运行.所以打算先在windows上安装一下go语言环境. ...
- UGUI的优点新UI系统四 开源
UGUI的优点新UI系统四 开源 新UI系统是开源的,所以开发者可以看到新UI系统实现的源码,并加以修改和使用. 开源授权协议——MIT/X11 Unity所搭载的新UI系统,是在开源授权协议MIT/ ...
- FlowPortal BPM官网改版了,推出20个流程免费基础版
我一直使用的FlowPortal BPM官网网站近期改版了,看起来更加高大上了.不仅美感提高了,所传递的信息,特别是新老用户所需要的信息也更多了. 对于新版网站,我觉得比较赞的地方: 1.新增开发者中 ...
- 数据库SQL归纳(一)
SQL功能分类 SQL 功能 动 词 数据定义 DDL CREATE.ALTER.DROP 数据查询 DQL SELECT 数据更改 DML INSERT.UPDATE.DELETE 数据控制 DCL ...
- 【快速幂】POJ3641 - Pseudoprime numbers
输入a和p.如果p不是素数,则若满足ap = a (mod p)输出yes,不满足或者p为素数输出no.最简单的快速幂,啥也不说了. #include<iostream> #include ...
- (小规模)b牌棋盘完美覆盖数
(小规模)b牌棋盘完美覆盖数 考虑一个普通的国际象棋棋盘,它被分成8*8(8行8列)的64个正方形.设有形状一样的多米诺骨牌,每张牌恰好覆盖棋盘上相邻的两个方格(即1*2的骨牌).那么能否把32个这样 ...